Regras de esportes virtuais

1. Futebol virtual

1.1 Como jogar

Os modos de futebol virtual oferecem uma experiência de apostas com dinheiro real 24/7/365 no futebol virtual. As competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo em uma temporada. No momento, há cinco modos diferentes de futebol virtual:

Modo de Liga de Futebol Virtual (VFLM)

**Copa do Mundo de Futebol Virtual (VFWC)

Virtual Football Nations Cup (VFNC)

**Copa Asiática de Futebol Virtual (VFAS)

Estrutura do jogo da Copa dos Campeões de Futebol Virtual (VFCC)

RTP: O RTP, retorno ao jogador, nos jogos de futebol virtual é de 90%. Esse é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o retorno esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de teste certificadas e oficiais.

Cada modo tem uma estrutura de torneio diferente:

Modo Liga de Futebol Virtual VFLM:

  • 16 equipes
  • Jogos em casa e fora
  • 30 dias de jogos
  • 8 partidas simultâneas por dia de jogo
  • 240 partidas por temporada

Copa do Mundo de Futebol Virtual VFWC:

Fase de grupos

  • 32 equipes (8 grupos de 4 equipes por grupo)
  • 12 blocos de dias de jogos (3 dias de jogos com 4 blocos por dia de jogo)
  • 4 partidas simultâneas por bloco de dia de jogo
  • 48 partidas por fase de grupos

Fase eliminatória

  • 16 equipes
  • 5 rodadas (R16[1...4]; R16[5...8]; R8; Semifinais; Final e 3º lugar)
  • 4 partidas simultâneas (R16[1...4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 partidas simultâneas (Semifinais; Final e 3º lugar)
  • 16 partidas por fase eliminatória

Copa do Euro de Futebol Virtual VFEC, Copa Asiática de Futebol Virtual VFNC, Copa das Nações de Futebol Virtual VFNC:

Fase de grupos

  • 24 equipes (6 grupos de 4 equipes por grupo)
  • 9 blocos de dias de jogos (3 dias de jogos com 3 blocos por dia de jogo)
  • 4 partidas simultâneas por bloco de dia de jogo
  • 32 partidas por fase de grupos

Fase eliminatória

  • 16 equipes
  • 5 rodadas (R16[1...4]; R16[5...8]; R8; Semifinais; Final e 3º lugar)
  • 4 partidas simultâneas (R16[1...4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 partidas simultâneas (Semifinais; Final e 3º lugar)
  • 16 partidas por fase eliminatória

Copa dos Campeões de Futebol Virtual VFCC:

Fase de grupos

  • 32 equipes (8 grupos de 4 equipes por grupo)
  • 24 blocos de dias de jogos (6 dias de jogos com 4 blocos por dia de jogo)
  • 4 partidas simultâneas por bloco de dia de jogo
  • 96 partidas por fase de grupos

Fase eliminatória

  • 16 equipes
  • 9 rodadas (R16_Leg 1[1...4]; R16_Leg 1[5...8]; R16_Leg2[1...4]; R16_Leg2 [5...8]; R8_Leg 1; R8_Leg 2; Semifinais Leg1; Semifinais Leg2; Final e 3º lugar.
  • 4 partidas simultâneas (R16_Leg1[1..4]; R16_Leg1[5..8];R16_Leg2[1..4];R16_Leg2[5..8]
  • 2 partidas simultâneas (perna 1 das semifinais; perna 2 das semifinais; final e 3º lugar)
  • 30 partidas por fase eliminatória

1.2 Informações sobre o jogo

**Informações sobre o modo de temporada

Cada modo do Virtual Football é fornecido em uma versão on-line para atender aos requisitos de tempo dos diferentes grupos-alvo.

Modo Liga de Futebol Virtual VFLM:

Online

  • Pré-temporada de 01:00 minuto
  • Loop de dia de jogo; 30 dias de jogo de 03:40 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto de pós-temporada
  • 112 minutos por temporada

Copa do Mundo de Futebol Virtual VFWC:

Online

  • Pré-copa de 01:00 minuto
  • Circuito da fase de grupos; 12 blocos de dias de jogos de 03:40 minutos por dia de jogo
  • Transição de 01:00 minuto da fase de grupos para a fase eliminatória
  • Circuito da fase eliminatória; 5 rodadas de 03:50 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto pós-copa
  • 66:10 minutos por torneio da copa

Copa do Euro de Futebol Virtual VFEC, Copa Asiática de Futebol Virtual VFNC, Copa das Nações de Futebol Virtual VFNC:

Online

  • 01:00 minuto pré-copa
  • Repetição da fase de grupos; 9 blocos de dias de jogos de 03:40 minutos por dia de jogo 01:00 minuto de transição da fase de grupos para a fase eliminatória
  • Circuito da fase eliminatória; 5 rodadas de 03:50 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto pós-copa
  • 55:10 minutos por torneio

Copa dos Campeões de Futebol Virtual VFCC:

Online

  • 01:00 minuto pré-copa
  • Circuito da fase de grupos; 24 dias de jogos com 03:40 minutos por dia de jogo
  • Transição de 01:00 minuto da fase de grupos para a fase eliminatória
  • Circuito da fase eliminatória; 9 rodadas de 03:50 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto pós-copa
  • 125:50 minutos por torneio da copa

**Informações sobre as partidas Em geral, todos os modos do Virtual Football compartilham os mesmos horários dos dias de jogos. A única diferença está nos horários das fases eliminatórias dos modos de copa (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS e VFCC), pois eles podem incluir prorrogação e cobranças de pênaltis.

Modo Liga de Futebol Virtual VFLM:

Online

  • Ciclo de apostas de 01:00 minuto
  • Ciclo de jogo de 02:20
  • Ciclo de resultados de 00:20 minutos
  • 03:40 minutos por dia de jogo

VFEC, VFNC, VFWC, VFAS e VFCC:

Online

Fase de grupos:

  • Ciclo de apostas de 01:00 minuto (incluindo parada de apostas de 00:10 minuto)
  • Ciclo de jogo de 02:20
  • Ciclo de resultados de 00:20 minutos
  • 03:40 minutos por dia de jogo

Fase eliminatória:

  • Ciclo de apostas de 01:00 minuto (incluindo parada de apostas de 00:10 minuto)
  • Ciclo de partida de 02:30
  • Ciclo de resultado de 00:20 minutos
  • 03:50 minutos por rodada da copa

1.3 Apostas

As apostas em uma partida são permitidas até 10 segundos antes do pontapé inicial. Os outrights serão fechados durante o tempo de duração de qualquer partida. Quando um mercado for decidido, ele será liberado e removido do feed. Os mercados de apostas para dias de jogos futuros do torneio atual permanecem abertos. Quando um dia de jogo futuro for selecionado na barra na parte inferior do iframe, os jogos relacionados a esse dia, juntamente com as probabilidades, serão exibidos na seção de probabilidades inferior. As seguintes opções de apostas relacionadas a partidas estão disponíveis:

