Bahis Kuralları

Sürüm 1.11
1 Nisan 2024

Genel Kurallar - Hesaplaşma ve İptal
Spor Kuralları ve Piyasaları Açıklaması

  • Futbol
  • Tenis
  • Hentbol
  • Rugby Birliği / Rugby Ligi
  • Motorsporları
  • Motosikletler
  • Bisiklet
  • Kış Sporları
  • Boks veya MMA
  • Dart
  • Futsal
  • Kriket
  • E-spor
  • Plaj Futbolu
  • Badminton
  • Biatlon / Atletizm
  • Pesapallo
  • Kabak
  • Kayakla Atlama
  • Gaelic Hurling
  • Aussie Rules
  • Bandy
  • Floorball
  • Su topu
  • Kabaddi
  • Kaseler

1. GENEL KURALLAR

1.1 Bir piyasanın sonucu, bu belirlendikten sonra kararlaştırılır.

Bir piyasa oyunun başında belirlenmemişse, web sitesindeki piyasa açıklamasında aksi belirtilmedikçe, şirket maçın normal süresi (normal zaman) tamamlandığında oyunun sonucunu belirler.

Örnek 1: Bir etkinliğin 1X2 maç galibi piyasası, etkinliğin normal süresinin (normal zaman) bitiminden sonra belirlenir. Futbol (Futbol) 1x2 Maç Galibi, maçın hakemi tarafından "normal süre" olarak adlandırılan herhangi bir uzatma dakikası dahil olmak üzere 90 dakikadan sonra belirlenir. Bir etkinliğin Uzatmaya götürülmesi durumunda (normal süre kazananı belirlemediğinde) "uzatmayı içeren" tüm piyasalar Uzatmanın tamamlanmasından sonra ödenir. Piyasada açıkça belirtilmediği sürece, herhangi bir penaltı vuruşu (veya diğer belirleyici) dikkate alınmaz.

Herhangi bir nedenle zamanında başlamayan veya ertelenen müsabakalar açık tutulabilir ve resmi başlama saatinden sonraki 48 saat içinde başlaması halinde tüm bahisler geçerli kalır. Aksi bir durumda, şirket kendi takdirine bağlı olarak, bu tür ertelenen etkinliklerin tüm bahislerini geçersiz kılma ve bahisleri müşterilere iade etme hakkını saklı tutar.

Başlama saatinden sonra terk edilen ve resmi başlama saatinden itibaren 48 saat içinde organizatör tarafından devam ettirilen etkinliklerde, şirket tüm bahisleri geçerli tutma ve bu sonuca göre ödeme yapma hakkını saklı tutar.

Başlama saatinden sonra terk edilen ve 48 saat içinde organizatör tarafından devam ettirilmeyen etkinlikler, şirket sahada belirlenen tüm pazarları çözecek ve müşterilere bahisleri iade ederek geri kalanını geçersiz kılacaktır. Ancak bu gibi durumlarda, şirket kendi takdirine bağlı olarak, bu tür terk edilmiş etkinliklerin tüm bahislerini geçersiz kılma ve bahisleri müşterilere iade etme hakkını saklı tutar.

Yukarıdaki genel kuralda olduğu gibi istisnalar vardır:

Tenis oyunları, yetkililer veya organizasyon organı bir kazanan ilan edene kadar tüm bahisler geçerli olacak şekilde açık tutulacaktır. Bu gibi durumlarda 48 saat kuralı geçerli değildir. Bununla birlikte, bir oyuncunun emekli olması durumunda, sahada belirlenen tüm pazarlar buna göre düzenlenir ve geri kalan her şey geçersiz ve hükümsüz ilan edilir. Şüpheye mahal vermemek için, bir tenisçinin son puan tamamlanmadan önce emekli olması durumunda, maç kazanan piyasası geçersizdir, ancak belirlenen belirli setler veya oyunlarla ilgili tüm piyasalar buna göre belirlenir.

1.2 Şirket, müşteriye herhangi bir sebep göstermeksizin bahsin tamamını veya bir kısmını kabul etmeme hakkını saklı tutar. Bir bahis kabul edilmezse, müşterinin bahisleri iade edilir.

1.3 Bir etkinlik başlamadan önce, şirket, kendi takdirine bağlı olarak, müşteriye herhangi bir neden göstermeksizin, kabul edildikten sonra bile bir bahsin bir kısmını veya tamamını geçersiz kılma veya iptal etme hakkını saklı tutar.

Etkinlik başladıktan sonra, şirket, kendi takdirine bağlı olarak, bir bahsin bir kısmını veya tamamını, kabulünden sonra ve hatta ödenmesinden sonra bile, bunun için geçerli bir neden varsa, geçersiz kılma veya iptal etme hakkını saklı tutar.

  • Etkinliğin veya oranların ya da başlangıç zamanının ifadesinde hata (elle tutulur hata).
  • Müşterinin birden fazla aynı veya benzer bahis oynayarak veya birden fazla hesap açarak şirket limitlerini (potansiyel ödeme) ve risk yönetimini atlamaya çalışması
  • Müşteri, bahsin sonucunu belirleyen kamuya açık bir duyurudan veya erişebildiği gizli bilgilerden yararlanmaktadır.
  • Müşteri ilgili bahisleri birleştirmiştir.
  • Müşterinin Oyuncular, Hakemler, Menajerler gibi etkinliğe aktif olarak katılması veya etkinlik katılımcılarıyla doğrudan veya dolaylı ilişkilerinin olması.
  • Şirketin yanlış oranlar veya etkinlikler sunan teknik bir hataya maruz kalması.
  • Talep üzerine müşteriye usulüne uygun olarak bildirilen başka herhangi bir geçerli neden.