Mercado de apostas

Mercados relacionados a jogos

Tempo integral 3 Way/ 1X2

Descrição: Selecione o resultado após 90 minutos - Tempo de jogo regular Resultado possível:

  • Vitória do time da casa
  • Empate
  • Vitória do time visitante
1º tempo 3 Way/1X2

Descrição: Selecione o resultado no intervalo. Resultado possível:

  • Vitória do time da casa
  • Empate
  • Liderança fora de casa
Total de gols

Descrição: Selecione se o número total de gols marcados na partida regular será superior ou inferior a um número especificado. Resultado possível:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Handicap

Descrição: Selecione o resultado incluindo o handicap fornecido. Resultados possíveis: (Após a aplicação do handicap)

  • Vitória do time da casa
  • Empate
  • Vitória fora de casa
1º gol

Descrição: Selecione a equipe que marcou o primeiro gol. Resultado possível:

  • Casa
  • Fora
  • Nenhum
Pontuação correta

Descrição: Selecione o placar correto após 90 minutos - Tempo de Jogo Regular Resultados possíveis:

  • 0-1
  • 0-2
  • 0-3
  • 1-0
  • 1-1
  • 1-2
  • 1-3
  • 2-0
  • 2-1
  • 2-1
  • 2-2
  • 2-3
  • 3-0
  • 3-2
  • 3-3
  • Outro placar
Asian Handicap *

Descrição: Desativado por padrão: -2 a 2 são calculados, os três mais equilibrados são

Combo Half Time 3 Way e Full Time 3 Way

Descrição: Selecione uma combinação de resultados dos mercados "1st Half 3 way" e "Full Time 3 way"
Resultados possíveis:

  • Liderança da casa no primeiro tempo e vitória da casa
  • Liderança do time da casa no primeiro tempo e empate no tempo integral
  • Liderança do time da casa no primeiro tempo e vitória do time visitante
  • Empate no intervalo e vitória do time da casa
  • Empate no intervalo e empate no tempo integral
  • Empate no primeiro tempo e vitória do time da casa
  • Vitória do Away no primeiro tempo e vitória do Home
  • Vitória do time da casa e vitória do time da casa
  • Liderança do time visitante no primeiro tempo e vitória do time visitante
Chance Dupla

Descrição: Selecione dois dos três resultados possíveis após 90 minutos. Resultados possíveis:

  • Vitória do time da casa ou empate
  • Vitória em casa ou vitória fora
  • Vitória dos visitantes ou empate
Chance dupla no intervalo

Descrição: Selecione dois dos três resultados possíveis no intervalo. Resultados possíveis:

  • Vitória do time da casa ou empate
  • Vitória do time da casa ou vitória do time visitante
  • Vitória do time da casa ou empate
Ambas as equipes marcam gols

Descrição: Selecione se ambas as equipes marcarão gols no tempo regular de jogo. Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Equipes para marcar (Casa/ Fora)

Descrição: Selecione se o time da casa ou o time visitante marcará um gol no tempo regular de jogo. Resultados possíveis:

  • Somente o time da casa marca
  • Somente a equipe visitante marca
  • Ambas as equipes
  • Nenhuma equipe
Metade do tempo com a maior pontuação

Descrição: Selecione se o time da casa ou o time visitante marcará um gol no tempo regular da partida. Resultados possíveis:

  • Primeiro tempo
  • Segundo tempo
  • Igual
Total de gols da equipe

Descrição: Selecione se o número total de gols marcados na partida pelo time nomeado será superior ou inferior a um número especificado. Resultados possíveis: (Aplicado a casa ou fora)

  • Abaixo de X
  • Acima de X
Número de gols da equipe

Descrição: Selecione o número exato de gols marcados pelo time nomeado (Casa ou Fora) na partida. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4+
Número de gols

Descrição: Selecione o número exato do total de gols marcados na partida. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+
Ímpares/pares Número de

Descrição: Selecione a categoria do número total de gols marcados na partida (90 minutos)
Resultados possíveis:

  • Ímpar
  • Par (aplica-se se nenhum gol for marcado)
Empate Sem Aposta

Descrição: Selecione o placar após 90 minutos (a aposta será reembolsada em caso de empate)
Resultados possíveis:

  • Vitória do time da casa
  • Vitória do time visitante
Totais do 1º tempo

Descrição: Selecione se o número total de gols marcados no primeiro tempo será superior ou inferior a um número especificado. Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
1º Tempo Handicap Asiático * (Detalhes abaixo)

Descrição: Desativado por padrão: -2 a 2 são calculados, os três mais equilibrados são transmitidos

Total de gols asiáticos* (detalhes abaixo)

Descrição: Desativado por padrão: 0,5 a 5,5 são calculados, os três mais equilibrados são transmitidos

Total de gols asiáticos no 1º tempo* (detalhes abaixo)

Descrição: Desativado por padrão: 0,5 a 5,5 são calculados, os três mais equilibrados são transmitidos

Combo Full Time 3 Way e Total de Gols

Descrição: Selecione uma combinação de resultados dos mercados "Full Time 3 way" e "Total Goals"
Resultados possíveis:

  • Vitória em casa e mais de X
  • Vitória do time da casa e menos de X
  • Empate e mais de X
  • Empate e menos de X
  • Vitória do time visitante e mais de X
  • Vitórias fora e abaixo de X

Modo Liga - Apostas definitivas

Mercado de apostas

Relacionado ao dia da partida

Número de gols no dia do jogo

Descrição: Selecione se o número total de gols marcados na rodada será superior ou inferior a um número especificado. abaixo de um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Total de gols das equipes da casa

Descrição: Selecione se o número total de gols marcados na rodada pelos times da casa será superior ou inferior a um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Total de gols das equipes visitantes

Descrição: Selecione se o número total de gols marcados na rodada pelos times visitantes será superior ou inferior a um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Maior número de gols: equipes da casa ou equipes visitantes

Descrição: Selecione se os times da casa ou de fora marcarão mais gols na rodada. Resultados possíveis:

  • Casa
  • Time da casa
  • Empate
Número de vitórias do time da casa

Descrição: Selecione se o número total de vitórias do time da casa na rodada será superior ou inferior a um número especificado. Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Número de empates

Descrição: Selecione se o número total de sorteios na rodada será superior ou inferior a um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Número de vitórias do time visitante

Descrição: Selecione se o número total de vitórias do time visitante na rodada será superior ou inferior a um número especificado. ou abaixo de um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X

Relacionado à Liga (mercados fechados durante os jogos)

Vencedor da temporada

Descrição: Selecione qual equipe vencerá a liga. Resultados possíveis: Inicialmente oferecido para todas as equipes participantes, quando uma equipe não puder mais vencer a liga, ela será removida da oferta.