1.4 Bahis kuponu başına maksimum kazanç 50.000 £'dur

1.5 Şirketimiz, etkinliğin yeri ile ilgili herhangi bir değişiklik olması durumunda, bir etkinliğe ait tüm bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

1.6 Şirketimiz, oyun süresinin uzunluğu, yarış hızındaki mesafe veya periyot sayısı gibi bir etkinliğin koşullarında radikal değişiklikler olması durumunda tüm bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

1.7 Şirketimizin bir spor bahis etkinliğinin hileli olduğundan veya yüksek olasılıkla şike yapıldığından şüphelenmesi ve böylece sonucun önceden belirli kişiler tarafından bilinmesi durumunda, şirket şu hakları saklı tutar:

  • Belirli bahis kuponlarını çözülmemiş olarak tutma
  • Şirketin hangi kurum veya otorite tarafından düzenlendiğine ve işbirliği yaptığına bağlı olarak ilgili düzenleyici kurum ve otoriteleri (ESSA, Sportradar, Federasyonlar) bilgilendirmek
  • Bu kurumlardan veya yetkililerden gelen bir kararın geri bildirim olarak sunulmasını bekleyin
  • İlgili kurum veya makamların kararını takiben bahsi sonuçlandırmak veya iptal etmek

1.8 Bahis yatırma işlemi sırasında sistemin herhangi bir nedenle teknik olarak kesintiye uğraması durumunda, şirket fon kullanılabilirliği, fiyat doğruluğu vb. gibi standart kontrolleri takip edecek ve buna göre bahsi kabul etme veya reddetme hakkını saklı tutacaktır. Böyle bir durumda, müşterinin sistem kullanılabilir olur olmaz giriş yapması ve bahsin kabul edilip edilmediğini teyit etmek için bahis geçmişi sayfasını ziyaret etmesi gerekir.

  1. 9 Video Yardımcı Hakem (VAR) tarafından alınan ve sahadaki yetkililer tarafından onaylanan orijinal kararla çelişen herhangi bir karar (videoyu incelemeden önce oyunun devam etmesine izin vermek gibi kararlar da dahil olmak üzere), böylece bahis oynandığı sırada maçın anlaşılan durumunu değiştirir, Belirli bahis teklifinde sunulan oranlar VAR kullanımından etkilenmediği veya bahis kabulü sırasında sunulan oranlarda zaten hesaba katılmadığı sürece, asıl olayın gerçekleşmesi ile hakemin olayla ilgili nihai kararı arasındaki zaman diliminde oynanan tüm bahislerin geçersiz sayılmasıyla sonuçlanacaktır. VAR kararından etkilenmeyen/değişmeyen, ilk olayın gerçekleştiği zaman ile VAR incelemesini takip eden karar arasındaki herhangi bir oyuna göre belirlenenler de dahil olmak üzere, diğer tüm ilgisiz bahis teklifleri üzerindeki hesaplama geçerli olacaktır.

Sonuç amaçlı VAR incelemeleri, oyun hemen kesilmemiş olsa bile, VAR'ın nihayetinde kullanılacağı orijinal olay sırasında gerçekleşmiş olarak kabul edilecektir. Şirket, nihai hakem kararının ardından anlaşmanın hatalı hale geldiği durumlarda, söz konusu kararın maçın ve/veya belirtilen zaman diliminin bitiminden önce alınması ve bildirilmesi koşuluyla, önceden anlaşmaya varılmış teklifleri geri çevirme hakkını saklı tutar.

1.10 Kullanıcı deneyimi ve dolayısıyla daha iyi bir görsel sonuç için, şirketimiz ekranda görünen oranlarda iki ondalık basamak kesme işlemi uygulamaktadır. Toplam Oran hesaplamaları altıncı ondalık basamak yuvarlaması kullanılarak yapılırken, Toplam Kazanç miktarı her zaman ikinci ondalık basamağa kadar kesilir. Fark edilen herhangi bir fark, sadece burada açıklanan yuvarlama kurallarının bir ürünüdür.

1.11 Belirgin bir kazanan olmadığında veya iki, üç veya daha fazla yarışmacı arasında berabere kalındığında "Dead Heat" kuralı uygulanacaktır. Bu, oranların o pozisyonda berabere kalan katılımcı sayısına bölüneceği anlamına gelir. Örneğin: Bisiklet yarışında beraberlik ya da bir şampiyonada gol krallığı yarışında beraberlik.

Bir şampiyonada iki oyuncu gol sayısı bakımından berabere kaldı. Oyuncu 1 3.00 ve Oyuncu 2 1.5 ödedi Oranlar 2'ye bölünecek ve bahis normal şekilde ödenecektir.

Oyuncu 1'e 3.00 / 2 = 1.5 oranıyla ödeme yapılır. Oyuncu 2'ye 1,5 / 2 = 0,75 oran ile ödeme yapılacaktır.

2. SPOR KURALLARI VE PİYASA AÇIKLAMALARI

SOCCER

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır: 1 (ev sahibi takım kazanır), X (takımlar berabere kalır), 2 (deplasman takımı kazanır).

Çifte şans: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır: 1X (maç sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır), X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır), 12 (maç sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

Toplam (Alt/Üst): Tüm maç boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Hak Kazanmak için: Belirtilen takımın turnuvanın bir sonraki aşamasına geçip geçmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Her iki takım da gol atacak (GG/NG): İki olası sonuç vardır: GG (her iki takım da tüm maç boyunca en az birer gol atar), NG (takımlardan biri veya her ikisi de tüm maç boyunca gol atamaz).

Beraberlik bahsi yok (DNB): Bu bahis piyasasında, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için mutlaka kazanan bir takım olmalıdır, yani maç berabere biterse, bahis parası iade edilecektir. Örneğin, bir final skoru beraberlikle sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Sonraki gol: Hangi takımın bir sonraki golü atacağını tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır: 1 (ev sahibi takım gol atar), hiçbiri, 2 (deplasman takımı gol atar).

Maçın geri kalanını hangi takım kazanacak: Müsabakanın gerçek skoru ne olursa olsun, bahis oynandığı sırada müsabakanın skoru 0-0 olarak kabul edilecektir.

Doğru Skor: Bir maçın tam sonucunu, yani 90 dakikalık normal sürenin sonundaki tam skoru tahmin edin, örneğin: (1-0, 3-0, 2-3...)

Handikap (2 yönlü): Maçın galibinin ilgili gol farkıyla belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen gollere eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

Handikap (3 yönlü): Parantez içindeki handikapı dikkate alarak maçın nihai sonucunu tahmin etmeniz gerekir.

Örneğin, (0:1) deplasman takımının bir gol avantajı olduğunu, (1:0) ise ev sahibi takımın bir gol avantajı olduğunu gösterir.