Top 5 Finisher

Descrição: Selecione se uma equipe terminará na posição 1, 2, 3, 4 ou 5 da tabela. Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Bottom 3 Finisher

Descrição: Selecione se uma equipe terminará na posição 14, 15 ou 16 da tabela. Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Head to Head

Descrição: Selecione qual das duas equipes nomeadas terminará em primeiro lugar na tabela no final da temporada (limitado a 20 combinações)
Resultados possíveis:

  • Equipe 1
  • Equipe 2

Eurocopa, Copa das Nações, Copa do Mundo, Copa da Ásia e Copa dos Campeões

Fase de grupos (mercados fechados durante os jogos)

Vencedor da Copa

Descrição: Selecione qual equipe vencerá a Copa Resultados possíveis: Inicialmente oferecido para todas as equipes participantes, uma vez que uma equipe seja decidida, ela será removida da oferta.

Vencedor do grupo

Descrição: Selecione a equipe que ganhará o grupo
Possible Outcomes (Resultados possíveis): Inicialmente oferecido para todas as equipes do grupo; assim que uma equipe for decidida, ela será removida da oferta.

Qualificar-se para os play offs

Descrição: Selecionar qual equipe irá para a fase eliminatória. Resultados possíveis: Inicialmente oferecido para todas as equipes participantes; quando uma equipe for decidida, ela será removida da oferta.

Ordem exata: 1-2 por grupo

Descrição: Selecione duas equipes para se qualificar em seu grupo e escolha a colocação exata do grupo. Resultados possíveis: Inicialmente oferecido para todas as combinações de equipes participantes dentro dos grupos; assim que uma combinação for decidida, ela será removida da oferta.

Knock Out Stage (mercados fechados durante os jogos)

Vencedor da Copa

Descrição: Selecione qual equipe ganhará a Copa Resultados possíveis: Inicialmente oferecido para todas as equipes participantes; quando uma equipe for eliminada, ela será removida da oferta.

Para chegar à final

Descrição: Selecione uma equipe que chegará à final
Resultados possíveis: Inicialmente oferecido para todas as equipes participantes; quando uma equipe for eliminada, ela será removida da oferta.

Ordem exata 1-2

Descrição: Selecione duas equipes para jogar a final e também selecione o vencedor da partida. Resultados possíveis: Inicialmente oferecido para todas as combinações de equipes participantes da copa; assim que uma combinação for decidida, ela será removida da oferta.

Detalhes do Handicap Asiático

As apostas com handicap asiático aplicam um handicap ao favorito e reduzem o número possível de resultados de três (nas apostas 1X2 tradicionais) para dois, eliminando o resultado de empate. A desvantagem, que pode ser um número inteiro, um meio número ou uma mistura desses, está tentando equilibrar o mercado. No caso de um número inteiro ser usado para o handicap, o placar final ajustado pelo handicap pode resultar em um empate, em que todos os apostadores têm suas apostas originais devolvidas, pois não há vencedor, enquanto os handicaps de um quarto (¼) dividem a aposta entre os dois intervalos de ½ mais próximos, em que o apostador pode ganhar e empatar (ganhar ½ da aposta) ou perder e empatar (perder ½ da aposta). A aposta é automaticamente dividida igualmente e colocada como duas apostas separadas.

Consulte os exemplos a seguir com relação à liquidação de apostas:

Handicap: 0

Resultado da equipe→Resultado da aposta

  • Ganhar→Vencer
  • Empate→Restituição de aposta
  • Perder→Perder
Handicap: -0,25
  • Ganhar→Ganhar
  • Empate→Meia perda
  • Perder→Perder
Handicap: -0,50
  • Ganhar→Ganhar
  • Empate→Perder
  • Perder→Perder
Handicap: -0,75
  • Ganhar por 2+→Ganhar
  • Vitória por 1→Meia vitória
  • Empate→Perder
  • Perder→Perder
Handicap: -1.00
  • Vitória por 2+→Vitória
  • Vitória por 1→Stake refund
  • Empate→Perder
  • Perder→Perder
Handicap: -1,25
  • Ganhar por 2+→Ganhar
  • Vitória por 1→Meia perda
  • Empate→Perder
  • Perder→Perder
Handicap: -1,50
  • Vitória por 2+→Vencer
  • Ganhar por 1→Perder
  • Empate→Perder
  • Perder→Perder
Handicap: -1,75
  • Vitória por 3+→Vitória
  • Vitória por 2→ Meia vitória
  • Vitória por 1→Perda
  • Empate→Perda
  • Perder→Perder
Handicap: -2.00
  • Vitória por 3+→Vencer
  • Vitória por 2+→Stake refund
  • Ganhar por 1→Perder
  • Empate→Perda
  • Perder → Perder
Handicap: +0,25
  • Ganhar→Ganhar
  • Empate → Meia vitória
  • Perder→Perder
Handicap: +0,50
  • Vitória → Vitória
  • Empate→Vencer
  • Perder→Perder
Handicap: +0,75
  • Ganhar→Ganhar
  • Empate→Vencer
  • Perder por 1→Perder pela metade
  • Perder por 2+→Perder
Handicap: +1,00
  • Vitória → Vitória
  • Empate→Vencer
  • Perder por 1→Receber reembolso
  • Perder por 2+→Perder
Handicap: +1,25
  • Ganhar→Ganhar
  • Empate→Vencer
  • Perder por 1→Meia vitória
  • Perder por 2+→Perder
Handicap: +1,50
  • Vitória → Vitória
  • Empate→Vencer
  • Perder por 1→Ganhar
  • Perder por 2+→Perder
Handicap: +1,75
  • Vitória → Vitória
  • Empate→Vencer
  • Perder por 1→Ganhar
  • Perda por 2→Meia perda
  • Perder por 3+→Perder
Handicap: +2.00
  • Vitória → Vitória
  • Empate→Vencer
  • Perder por 1→Ganhar
  • Perda por 2→Restituição do prêmio
  • Perda por 3+→Perda

1.4 Diversos

Todas as partidas são transmitidas como fluxos de vídeo ao vivo por meio de um reprodutor de mídia integrado no seu navegador. Você pode alternar livremente entre os quatro jogos disponíveis ou, alternativamente, acompanhar apenas sua partida favorita. As simulações de partidas são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores independentes de números aleatórios. Ao mesmo tempo, os parâmetros de desempenho dos jogadores são baseados em jogadores de futebol profissionais (por exemplo, em termos de número de gols, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas etc.).