Bu piyasada mevcut olan Bahis Türleri:

  • 1H (0:1): Ev sahibi takım maçı 2 veya daha fazla gol farkıyla kazanacaktır XH (0:1): Ev sahibi takım maçı 1 gol farkla kazanacaktır*
  • 2H (0:1): Deplasman takımı maçı kazanacak ya da berabere kalacak*
  • 1H (0:2): Ev sahibi takım maçı 3 veya daha fazla gol farkıyla kazanacaktır XH (0:2): Ev sahibi takım maçı 2 gol farkla kazanacaktır*
  • 2H (0:2): Deplasman takımı maçı kazanacak, berabere kalacak veya 1 gol farkla kaybedecektir 1H (0:3): Ev sahibi takım maçı 4 veya daha fazla gol farkıyla kazanacaktır*
  • XH (0:3): Ev sahibi takım 3 gol farkla maçı kazanacaktır*
  • 2H (0:3): Deplasman takımı maçı kazanacak, berabere kalacak veya 1 veya 2 gol farkla kaybedecek
  • 1H (1:0): Ev sahibi takım maçı kazanacak ya da berabere kalacak*
  • XH (1:0): Deplasman takımı 1 gol farkla maçı kazanacaktır*
  • 2H (1:0): Deplasman takımı maçı 2 veya daha fazla gol farkıyla kazanacaktır*
  • 1H (2:0): Ev sahibi takım 1 gol farkla maçı kazanacak, berabere kalacak veya kaybedecektir XH (2:0): Deplasman takımı maçı 2 gol farkla kazanacaktır*
  • 2H (2:0): Deplasman takımı maçı 3 veya daha fazla gol farkıyla kazanacaktır*
  • 1H (3:0): Ev sahibi takım maçı kazanacak, berabere kalacak ya da 1 veya 2 gol farkla kaybedecektir.
  • XH (3:0): Deplasman takımı 3 gol farkla maçı kazanacaktır*
  • 2H (3:0): Deplasman takımı maçı 4 veya daha fazla gol farkıyla kazanacaktır*

Devre Arası / Tam Zaman: Maçın ilk yarısının sonucunu tüm maçın sonucuyla birlikte tahmin etmeniz gerekir. Olası sonuçlar şunlardır: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ve 2/2).

Son Gol: Bu piyasada, iki takımdan hangisinin bu maçın son Golünü atacağını tahmin etmeliyiz. Hiçbiri seçeneğini seçtiyseniz, daha fazla gol atılmayacağını belirtmiş olursunuz.

Kazanma Marjı: Bu tür bahislerde, hangi takımın kazanacağını ve ne kadar farkla kazanacağını tahmin edersiniz.

Toplam Hometeam: Tüm maç boyunca Hometeam'den atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Toplam Deplasman Takımı: Tüm maç boyunca Deplasman Takımından atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

Tam Goller: Maç sırasında atılan gollerin tam sayısını tahmin etmeniz gerekir. Olası sonuçlar 0 gol, 1,2,3,4,5+ şeklindedir.

Hangi takım gol atacak: Maçta sadece ev sahibi takımın mı, deplasman takımının mı, her iki takımın mı yoksa hiçbirinin mi gol atamayacağını tahmin etmekten oluşur. Özel bölümde bulunan aşağıdaki bahis pazarlarından birinin seçilmesi durumunda EVET veya HAYIR'ın seçilmesinden oluşur.

Ev sahibi Bahis yok (1 bahis yok): Deplasman takımının maçı kazanıp kazanmayacağını veya maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir. Eğer ev sahibi takım maçı kazanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Deplasman Bahis Yok (2 bahis yok): Ev sahibi takımın maçı kazanıp kazanmayacağını veya maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir. Eğer deplasman takımı maçı kazanırsa, bahis geçersiz sayılır.

Ev Sahibi Kesin Goller: Maç sırasında ev sahibi takımın tam olarak kaç gol atacağını tahmin etmeniz gerekir. Olası sonuçlar 0 gol, 1,2,3+ şeklindedir.

Deplasman Kesin Golleri: Maç sırasında Deplasman Takımının tam olarak kaç gol atacağını tahmin etmeniz gerekir. Olası sonuçlar 0 gol, 1,2,3+ şeklindedir.

Tek/Çift: Maç sonucunun tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir, eğer maç sonucu "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

Tek/Çift Ev. Tüm maç boyunca ev sahibi takım tarafından atılan gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir. Ev sahibi takım hiç gol atmazsa kazanan seçim çift olur.

Tek/Çift Deplasman: Deplasman takımının tüm maç boyunca attığı gol sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir. Ev sahibi takım hiç gol atmazsa kazanan seçim çift olur.

Ev Sahibi Gol Atar: Ev sahibi takımın maç boyunca en az bir gol atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Deplasman Skoru: Deplasman takımının maç sırasında en az bir gol atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Multigoller: Maç sırasında atılan gol sayısını sunulan farklı aralıklara göre tahmin etmeniz gerekir.

Ev sahibi Multigoals: Sunulan farklı aralıklara göre maç sırasında Ev Sahibi takımdan atılan gol sayısını tahmin etmeniz gerekir.

Deplasman Çoklu Maçları: Sunulan farklı aralıklara göre maç sırasında Deplasman Takımının atacağı gol sayısını tahmin etmeniz gerekir.

Sonraki skor türü: Aşağıdaki sonuçlar arasında skor türünü tahmin etmeniz gerekir:

  • Serbest vuruş: Golün serbest vuruştan gol olarak nitelendirilmesi için golün doğrudan serbest vuruştan veya kornerden atılması gerekir. Serbest vuruşu veya korneri kullanan oyuncu golü attığı sürece saptırılan atışlar sayılır;
  • Penaltı: Gol doğrudan penaltıdan atılmalıdır. Kaçırılan bir penaltının ribaundundan sonra atılan goller sayılmaz;
  • Kendi Kalesine Gol: Gol kendi kalesine gol olarak ilan edilirse;
  • Kafa vuruşu: Golü atan oyuncunun son dokunuşu kafa ile olmalıdır;
  • Şut: Gol vücudun kafadan başka herhangi bir kısmıyla olmalıdır ve diğer türler geçerli değildir;
  • Gol Yok.

Penaltı atışları olacak mı? Maçta bir penaltı atışı olup olmayacağını tahmin etmelisiniz

Uzatmaya Evet/Hayır: Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini tahmin etmelisiniz.

Zafer Yöntemi: Ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyet yöntemini tahmin etmeniz gerekir. Sunulan altı (6) olası sonuç vardır:

  • Ev sahibi takım normal sürede kazanır
  • Deplasman takımı normal sürede kazanır
  • Ev sahibi takım uzatmalarda kazanır
  • Uzatmalarda deplasman takımı kazanır
  • Penaltı atışları sonrasında ev sahibi takım kazanır
  • Penaltı atışları sonrasında deplasman takımı kazanır

Uzatma ve gol: Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini ve gol olup olmayacağını (Evet) tahmin etmelisiniz.

Uzatma - 1x2: Sadece Uzatma periyodunun 1X2 sonucunu tahmin etmelisiniz.

Uzatmalar - geri kalanını hangi takım kazanır: Müsabakanın gerçek skoru ne olursa olsun, bahis oynandığı sırada müsabakanın skoru 0-0 olarak kabul edilecektir. Piyasa sadece Uzatmaları dikkate alacaktır.

Uzatmalar - bir sonraki gol : Uzatmalar sırasında hangi Takımın bir sonraki golü atacağını tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır: 1 (ev sahibi takımın golü), hiçbiri, 2 (deplasman takımının golü).

Uzatma - toplam: Sadece Uzatmalar sırasında atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

Uzatma - handikap: Parantez içindeki handikapı dikkate alarak Uzatmanın nihai sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Örneğin, (0:1) deplasman takımının bir gol avantajı olduğunu, (1:0) ise ev sahibi takımın bir gol avantajı olduğunu gösterir.

Uzatmalar - doğru skor: Sadece Uzatmaların doğru skorunu tahmin etmeniz gerekir.

Penaltı atışları - kazanan: Hangi takımın penaltı atışlarını kazanacağını tahmin etmelisiniz (1-2).

Penaltı atışları - x. penaltı atıldı: Penaltı atışları sırasında "x" penaltısının atılıp atılmayacağını tahmin etmelisiniz.

Penaltı atışları - x'inci gol: Penaltı atışları sırasında hangi takımın "x" golünü atacağını tahmin etmelisiniz. 3 Olası sonuç: 1, X, 2.

Penaltı atışları - kazanma marjı: Penaltı atışları için ev sahibi veya deplasman takımının galibiyet marjını veya maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Penaltı atışları - toplam: Penaltı atışları sırasında atılan toplam gol sayısının Alt mı Üst mü olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Penaltı atışları - Ev sahibi toplam: Penaltı atışları sırasında ev sahibi takımın attığı toplam gol sayısının Alt mı Üst mü olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Penaltı atışları - Deplasman toplamı: Penaltı atışları sırasında Deplasman takımının attığı toplam gol sayısının Alt mı Üst mü olacağını tahmin etmelisiniz.

Penaltı atışları - kesin goller: Penaltı atışları sırasında tam gollerin atılıp atılmayacağını tahmin etmeniz gerekir. 7 olası sonuç vardır: 0-4,5,6,7,8,9,10+.

Penaltı atışları - tek/çift: Penaltı atışları sırasında atılan gollerin sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Penaltı atışları - Ev sahibi tek/çift: Penaltı atışları sırasında ev sahibi takımdan atılan gollerin sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin etmelisiniz.

Penaltı atışları - Deplasman tek/çift: Penaltı atışları sırasında deplasman takımının attığı gol sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin etmelisiniz.

Penaltı atışları - doğru skor: Penaltı atışları sırasında doğru skoru tahmin etmelisiniz.

Penaltı atışları - kazanan ve toplam: : Penaltı atışlarının 1X2 sonucunu, belirtilen farkı dikkate alarak atılan gol sayısı ile birlikte tahmin etmeniz gerekir.

İlk Yarı Piyasaları

  1. yarı - 1x2: Sadece maçın ilk yarısının sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Maçın 2. yarısında atılan goller sayılmaz.

  2. yarı - Toplam: Sadece ilk yarı boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

  3. yarı - geri kalanı hangi takım kazanır : Müsabakanın gerçek skoru ne olursa olsun, bahis oynandığı sırada müsabakanın skoru 0-0 olarak kabul edilecektir. Piyasa sadece 1. Yarıyı dikkate alacaktır.

  4. yarı - Sonraki gol : 1. Yarı süresince hangi Takımın bir sonraki golü atacağını tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır: 1 (ev sahibi takım gol atar), hiçbiri, 2 (deplasman takımı gol atar).

  5. yarı - çifte şans: İlk Yarının sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır: 1X (1. Yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır), X2 (1. Yarının sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır), 12 (1. Yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

  6. yarı - beraberlik bahissiz: Sadece maçın ilk yarısını hangi takımın kazanacağını tahmin etmeniz gerekir. Eğer ilk yarı berabere biterse seçim geçersiz sayılacaktır.

  7. Yarı Handikap (2 Yönlü): Parantez içindeki handikapı dikkate alarak maçın ilk yarısının nihai sonucunu tahmin etmelisiniz.

  8. Yarı Handikap (3 Yönlü): Parantez içindeki handikapı dikkate alarak maçın ilk yarısının nihai sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Örneğin, (0:1) deplasman takımının bir gol avantajı olduğunu, (1:0) ise ev sahibi takımın bir gol avantajı olduğunu gösterir.

  9. yarı - rakip1 tam gol: Maçın ilk yarısı boyunca Ev Sahibi takımın atacağı gol sayısını tahmin etmelisiniz.

  10. yarı - rakip2 kesin goller: Maçın ilk yarısında deplasman takımının kaç gol atacağını tahmin etmelisiniz.

  11. yarı - tek/çift: Sadece ilk yarı boyunca atılan gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir. İlk yarı skoru 0-0 ise çift olarak kabul edilir.

  12. yarı - her iki takım da gol atacak: Her iki takımın da ilk yarı boyunca en az birer gol atıp atmayacağını VEYA sadece bir takımın veya her iki takımın da ilk yarı boyunca hiç gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  13. yarı - Ev sahibi temiz sayfa: Temiz sayfa, hiç gol yemeyen bir takımı tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Ev sahibi takımın maçın ilk yarısı boyunca temiz bir sayfa tutup tutmayacağını tahmin etmelisiniz.

  14. yarı - Deplasman temiz sayfa: Temiz sayfa, gol yemeyen bir takımı tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Deplasman takımının maçın ilk yarısında temiz bir sayfa tutup tutmayacağını tahmin etmelisiniz.

  15. yarı - 1x2 & her iki takım da gol atacak: 1. yarının sonucunu ve her iki takımın da sadece 1. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  16. yarı - 1x2 & toplam: Maçın ilk yarı sonucunu ve ilk yarıda atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

6 olası sonuç vardır:

  • 1&Ov=Ev sahibi takım ilk yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın üzerindedir
  • 1&Un=Ev sahibi takım ilk yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın altındadır
  • X&Ov= İlk yarı berabere biter ve toplam gol sayısı farkın üzerindedir
  • X&Un= İlk yarı berabere biter ve toplam gol sayısı farkın altındadır
  • 2&Ov= Deplasman takımı ilk yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın üzerindedir
  • 2&Un= Deplasman takımı ilk yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın altındadır
  1. yarı - doğru skor: Maçın ilk yarısının skorunu doğru tahmin etmelisiniz.