2. Liga de basquete virtual

2.1 Como jogar

A VBL oferece uma experiência de apostas em dinheiro real 24/7/365 no basquete virtual. A liga é composta por 16 equipes e as temporadas são contínuas. Cada temporada tem 30 dias de jogos (jogos em casa e fora). As apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma temporada.

O Virtual Basketball é fornecido em uma versão on-line para atender aos requisitos de tempo dos diferentes grupos-alvo. As diferenças de tempo serão explicadas nos capítulos a seguir.

RTP: O RTP, retorno ao jogador, nos jogos do Virtual Basketball é de 89,5%. Esse é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o retorno esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de teste certificadas e oficiais.

2.2 Informações sobre o jogo

Detalhes da temporada

Uma temporada dura 106:30 minutos no total, separada em um período "Pré-Liga", um "Loop do dia do jogo" e um período "Pós-Liga". O período "Pré-Liga" ocorre antes do início de uma temporada e dura 60 segundos.

Todos os dias de jogos são resumidos como o período "Match day Loop", com duração total de 105 minutos. No final de cada temporada, há um período de 30 segundos de "Pós-temporada".

Detalhes da partida

A estrutura geral da partida é a mesma para ambas as versões. Ela é separada em um período "Pré-jogo", "1º^^ quarto", "2º^^ quarto", "Intervalo", "3º^^ quarto", "4º^^ quarto", prorrogação (se o resultado da partida for um empate após o 4º^^ quarto") e período "Pós-jogo".

Um dia de jogo dura 3:30 minutos.

O período "Pré-partida" é executado antes do início de uma partida por 30 segundos. A partida dura 2:30 minutos no total, com um intervalo de 10 segundos entre elas. Cada partida é seguida por um período "Post Match" de 20 segundos. A troca do dia da partida leva 10 segundos.

2.3 Apostas

As apostas em uma partida da VBL são permitidas até 10 segundos antes do início da partida. Os mercados de apostas para dias de jogos futuros da temporada atual permanecem abertos. Quando um dia de jogo futuro for selecionado na barra "Dia de jogo" na parte inferior, os jogos relacionados a esse dia, juntamente com as probabilidades, serão exibidos na seção de probabilidades inferior. As seguintes opções de apostas relacionadas a jogos estão disponíveis:

Mercado de apostas

Mercados relacionados à partida

Vencedor da partida, incluindo prorrogação

Descrição: Selecione o vencedor da partida, incluindo horas extras Resultados possíveis:

  • Vitória do time da casa
  • Vitória do visitante
Total de pontos, incluindo prorrogação

Descrição: Selecione se o número total de pontos marcados na partida será superior ou inferior a um número especificado. Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Handicap, incluindo prorrogação

Descrição: Selecione o vencedor da partida após ajustar os resultados finais com o valor de handicap selecionado
Resultados possíveis:

  • Vitória do time da casa
  • Vitória dos visitantes
Margem de vitória, incluindo prorrogação

Descrição: Selecione a margem de vitória entre as duas equipes no final da partida incluindo prorrogação
Resultados possíveis:

  • Vitória do time da casa com margem de 1 a 5
  • Vitória do time da casa com margem de 6 a 10
  • Vitórias em casa com margem >10
  • Vitórias fora de casa com margem 1-5
  • Vitórias fora de casa com margem 6-10
  • Vitórias fora de casa com margem >10
Vencedor do 1º Tempo

Descrição: Selecione a equipe que está na liderança após os dois primeiros quartos. Resultados possíveis:

  • Liderança do time da casa
  • Empate
  • Liderança do time visitante
Total de pontos no 1º tempo

Descrição: Selecione se o número total de pontos marcados nos dois primeiros quartos será superior ou inferior a um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Handicap do 1º tempo

Descrição: Selecione o vencedor dos dois primeiros quartos depois de incluir os pontos de handicap. Resultados possíveis:

  • Vitória do time da casa
  • Vitória do time visitante
Margem de vitória no primeiro tempo

Descrição: Selecione a margem de pontos entre as duas equipes no final de dois quartos. Resultados possíveis:

  • O time da casa lidera com margem de 1 a 5
  • O time da casa lidera com margem de 6 a 10
  • Liderança do time da casa com margem >10
  • Liderança do time visitante com margem de 1 a 5
  • Leads de fora com margem 6-10
  • Lideranças fora de casa com margem >10
  • Empate (0)
Corrida para x pontos

Descrição: Selecione qual equipe alcançará X pontos primeiro. Resultados possíveis:

  • Casa
  • Fora
Trimestre com a maior pontuação

Descrição: Selecione o quarto que acumulou mais pontos na partida. Resultados possíveis:

  • 1º trimestre
  • 2º trimestre
  • 3º trimestre
  • 4º trimestre
  • Igual (No caso de dois ou mais quartos terem o mesmo total de pontos mais alto, as regras de empate não se aplicam, pois o resultado vencedor é a seleção de apostas "Igual")
Total de pontos do time da casa, incluindo prorrogação

Descrição: Selecione se o número total de pontos marcados pelo time da casa na partida será superior ou inferior a um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X
Total de pontos do time visitante, incluindo prorrogação

Descrição: Selecione se o número total de pontos marcados pelo time visitante na partida será superior ou inferior a um número especificado X
Resultados possíveis:

  • Acima de X
  • Abaixo de X

2.4 Diversos

Todas as partidas são transmitidas como transmissões de vídeo ao vivo por meio de um reprodutor de mídia integrado ao seu navegador. Você pode alternar livremente entre os oito jogos disponíveis por dia de jogo ou, alternativamente, acompanhar apenas o seu jogo favorito. As simulações de partidas são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores independentes de números aleatórios. Ao mesmo tempo, os parâmetros de desempenho dos jogadores da VBL são baseados em jogadores profissionais de basquete (por exemplo, em termos de número de pontos, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas etc.).

5. Tênis virtual em jogo

5.1 Como jogar

O Virtual Tennis In-Play oferece uma experiência de apostas em dinheiro real 24/7/365 em partidas de tênis virtuais. As competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de um jogo, em pontos, jogos, sets e na partida inteira.

RTP: o RTP, retorno ao jogador, nos Jogos de Tênis Virtual é de 87%. Esse é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o retorno esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de teste certificadas e oficiais.

5.2 Informações sobre o jogo

As partidas são geradas continuamente - uma nova partida será iniciada assim que a atual terminar. Há sempre quatro partidas não relacionadas e assíncronas em paralelo.