  2. yarı - çoklu gol sayısı: Sunulan farklı aralıklara göre 1. yarı boyunca atılan gol sayısını tahmin etmeniz gerekir.

  3. Yarı Ev Sahibi Skoru: Ev sahibi takımın 1. Yarı boyunca en az bir gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  4. Yarı Deplasman Skoru: Deplasman takımının 1. Yarı boyunca en az bir gol atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

  5. Yarı Çifte Şans & GG/NG: 3 olası çifte şans sonucu (1X, 12 & X2) ile 1. Yarının sonucunu ve her iki takımın da 1. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  6. Yarı Multigoals: Farklı aralıklara göre 1. yarı boyunca atılan gol sayısını tahmin etmeniz gerekir.

  7. Yarı 1X2 veya GG/NG: 1. Yarının kazanan sonucunu VEYA 1. Yarıda her iki takımın mı, bir takımın mı yoksa hiçbir takımın mı gol atamayacağını tahmin etmeniz gerekir. Bahsin kazanması için yalnızca bir tahminin gerçekleşmesi gerekir.

İkinci Yarı Piyasaları

  1. yarı - 1x2: Sadece maçın ikinci yarısının sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Maçın ilk yarısında atılan goller sayılmaz.

  2. yarı - Toplam: Sadece ikinci yarıda atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

  3. yarı - kalanını hangi takım kazanır : Müsabakanın gerçek skoruna bakılmaksızın, bahis oynandığı sırada müsabakanın skoru 0-0 olarak kabul edilecektir ve piyasa sadece ikinci yarıyı dikkate alacaktır.

  4. Yarı - Sonraki gol : İkinci Yarı döneminde hangi Takımın bir sonraki golü atacağını tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır: 1 (ev sahibi takım gol atar), hiçbiri , 2 (deplasman takımı gol atar).

  5. yarı - çifte şans: İkinci yarının sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır: 1X (ikinci yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır), X2 (ikinci yarının sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır), 12 (ikinci yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

  6. yarı - beraberlik bahsi yok: Sadece maçın ikinci yarısını hangi takımın kazanacağını tahmin etmeniz gerekir. Eğer ikinci yarı berabere biterse seçim geçersiz sayılır.

  7. Yarı Handikap (2 Yönlü): Parantez içindeki handikapı dikkate alarak maçın ikinci yarısının nihai sonucunu tahmin etmeniz gerekir.

  8. Yarı Handikap (3 Yönlü): Parantez içindeki handikapı dikkate alarak maçın ikinci yarısının nihai sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Örneğin, (0:1) deplasman takımının bir gol avantajı olduğunu, (1:0) ise ev sahibi takımın bir gol avantajı olduğunu gösterir.

  9. yarı - rakip1 tam gol: Maçın ikinci yarısında Ev Sahibi takımın atacağı gol sayısını tahmin etmelisiniz.

  10. yarı - rakip2 kesin goller: Maçın ikinci yarısında deplasman takımının kaç gol atacağını tahmin etmelisiniz.

  11. yarı - tek/çift: Sadece ikinci yarıda atılan gol sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir. Skor çizgisi 0-0 çift olarak kabul edilir.

  12. yarı - her iki takım da gol atacak: Her iki takımın da ikinci yarı boyunca en az birer gol atıp atmayacağını VEYA sadece bir takımın veya her iki takımın da ikinci yarı boyunca hiç gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  13. yarı - Ev sahibi temiz sayfa: Temiz sayfa, hiç gol yemeyen bir takımı tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Ev sahibi takımın maçın ikinci yarısı boyunca temiz bir sayfa tutup tutmayacağını tahmin etmelisiniz.

  14. yarı - Deplasman temiz sayfa: Temiz sayfa, gol yemeyen bir takımı tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Deplasman takımının maçın ikinci yarısında temiz bir sayfa tutup tutmayacağını tahmin etmelisiniz.

  15. yarı - 1x2 & her iki takım da gol atacak: İkinci yarının sonucunu ve her iki takımın da sadece ikinci yarıda gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  16. yarı - 1x2 & toplam: Maçın ikinci yarı sonucunu ve ikinci yarıda atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

6 olası sonuç vardır:

  • 1&Ov=Ev sahibi takım ikinci yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın üzerindedir
  • 1&Un=Ev sahibi takım ikinci yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın altındadır
  • X&Ov= İkinci yarı berabere biter ve toplam gol sayısı farkın üzerindedir
  • X&Un= İkinci yarı berabere biter ve toplam gol sayısı farkın altındadır
  • 2&Ov= Deplasman takımı ikinci yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın üzerindedir
  • 2&Un= Deplasman takımı ikinci yarıyı kazanır ve toplam gol sayısı farkın altındadır
  1. yarı - doğru skor: Maçın ikinci yarısının skorunu doğru tahmin etmelisiniz.

  2. yarı - çoklu gol sayısı: Sunulan farklı aralıklara göre ikinci yarıda atılan gol sayısını tahmin etmeniz gerekir.

  3. Yarı Ev Sahibi Skoru: Ev sahibi takımın ikinci yarıda en az bir gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  4. Yarı Deplasman Skoru: Deplasman takımının ikinci yarı boyunca en az bir gol atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

  5. Yarı Çifte Şans & GG/NG: İkinci yarının sonucunu 3 olası çifte şans sonucuyla (1X, 12 & X2) ve her iki takımın da maçta gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

  6. Yarı Multigoals: İkinci yarıda atılan gol sayısını farklı aralıklara göre tahmin etmeniz gerekir.

  7. Yarı 1X2 veya GG/NG: İkinci yarının kazanan sonucunu VEYA ikinci yarıda her iki takımın mı, bir takımın mı yoksa hiçbir takımın mı gol atamayacağını tahmin etmeniz gerekir. Bahsin kazanması için yalnızca bir tahminin gerçekleşmesi gerekir.

Kombo Piyasalar

1X2 & GG: Her iki takımın da gol atıp atamayacağını ve maçın sonucunu nihai sonuçla birlikte tahmin etmeniz gerekir. 6 olası sonuç sunulmaktadır:

1&GG=Ev sahibi takım kazanacak ve her iki takım da gol atacak; X&GG=Takımlar berabere kalacak ve her iki takım da gol atacak; 2&GG=Deplasman takımı kazanacak ve her iki takım da gol atacak;

1&NG=Ev sahibi takım kazanacak ve en az bir takım gol atamayacak; X&NG=Takımlar berabere kalacak ve en az bir takım gol atamayacak; 2&NG=Deplasman takımı kazanacak ve en az bir takım gol atamayacak.

Toplam & GG/NG: Her iki takımın da tüm maç boyunca en az birer gol atacağı (GG) veya takımlardan birinin veya her ikisinin de tüm maç boyunca gol atamayacağı (NG) ile birlikte piyasa Toplamını (Alt / Üst goller) tahmin etmeniz gerekir. Bahis 4 olası sonuç sunar:

  • Üst&GG
  • Over&NG
  • Under&GG
  • Under&NG

1X2 & O/U: Maçın sonucunu, maç sırasında atılan gol sayısı ile birlikte belirtilen farkı dikkate alarak tahmin etmeniz gerekir. Altı sonuç mümkündür:

  • 1&Üzerinde "X"
  • X&Over "X"
  • 2 ve üzeri "X"
  • 1&"X" altında
  • X&Under "X"
  • 2&Alt "X"

1./2. yarı GG/NG: : Her iki takımın da gol atacağı maçın ilk yarı/son yarı sonucunu tahmin etmelisiniz. 4 olası sonuç sunulmaktadır:

  • hayır/hayır
  • evet/hayır
  • evet/evet
  • hayır/evet.

Toplam 2,5 veya GG/NG: Maçtaki gol sayısının belirtilen farkın üstünde veya altında olduğunu VEYA maçta her iki takımın, bir takımın veya hiçbir takımın gol atamayacağını tahmin etmeniz gerekir. 4 sonuç mümkündür:

  • 2,5 üzeri veya NG
  • 2,5 üzeri veya GG
  • 2,5 veya NG altı
  • 2,5 veya GG altı

1x2 & Toplam (O/U) & GG/NG: Maçın nihai sonucunun ve her iki takımın skor pazarının sonucunun kombinasyonunu tahmin etmelisiniz ve maç belirtilen farkın üzerinde veya altında olacaktır.

1x2 & Multigoals {Skor}: Nihai sonucun kombinasyonunu ve maç sırasında atılan toplam gol aralığının belirtilen aralık arasında olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Her iki takım da gol atacak + Multigoals {Score}: Her iki takımın da gol atması kombinasyonunu ve maç sırasında atılan toplam gol aralığının belirtilen aralıkta olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk gol & 1x2 (Maç akışı): Maçın nihai sonucunun 1, X veya 2 olup olmayacağını ve maçın ilk golünü hangi takımın atacağını birlikte tahmin etmeniz gerekir. Bahis yedi olası sonuç sunar:

  • 1-1. gol & 1
  • 1-1. gol & X
  • 1-1. gol & 2
  • 2-1. gol ve 1
  • 2-1. gol & X
  • 2-1. gol ve 2. gol.
  • Gol Yok (0-0).

Çifte şans (maç) & 1. yarı GG/NG: Maçın sonucunu 3 olası çifte şans sonucuyla (1X, 12 & X2) ve her iki takımın da sadece 1. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

Çifte şans (maç) & 2. yarı GG/NG: Maçın sonucunu 3 olası çifte şans sonucuyla (1X, 12 & X2) ve her iki takımın da sadece 2. yarıda gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

Çifte şans & GG/NG: Maçın sonucunu 3 olası çifte şans sonucuyla (1X, 12 & X2) ve her iki takımın da maçta gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

Çifte şans & toplam: Maçın sonucunu 3 olası çifte şans sonucuyla (1X, 12 & X2) ve toplam gol miktarının belirtilen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk yarı/zaman ve toplam: İlk yarı/zaman sonucunu ve toplam gol miktarının belirtilen farkın üstünde veya altında olacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk yarı/tam süre & 1. yarı toplam: İlk yarı/tam süre sonucu artı ilk yarıdaki toplam gol sayısının belirtilen farkın üstünde veya altında olacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk yarı/tam süre ve kesin goller: İlk yarı-tam süre sonucunu ve maç sırasında atılan tam golleri tahmin etmeniz gerekir.

3 Şans Karması (Ev sahibi veya üstü, Ev sahibi veya altı, Beraberlik veya üstü, Beraberlik veya altı, Deplasman veya üstü, Deplasman veya altı, Ev sahibi veya GG, Beraberlik veya GG, Deplasman veya GG, Ev sahibi veya herhangi bir temiz sayfa, Beraberlik veya herhangi bir temiz sayfa, Deplasman veya herhangi bir temiz sayfa): Maçın kazanan sonucunu VEYA her iki takımın, bir takımın veya hiçbir takımın maçta gol atıp atmayacağını VEYA maçın toplam gol miktarını tahmin etmeniz gerekir.

  1. Yarı Altı & 2. Yarı Altı: İlk yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın altında olup olmayacağını, artı sadece 2. yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın altında olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Örnek: 1,5 Altı / 1,5 Altı. Bu seçim, ilk yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'un altındaysa ve ikinci yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'un altındaysa kazanır.

  1. Yarı Altında & 2. Yarı Üstünde: İlk yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın altında olup olmayacağını, artı sadece 2. yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın üzerinde olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Örnek: 1,5 Altı / 1,5 Üstü. Bu seçim, ilk yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'un altındaysa ve ikinci yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'un üzerindeyse kazanır.

  1. Yarı Üstü & 2. Yarı Altı: İlk yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın üzerinde olup olmayacağını, artı sadece 2. yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın altında olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Örnek: 1,5 Üstü / 1,5 Altı. Bu seçim, ilk yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'in üzerindeyse ve ikinci yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'in altındaysa kazanır.

  1. Yarı Üstü & 2. Yarı Üstü: İlk yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın üzerinde olup olmayacağını, artı sadece 2. yarıdaki gol sayısının belirtilen farkın üzerinde olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Örnek: 1,5 Üstü / 1,5 Üstü. Bu seçim, ilk yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'in üzerindeyse ve ikinci yarıdaki toplam gol sayısı 1,5'in üzerindeyse kazanır.