Como cada partida é um evento simulado ao vivo, há uma programação de partidas determinada. Os seguintes tempos médios podem ser usados como diretriz:

  • Duração média do ponto (tempo de ciclo do evento): 35 segundos
  • Média de uma partida de 2 sets: ~ 75 min. / 1400 oportunidades de apostas
  • Média. Partida de 3 sets: ~ 115 min. / 2000 oportunidades de apostas

5.3 Apostas

As apostas podem ser feitas em eventos de ponto, jogo, set e partida. Quando um resultado é decidido, ocorre o processo de liquidação. Os mercados de apostas são fechados 5 segundos antes do início de um rali e, após a conclusão do rali, os mercados serão reativados. As seguintes opções de apostas estão disponíveis:

Mercado de apostas

Mercados relacionados a pontos

Conjunto X, Jogo X - Vencedor do Ponto X

Descrição: Selecione o vencedor do ponto listado
Resultados possíveis:

  • Jogador A
  • Jogador B

Mercados relacionados a jogos

Conjunto X, Jogo X - Vencedor

Descrição: Selecione o vencedor do jogo listado. Resultados possíveis:

  • Jogador A
  • Jogador B
Set X, Jogo X - Para Deuce

Descrição: Selecione se o game listado chegará ao Deuce (40:40)
Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Set X, Jogo X - Pontuação correta

Descrição: Selecione a pontuação correta do jogo listado. Resultados possíveis:

  • Jogador A-0
  • Jogador A-15
  • Jogador A-30
  • Jogador A-40
  • Jogador B-0
  • Jogador B-15
  • Jogador B-30
  • Jogador B-40
Conjunto X, Jogo X - Número de Pontos

Descrição: Selecione o número total de pontos marcados no jogo listado de ambos os jogadores. Resultados possíveis:

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+

Mercados relacionados a conjuntos

Game Handicap

Descrição: Selecione o vencedor do set levando em conta um handicap de jogo. Isso pode envolver a adição ou subtração de jogos de/para um dos jogadores Resultados possíveis:

  • Jogador A - (+3,5)
  • Jogador A - (-3,5)
  • Jogador A - (+2,5)
  • Jogador A - (-2,5)
  • Jogador A - (+1,5)
  • Jogador A - (-1,5)
  • Jogador B - (+3,5)
  • Jogador B - (-3,5)
  • Jogador B - (+2,5)
  • Jogador B - (-2,5)
  • Jogador B - (+1,5)
  • Jogador B - (-1,5)
Set X - Vencedor

Descrição: Selecione o vencedor do conjunto listado Resultados possíveis:

  • Jogador A
  • Jogador B
Set X-Correct Score (Pontuação correta)

Descrição: Selecione a pontuação correta do conjunto listado Resultados possíveis:

  • Jogador A - (6-0)
  • Jogador A - (6-1)
  • Jogador A - (6-2)
  • Jogador A - (6-3)
  • Jogador A - (6-4)
  • Jogador A - (7-5)
  • Jogador A - (7-6)
  • Jogador B - (0-6)
  • Jogador B - (1-6)
  • Jogador B - (2-6)
  • Jogador B - (3-6)
  • Jogador B - (4-6)
  • Jogador B - (5-7)
  • Jogador B - (6-7)
Conjunto X Total de jogos

Descrição: Selecione o número total de jogos marcados no conjunto listado. Resultados possíveis:

  • Mais de 6,5
  • Acima de 7,5
  • Acima de 8,5
  • Acima de 9,5
  • Acima de 10,5
  • Acima de 12,5
  • Abaixo de 6,5
  • Abaixo de 7,5
  • Abaixo de 8,5
  • Menos de 9,5
  • Menos de 10,5
  • Menos de 12,5

Mercados relacionados à partida

Vencedor da Partida

Descrição: Selecione o vencedor da partida listada Resultados possíveis:

  • Jogador A
  • Jogador B
Set Betting

Descrição: Selecione o vencedor e o placar em sets vencidos (melhor de 3 sets)
Resultados possíveis:

  • Jogador A - (2-0)
  • Jogador A - (2-1)
  • Jogador B - (0-2)
  • Jogador B - (1-2)

Mercados de Tie Break

Set X - Vencedor do Ponto de Tie Break

Descrição: Selecione o vencedor do ponto atual no tie break. Resultados possíveis:

  • Jogador A
  • Jogador B
Tie Break - Pontuação correta

Descrição: Selecione a pontuação final do desempate. Resultados possíveis:

  • Jogador A - (7-0)
  • Jogador A - (7-1)
  • Jogador A - (7-2)
  • Jogador A - (7-3)
  • Jogador A - (7-4)
  • Jogador A - (7-5)
  • Jogador A - (Qualquer outro)
  • Jogador B - (0-7)
  • Jogador B - (1-7)
  • Jogador B - (2-7)
  • Jogador B - (3-7)
  • Jogador B - (4-7)
  • Jogador B - (5-7)
  • Jogador B - (Qualquer outro)
Desempate - Total de pontos

Descrição: Selecione a quantidade total de pontos acumulados no Tie Break de ambos os jogadores Resultados possíveis:

  • Mais de 11,5
  • Abaixo de 11,5

5.4 Diversos

Todas as partidas são transmitidas como fluxos de vídeo ao vivo por meio de um reprodutor de mídia integrado no seu navegador. Você pode alternar livremente entre os oito jogos disponíveis por dia de jogo ou, alternativamente, acompanhar apenas o seu jogo favorito. As simulações de partidas são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores independentes de números aleatórios. Ao mesmo tempo, os parâmetros de desempenho dos jogadores do VTI são baseados em jogadores de tênis profissionais (por exemplo, em termos de número de pontos, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas etc.).

6. Beisebol virtual em jogo

6.1 Como jogar

O Beisebol Virtual In-Play oferece uma experiência de apostas em dinheiro real 24/7/365 no beisebol virtual. As competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, até mesmo dentro de um jogo em arremessos individuais, próximos half-innings, incluindo rebatedores individuais, innings e o jogo inteiro.

RTP: O RTP, retorno ao jogador, nos Jogos de Beisebol Virtual, é de 90,2%. Esse é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o retorno esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de teste certificadas e oficiais.

6.2 Informações sobre o jogo

Os jogos são gerados continuamente - um novo jogo será iniciado assim que o atual terminar.

Como cada jogo é um evento simulado ao vivo, não há um cronograma de jogo determinado. Os seguintes tempos médios podem ser usados como diretriz:

  • Duração média do campo (tempo de ciclo do evento): ~31 segundos
  • Duração média de meia entrada: ~10 minutos
  • Duração média do inning: ~19 minutos
  • Duração média do jogo: ~172 minutos

A duração média do jogo depende principalmente do desempenho das equipes e da pontuação na 8^th^ / 9^th^ inning. O jogo continuará até que seja decidido.

No total, uma temporada contém 2100 jogos e levará aproximadamente 262 dias para ser concluída. Total de jogos

15 times da casa x 14 times de fora x 2 (NL e AL) x 5 jogos = 2100 jogos

Total de dias

2100 x 3 (aproximadamente horas por jogo) = ~6300 horas = 262 dias

6.3 Isenção de responsabilidade da MLB

O Cliente é obrigado a seguir as diretrizes da MLB, segundo as quais um aviso geral deve ser exibido em qualquer instância em que os Serviços do Virtual Baseball In-Play forem usados.

Para tornar isso fácil para o cliente, a Betradar exibirá um aviso de isenção de responsabilidade da MLB por aproximadamente 6 segundos cada vez que um usuário iniciar o produto Virtual Baseball In-Play. Caso o cliente forneça material com a marca registrada da MLB em seu site que não contenha nosso vídeo, um aviso geral deverá ser fornecido.

Esse aviso geral deverá ser incluído (ou seja, em um local razoável e comum): "As marcas registradas e os direitos autorais da Major League Baseball são usados com a permissão da Major League Baseball. Visite MLB.com."

6.4 Apostas

Os mercados de apostas são fechados 5 segundos antes do início de um arremesso. Além disso, as apostas podem ser feitas em nível de at-bat, half-inning, inning e jogo. Quando um resultado é decidido, ele deve ser liquidado. No entanto, quando o arremesso terminar, os mercados serão reativados. Um arremesso só é contado quando o arremessador lança uma bola para o rebatedor. Portanto, um pick-off (que pode resultar em uma mudança de half-inning ou no fim do jogo) não é contado como um arremesso.

Mercado de apostas

Descrição: (Resultado possível): Todos os mercados incluem entradas extras, salvo indicação em contrário

Mercados relacionados à partida

Resultado - 1x2

Descrição: Selecione qual time estará liderando o jogo após 9 entradas terem sido completadas (8,5 entradas se o time da casa estiver liderando) (exclui entradas extras)
Resultados possíveis:

  • Concorrente 1
  • Empate
  • Competidor 2
Vencedor (incluindo entradas extras)

Descrição: Selecione o resultado definitivo do jogo. Inclui entradas extras. Resultados possíveis:

  • Concorrente 1
  • Competidor 2
Vencedor e total de corridas (incluindo entradas extras)

Descrição: Selecione o resultado definitivo do jogo e o total de corridas marcadas em todo o jogo. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura.
Resultados possíveis:

  • Competidor 1 + menos de x,5 corridas
  • Competidor 1 + mais de x,5 corridas
  • Competidor 2 + menos de x,5 corridas
  • Competidor 2 + mais de x.5 runs
Handicap (Inclui handicap asiático)

Descrição: Selecione o resultado definitivo do jogo em que a equipe com handicap "+" recebe um número especificado de corridas iniciais da equipe com handicap "-". Inclui entradas extras. Resultados possíveis:

  • Competidor 1 + hcp
  • Competidor 2 + hcp
Margem de vitória (incluindo entradas extras)

Descrição: Selecione a margem pela qual a equipe especificada vence o jogo. Os turnos extras estão incluídos. Resultados possíveis:

  • Concorrente 1 por 1
  • Concorrente 1 por 2
  • Concorrente 1 por 3+
  • Concorrente 2 por 1
  • Concorrente 2 por 2
  • Concorrente 2 por 3+
Total de corridas (incluindo innings extras)

Descrição: Selecione se as corridas combinadas marcadas para cada equipe estarão acima ou abaixo de um número especificado de corridas em todo o jogo. Os innings extras estão incluídos. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • Acima de x,5
  • Abaixo de x,5
Competidor1 Total de corridas (incluindo innings extras)

Descrição: Escolha o total de corridas marcadas pelo time da casa em todo o jogo. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • Competidor 1 acima de x,5
  • Competidor 1 abaixo de x,5
Total de corridas do competidor2 (incluindo innings extras)

Descrição: Escolha o total de runs marcados pela equipe convidada em todo o jogo. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • Competidor 2 acima de x,5
  • Competidor 2 abaixo de x.5
Total de rebatidas (incluindo innings extras)

Descrição: Selecione o total de rebatidas de ambas as equipes no jogo inteiro. Uma rebatida é marcada quando o batedor rebate a bola e chega a uma base segura devido a uma bola rebatida justa sem erro da defesa, todos os corredores avançam pelo menos o mesmo número de bases e o árbitro não sinaliza Fielder's Choice. Resultados possíveis:

  • Acima de x,5
  • Abaixo de x,5
Concorrente1 Total de acertos (incluindo entradas extras)

Descrição: Escolha o total de rebatidas do time da casa em todo o jogo. Uma rebatida é marcada quando o batedor rebate a bola e chega a uma base segura devido a uma bola rebatida justa sem erro da defesa, todos os corredores avançam pelo menos o mesmo número de bases e o árbitro não sinaliza Fielder's Choice. Resultados possíveis:

  • Concorrente 1 acima de x,5
  • Concorrente 1 abaixo de x,5
Total de rebatidas do Competidor2 (incluindo innings extras)

Descrição: Escolha o total de rebatidas da equipe convidada em todo o jogo. Uma rebatida é pontuada quando o batedor rebate a bola e chega a uma base segura devido a uma bola rebatida justa sem erro da defesa, todos os corredores avançam pelo menos o mesmo número de bases e nenhuma Fielder's Choice é sinalizada pelo árbitro. Resultados possíveis:

  • Concorrente 2 acima de x,5
  • Concorrente 2 abaixo de x,5
Home Runs Exatos

Descrição: Selecione o número exato de Home Runs em todo o jogo por ambas as equipes. Um home run é definido por rebatidas em que o rebatedor toca com sucesso todas as quatro bases, sem a contribuição de um erro de campo. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5+
Haverá um Inning extra?

Descrição: Selecione se haverá algum turno extra no jogo (em caso de empate no final de 9 turnos)
Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Competidor1 para bater na 9ª entrada?

Descrição: Selecione se o time da casa bate na 9ª entrada após o time visitante ter completado 9 entradas. Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Quando o jogo será decidido?

Descrição: Selecione em qual entrada o jogo termina. Resultados possíveis:

  • Início da 9ª entrada
  • Parte inferior da 9ª entrada
  • Qualquer inning extra
Intervalo de corridas (incluindo innings extras)

Descrição: Selecione o total de corridas combinadas marcadas por cada equipe durante todo o jogo. Os innings extras estão incluídos. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • 0-4
  • 5-6
  • 7-8
  • 9-10
  • 11-13
  • 14+
Ímpares/pares (incluindo entradas extras)

Descrição: Selecione se o total de corridas combinadas marcadas para cada equipe será um número par ou ímpar no final do jogo. Os innings extras estão incluídos. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • Ímpar
  • Par
Equipe que Ganha Mais Entradas

Descrição: Selecione a equipe que ganhará o maior número de innings em um jogo após 9 innings terem sido concluídos (exclui innings extras). Para que uma equipe ganhe um turno, ela deve marcar mais corridas do que a equipe adversária marcou nos mesmos turnos no mesmo jogo. ======
Exemplos:
Jogo 1.
Entradas 1|2|3|4 |5|6|7|8|9|
Visitante 0|0|0|0|0|1|0|0|1|1|\ Início 3|0|0|0|0|2|0|0|0|0|0|-|\
O time visitante marca no 9º turno, mas o time da casa lidera após 8,5 turnos e não bate.