Devre Arası VEYA Tam Zaman: Maçın VEYA ilk yarının kazanan sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Bahsin kazanması için sadece bir tahminin gerçekleşmesi gerekir.

1X2 İlk Yarı/Çift Şans FT: Tüm maçın 3 olası çifte şans sonucu (1X, 12 ve X2) ile birlikte ilk yarı sonucunu tahmin etmeniz gerekir.

Çifte Şans HT/1X2 Tam Zamanlı: Tüm maçın nihai sonucu ile birlikte devre arası çifte şans sonucunu tahmin etmeniz gerekir.

DC Yarı Zaman/DC Tam Zaman: Hem ilk yarının hem de maçın tamamının çifte şans sonucuna bahis yapın.

Her iki takımın da gol atacağı 1. Yarı ve Multigoal (maç): Maçın İlk Yarısında her iki takımın da gol atacağı kombinasyonunu ve maç sırasında atılan toplam gol aralığının belirtilen aralıkta olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Multigoals Ev & Multigoals Deplasman: Sunulan farklı aralıklara göre Ev sahibi ve Deplasman takımlarının maç sırasında atacağı gol sayısını tahmin etmeniz gerekir.

Multigoal 1. Yarı & Multigoal 2. Yarı: Sunulan farklı aralıklara göre maçın ilk yarısında ve ikinci yarısında atılan gol sayısını tahmin etmeniz gerekir.

Korner Piyasaları

Korner 1x2: Maçta hangi takımın en çok korner atacağını tahmin etmeniz gerekir. Verilen ancak alınmayan kornerler sayılmaz.

Sonraki korner: Maçın bir sonraki kornerinin hangi takıma verileceğini tahmin etmeniz gerekir.

Son korner: Maçın son kornerinin hangi takıma verileceğini tahmin etmeniz gerekir.

Korner handikapı: Sunulan handikap farkını dikkate alarak maçta en çok korner kullanan takımı tahmin etmeniz gerekir.

Toplam korner sayısı: Maçta kullanılan toplam korner miktarının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Toplam korner sayısı: Maçta kullanılan toplam korner miktarının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Ev sahibi toplam korner sayısı: Maçta sadece ev sahibi takım tarafından kullanılan toplam korner miktarının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Deplasman toplam korner sayısı: Maçta sadece deplasman takımı tarafından kullanılan toplam korner miktarının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Korner aralığı: Maçta kullanılan korner aralığını tahmin etmeniz gerekir.

Ev sahibi korner aralığı: Ev sahibi takımın maçta kullandığı korner aralığını tahmin etmeniz gerekir.

Deplasman köşe aralığı: Deplasman takımının maçta kullandığı korner sayısını tahmin etmeniz gerekir.

Tek/çift korner: Maçta kullanılan toplam korner sayısının tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir. Hiç korner verilmedi = çift.

X kornere kadar yarış: Maç sırasında hangi takımın x korner sayısına daha önce ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

  1. yarı - 1x2 korner: İlk yarıda hangi takımın daha fazla korner kullanacağını tahmin etmeniz gerekir (1X2).

  2. yarı - x. köşe: Maçın 1. yarısında hangi takımın bir sonraki korneri kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

  3. yarı son korner: Maçın 1. yarısı boyunca hangi takıma Son kornerin verileceğini tahmin etmelisiniz.

  4. yarı - korner handikapı: Sunulan handikap farkını dikkate alarak maçın 1. yarısında en çok korner kullanan takımı tahmin etmelisiniz.

  5. yarı - toplam korner sayısı: Maçın ilk yarısındaki toplam korner miktarının toplam farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz (Alt/Üst).

  6. yarı - Ev sahibi toplam korner sayısı: Maçın ilk yarısında ev sahibi takımın kazandığı toplam korner sayısının toplam farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz (Üst/Alt).

  7. yarı - Deplasman toplam korner sayısı: Maçın ilk yarısında deplasman takımının kazandığı toplam korner sayısının toplam farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz (Alt/Üst).

  8. yarı - Ev sahibi tam korner sayısı: Maçın ilk yarısında Ev Sahibi takımın kullandığı kornerlerin tam sayısını tahmin etmeniz gerekir. 4 olası sonuç: 0-1, 2,3,4+.

  9. yarı - Deplasman kesin kornerleri: Deplasman Takımının maçın 1. yarısında kullandığı korner sayısını tam olarak tahmin etmelisiniz. 4 olası sonuç: 0-1, 2,3,4+.

  10. yarı - korner aralığı: Maçın 1. yarısında kullanılan korner sayısını tahmin etmelisiniz.

  11. yarı - tek/çift korner: Maçın ilk yarısında kullanılan toplam korner sayısının tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir. Hiç korner verilmedi = çift

  12. yarı - x kornere kadar yarış: Maçın 1. yarısında hangi takımın x korner sayısına daha önce ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

Toplam Korner (Fazla-eksik-Alt): Maç sırasında korner sayısının belirtilen farkın üstünde mi, altında mı yoksa tam olarak mı olacağını tahmin etmelisiniz.

  1. Yarı - Toplam Korner Sayısı (Alt-üst-eksik): İlk Yarıdaki korner sayısının belirtilen farkın üstünde mi, altında mı yoksa tam olarak mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Rezervasyon Piyasaları

Sarı kart bir kart sayılır. Kırmızı kart iki kart olarak sayılır. Bir oyuncu bir sarı artı kırmızı karta neden olan ikinci bir sarı kart alırsa, bu toplamda üç kart olarak sayılır. Sonuç olarak, bir oyuncu üçten fazla kart alamaz. Karar, bir etkinliğin normal oyun süresi boyunca görülen mevcut tüm kart verilerine dayanacaktır. Son düdükten sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır. Oynamayan oyuncuların (değiştirilmiş oyuncular, antrenörler, yedek kulübesinde olup oyunda yer almayan oyuncular) kartları dikkate alınmaz.

Puanlı rezervasyon pazarları

Bir sarı kart 10 puan, kırmızı ve ikinci sarı-kırmızı ise 25 puan olarak sayılır. Bir oyuncunun kırmızı kartla sonuçlanan ikinci sarısı sayılmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35 puandan fazla alamaz. Puanlama, bir müsabakanın normal oyun süresi boyunca görülen mevcut tüm kart verilerine göre yapılacaktır. Son düdükten sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır. Oynamayan oyuncuların (değiştirilmiş oyuncular, antrenörler, yedek kulübesinde olup oyunda yer almayan oyuncular) kartları dikkate alınmaz.