Resultado: Empate
Jogo 2. Entradas 1|2|3|4|5|6|7|8|9|
Visitante 2|0|0|0|0|1|0|0|0|1|2|
Casa 4|0|0|0|0|2|0|0|0|0|1|

O time visitante marca mais pontos no 9º turno, mas o time da casa vence a partida depois que o corredor marca no 9º turno.
Resultado: Empate
Jogo 3. Entradas 1|2|3|4 |5|6|7|8|9|
Visitante 2|0|1|0|1|0|0|0|1|0|0|
Casa 3
O time da casa vence no 9º turno e vence o 9º turno.
Resultado: Casa
======
Possíveis resultados: \

  • Concorrente 1
  • Sorteio
  • Concorrente 2
Equipe com o Inning de maior pontuação

Descrição: Selecione a equipe que marcou o maior número de corridas em um único inning nos primeiros 9 innings. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base legalmente e com segurança.
Resultados possíveis:

  • Competidor 1
  • Empate
  • Competidor 2
Inning com a maior pontuação

Descrição: Selecione quais innings terão o maior número combinado de runs marcados nos primeiros 9 innings do jogo (excluindo innings extras). Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • 5º.
  • 8º.
  • Igual
Corridas exatas na entrada de maior pontuação

Descrição: Selecione o número exato de corridas no inning de maior pontuação (combinado (combinados Casa e Fora) nos primeiros 9 innings do jogo (exclui innings extras). Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5+
Máximo de corridas consecutivas por qualquer equipe

Descrição: Selecione o número máximo de corridas consecutivas alcançadas por uma das equipes (corridas marcadas em sucessão sem que o adversário marque) nos primeiros 9 innings do jogo. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5+
Total de entradas sem gols

Descrição: Selecione o número de innings que permanecem sem gols nos primeiros 9 innings do jogo (exclui innings extras). Resultados possíveis:

  • Acima de x,5
  • Abaixo de x,5
Xth Run (incluindo innings extras)

Descrição: Selecione a equipe que marcará a próxima corrida. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Os innings extras estão incluídos. Resultados possíveis:

  • Competidor 1
  • Ninguém
  • Competidor 2
Corrida para X corridas (incluindo innings extras)

Descrição: Selecione a equipe que marcará primeiro o número especificado de corridas no jogo. Se nenhuma Se nenhuma equipe marcar o número especificado de runs, a aposta será cancelada e o valor da aposta será reembolsado. Os innings extras estão incluídos. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • Concorrente 1
  • Concorrente 2
Qualquer equipe vencerá até zero?

Descrição: Selecione se uma equipe permanecerá sem pontuar durante todo o jogo. Os innings extras estão incluídos.
Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não

Mercados relacionados ao Inning

Xth Inning 1x2

Descrição: Selecione o vencedor de um inning específico individual. Para uma equipe vencer um turno, ela deve marcar mais corridas do que a equipe adversária fez no turno especificado no mesmo jogo. Resultados possíveis:

  • Competidor 1
  • Empate
  • Competidor 2
Xth Inning - Handicap

Descrição: Selecione o vencedor de um inning individual especificado em que a equipe com uma recebe um número específico de runs start da equipe com handicap "-". Para uma equipe vencer um turno, ela deve marcar mais corridas do que a equipe adversária marcou no turno especificado no mesmo jogo, com o handicap especificado aplicado. Resultados possíveis:

  • Competidor 1 + HCP
  • Competidor 2 + HCP
Xth Inning Total Hits

Descrição: Selecione se o total de rebatidas de ambas as equipes será superior ou inferior a um número especificado de rebatidas em um turno específico individual. Uma rebatida é pontuada quando o batedor rebate a bola e chega a uma base segura devido a uma bola rebatida justa sem erro da defesa, todos os corredores têm pelo menos a mesma quantidade de bases e nenhuma Fielder's Choice é sinalizada pelo árbitro.
Resultados possíveis:

  • Acima de x,5
  • Abaixo de x,5
Xth Inning - Total

Descrição: Selecione se as corridas combinadas marcadas para cada equipe estarão acima ou abaixo de um número especificado de corridas em um inning específico individual. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura. Resultados possíveis:

  • Acima de x,5
  • Abaixo de x,5
Xth Inning - Mais Strikes

Descrição: Selecione a equipe com o maior número de strikes concedidos durante o rebatimento em um entrada individual especificada Resultados possíveis:

  • Competidor 1
  • Empate
  • Competidor 2
Xth Inning - Mais Bolas

Descrição: Selecione a equipe com o maior número de bolas concedidas durante o rebatimento em um individual especificado
Resultados possíveis:

  • Competidor 1
  • Empate
  • Competidor 2
Xth Inning - Mais rebatidas

Descrição: Selecione a equipe que terá o maior número de rebatidas em um inning individual. Uma rebatida é marcada quando o batedor rebate a bola e chega a uma base segura por causa de uma bola rebatida justa sem erro da defesa, todos os corredores avançam pelo menos a mesma quantidade de bases e nenhuma Fielder's Choice é sinalizada pelo árbitro. Resultados possíveis:

  • Competidor 1
  • Empate
  • Concorrente 2
Xth Inning - Ambas as equipes pontuam

Descrição: Selecione se ambas as equipes marcarão uma corrida em um inning individual especificado. Uma corrida é contada toda vez que um jogador chega ao home base de forma legal e segura.
Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Xth Inning Exact Home Runs

Descrição: Selecione o número total de Home Runs marcados por ambas as equipes em um inning específico individual. Um home run é definido por rebatidas em que o rebatedor toca com sucesso todas as quatro bases, sem a contribuição de um erro de campo. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2+
Xth Inning - Total de arremessos

Descrição: Selecione se o número total de arremessos concluídos por ambas as equipes será superior ou inferior a um número especificado em um inning individual especificado. Um pick-off não é contado como um arremesso. Resultados possíveis:

  • Acima de 24,5
  • Abaixo de 24,5

Mercados relacionados ao half-inning

Xth Inning - Concorrente1 Total de Hits

Descrição: Selecione o número de rebatidas concluídas pelo time da casa em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:

  • Concorrente 1 acima de x,5
  • Concorrente 1 abaixo de x,5
Xth Inning - Total de rebatidas do competidor2

Descrição: Selecione o número de rebatidas realizadas pela equipe convidada em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:

  • Competidor 2 acima de x,5
  • Concorrente 2 abaixo de x,5
Xth Inning - Competitor1 Total

Descrição: Selecione o número de corridas completadas pelo time da casa em um inning individual especificado. Resultados possíveis:

  • Competidor 1 acima de x,5
  • Concorrente 1 abaixo de x,5
Xth Inning - Competitor2 Total

Descrição: Selecione o número de corridas completadas pela equipe convidada em um inning especificado individualmente. Resultados possíveis:

  • Competidor 2 acima de x,5
  • Concorrente 2 abaixo de x,5
Xth Inning - Competidor1 para marcar

Descrição: Selecione se o time da casa marcará uma corrida em um entrada
Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Xth Inning - Competidor2 para marcar

Descrição: Selecione se a equipe convidada marcará uma corrida em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Xth Inning - Competitor1 exact Home Runs

Descrição: Selecione o número de corridas que o time da casa marcará em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:
Competidor 1

  • 0
  • 1
  • 2+
Xth Inning - Exatos Home Runs do Competidor2

Descrição: Selecione o número de corridas que a equipe convidada marcará em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:
Competidor 2

  • 0
  • 1
  • 2+
Xth Inning - Competitor1 Total de arremessos feitos

Descrição: Selecione o número de arremessos que o arremessador do time da casa fará em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:

  • Competidor 1 acima de 12,5
  • Concorrente 1 abaixo de 12,5
Xth Inning - Competidor2 Total de arremessos lançados

Descrição: Selecione o número de arremessos que o arremessador da equipe convidada fará em um em uma entrada individual especificada
Resultados possíveis:

  • Competidor 2 acima de 12,5
  • Concorrente 2 abaixo de 12,5
Xth inning - Competitor1 exact Strikeouts thrown

Descrição: Selecione o número de strikeouts que o arremessador do time da casa lançará em um inning específico individual. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3-
Xth inning - Strikeouts exatos lançados pelo Competitor2

Descrição: Selecione o número de strikeouts que o arremessador da equipe convidada lançará em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3-
Xth Inning - Competidor1 para registrar uma jogada dupla ou tripla

Descrição: Selecione se o time da casa registrará uma jogada dupla ou tripla em um entrada individual especificada Resultados possíveis:

  • Competidor 1 Sim
  • Concorrente 1 Não
Xth Inning - Competidor2 para registrar uma jogada dupla ou tripla

Descrição: Selecione se a equipe convidada registrará uma jogada dupla ou tripla em uma entrada individual especificada. Resultados possíveis:

  • Competidor 2 Sim
  • Competidor 2 Não
Resultado de {$player} {!appearancenr} Tempo no bastão

Descrição: Selecione um rebatedor (dos 3 primeiros rebatedores do inning especificado) e qual será o resultado e qual será o resultado quando ele for o próximo a bater.
Resultados possíveis:

  • Na base
  • Home Run
  • Eliminado
Intervalo de arremessos de {$player} {!appearancenr} Tempo no bastão

Descrição: Selecione um rebatedor (entre os 3 primeiros rebatedores do inning especificado) e o número de arremessos que ele enfrentará na próxima vez que for ao bastão.
Resultados possíveis:

  • 1-3
  • 4-5
  • 6+
Strikes exatos de {$player} {!appearancenr} Tempo no bastão

Descrição: Seleciona um rebatedor (dos 3 primeiros rebatedores do inning especificado) e o número de strikes que ele acumulará quando for o próximo a rebater. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
Bolas exatas de {$player} {!appearancenr} Tempo no bastão

Descrição: Seleciona um rebatedor (entre os 3 primeiros rebatedores do inning especificado) e o número de de bolas que ele enfrentará quando for o próximo a rebater. Resultados possíveis:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Mercados relacionados a arremesso/bateria

Resultado de Pitch {!pitchnr}

Descrição: Selecione o resultado do próximo arremesso (o pick-off não é contado como um arremesso e a bola de falta é contada como um strike). Se não ocorrer outro arremesso, a aposta será cancelada. Resultados possíveis:

  • Strike
  • Bola
  • Batida
  • Outro
Resultado do golpe {!hitnr}

Descrição: Selecione o resultado da próxima rebatida de uma das equipes em todo o jogo. Uma rebatida é pontuada quando o batedor rebate a bola e chega a uma base segura, todos os corredores avançam pelo menos o mesmo número de bases e o árbitro não sinaliza Fielder's Choice. Resultados possíveis:

  • Simples
  • Duplo
  • Triplo
  • Home Run
  • Nenhuma outra rebatida
Batida no Arremesso {!pitchnr}

Descrição: Selecione se uma rebatida será marcada. Uma rebatida é marcada quando o batedor rebate a bola e chega a uma base segura, todos os corredores avançam pelo menos o mesmo número de bases e o árbitro não sinaliza Fielder's Choice. Resultados possíveis:

  • Sim
  • Não
Velocidade total do arremesso {!pitchnr}

Descrição: Selecione a velocidade total do próximo arremesso. Se não houver outro lançamento, a aposta será cancelada. Resultados possíveis:

  • Acima de x,5 mph
  • Abaixo de x,5 mph

6.5 Diversos

O Virtual Baseball In-Play usa marcas registradas da Major League Baseball (MLB). O uso das marcas registradas é limitado a este produto e a iniciativas relacionadas, como campanhas de marketing ou anúncios em geral.

Os nomes e logotipos das equipes são retirados da MLB real. Para encurtar a duração total da temporada, o sistema de torneios foi simplificado. Cada equipe joga contra outra equipe da mesma liga (Liga Americana e Liga Nacional) duas vezes (em casa e na rua). Os desempenhos dos jogadores são derivados dos jogadores reais dessas equipes, mas os jogadores são substituídos usando aparições aleatórias e nomes diferentes.

Todos os jogos são transmitidos como fluxos de vídeo ao vivo por meio de um reprodutor de mídia integrado ao seu navegador. As simulações de jogos são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores de números aleatórios independentes. Ao mesmo tempo, os parâmetros de desempenho dos jogadores do VBI são baseados em jogadores profissionais de beisebol (por exemplo, em termos de média de rebatidas, porcentagem de base etc.).

Accepted Currencies

Bitcoin logo

Bitcoin (BTC)

Tether logo

Tether (USDT)

Ethereum logo

Ethereum (ETH)

Litecoin logo

Litecoin (LTC)

Tron logo

Tron (TRX)

Binance logo

Binance (BNB)

Game Providers

GCB Seal