Rezervasyon 1x2: İki takımdan hangisinin maçın normal süresi boyunca en fazla sayıda rezervasyon alacağını tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 10 puan, Kırmızı kart = 25 puan, kırmızı karta yol açan bir oyuncu için ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Bir sonraki rezervasyon: Maçın normal süresi boyunca hangi takımın bahiste belirtilen rezervasyon kartını alacağını tahmin etmeniz gerekir.

Toplam rezervasyon puanı: Maç sırasında verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 10 puan, Kırmızı kart = 25 puan, bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Toplam rezervasyonlar: Maç sırasında verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Ev sahibi toplam rezervasyon sayısı: Maç sırasında ev sahibi takım için verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncu için kırmızı karta yol açan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Deplasman toplam kart sayısı: Maç sırasında deplasman takımı için verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncu için kırmızı karta yol açan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Kesin rezervasyonlar: Maç sırasında verilen kart sayısını tam olarak tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncu için kırmızı karta yol açan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Ev sahibi kesin rezervasyonlar: Maç sırasında Ev sahibi takımdan verilen kart sayısını tam olarak tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncu için kırmızı karta yol açan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Deplasman kesin rezervasyonlar: Maç sırasında deplasman takımının kaç kart gördüğünü tam olarak tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 rezervasyon, Kırmızı kart = 2 rezervasyon, kırmızı karta yol açan bir oyuncu için ikinci sarı kart dikkate alınmaz.
Rezervasyon puan aralığı: Maç sırasında takımların aldığı kart sayısı aralığını tahmin etmeniz gerekir. 5 olası sonuç vardır:

  • 0-3
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76+

Gönderme: Maç sırasında kırmızı kart gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin etmelisiniz.

Ev sahibi gönderiyor: Ev sahibi takım için maç sırasında kırmızı kart gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin etmelisiniz.

Deplasmanda oyundan atma: Maç sırasında deplasman takımına kırmızı kart gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin etmelisiniz.

  1. yarı - rezervasyon 1x2: Maçın 1. yarısında iki takımdan hangisinin en çok rezervasyon alacağını tahmin etmelisiniz.

Sarı kart = 10 puan, Kırmızı kart = 25 puan, kırmızı karta yol açan bir oyuncu için ikinci sarı kart dikkate alınmaz.

  1. yarı - Bir sonraki rezervasyon: Maçın 1. yarısında hangi takımın bahiste belirtilen rezervasyon kartını alacağını tahmin etmeniz gerekir.

  2. yarı - toplam rezervasyon puanı: Maçın 1. yarısında verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 10 puan, Kırmızı kart = 25 puan, bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.

  1. yarı - toplam rezervasyonlar: Maçın ilk yarısında verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.

  1. yarı - Ev sahibi toplam kart sayısı: Maçın ilk yarısında ev sahibi takım için verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncunun kırmızı kartla sonuçlanan ikinci sarı kartı dikkate alınmaz.

  1. yarı - Ev sahibi toplam kart sayısı: Maçın ilk yarısında ev sahibi takım için verilen toplam kart sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncunun kırmızı kartla sonuçlanan ikinci sarı kartı dikkate alınmaz.

  1. yarı - kesin rezervasyonlar: Maçın 1. yarısında verilen kart sayısını tam olarak tahmin etmeniz gerekir.

Sarı kart = 1 kart, Kırmızı kart = 2 kart, bir oyuncu için kırmızı karta yol açan ikinci sarı kart dikkate alınmaz.

  1. yarı - Evde kesin rezervasyonlar: Maçın 1. yarısı boyunca Ev sahibi takımdan verilen kesin ihraç sayısını tahmin etmelisiniz.

Sarı kart = 1 ihtar, Kırmızı kart = 2 ihtar, kırmızı karta neden olan bir oyuncu için ikinci sarı kart dikkate alınmaz.

  1. yarı - Deplasman kesin rezervasyonlar: : Maçın 1. yarısı boyunca Deplasman takımından verilen kesin ihraç sayısını tahmin etmelisiniz.

Sarı kart = 1 ihtar, Kırmızı kart = 2 ihtar, kırmızı karta yol açan bir oyuncu için ikinci sarı kart dikkate alınmaz.

  1. yarı - ihtar puanı aralığı: Maçın 1. yarısında takımların alacağı kart sayısı aralığını tahmin etmeniz gerekmektedir. 4 olası sonuç vardır: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

  2. yarı - oyundan atılma: Maçın 1. yarısında kırmızı kart çıkıp çıkmayacağını tahmin etmelisiniz.

  3. yarı - Ev sahibi oyundan atılıyor: Ev sahibi takım için maçın 1. yarısında kırmızı kart çıkıp çıkmayacağını tahmin etmelisiniz.

  4. yarı - Deplasman takımı oyundan atılıyor: Maçın ilk yarısında deplasman takımına kırmızı kart gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin etmelisiniz.

Golcü Piyasaları / Oyuncu Özel Piyasaları

Bahisler sadece normal süre için geçerlidir. Kendi kalesine atılan goller (resmi otoriteye göre) atlanır veya oyunda sadece "kendi kalesine gol" varsa "Golcü yok" olarak sayılır.

İlk Golü Atan Oyuncu bahisleri, kendi kalesine gol atılması durumu hariç, oyunun ilk golü atıldıktan sonra bir oyuncu hiç oynamaz veya sahaya girmezse GEÇERSİZ olacaktır.

LastGoalscorer bahisleri, bir oyuncu hiç oynamazsa GEÇERSİZ olacaktır. Gol atacak oyuncu, oyuna girdiği zaman ne olursa olsun herhangi bir oyuncu için geçerlidir.

AnytimeGoalscorer bahisleri, oyuna ne zaman girdiklerine bakılmaksızın oyuna dahil olan herhangi bir oyuncu için geçerlidir. Bir oyuncu hiç oynamazsa, Herhangi bir zamanda gol atar bahisleri GEÇERSİZ olacaktır.

Bir maçın terk edilmesi ancak en az bir Golcünün olması durumunda, ilk Golcüye yapılan bahisler geçerlidir ve son golcüye yapılan bahisler geçersizdir. Bu oyuncu için Anytime Goalscorer piyasası kazanan olarak sonuçlanır ve diğer oyunculara yapılan bahisler geçersiz olur.

Her Zaman Gol Atan Oyuncu: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az bir gol atacağını tahmin etmeniz gerekir. Seçilen oyuncu maçta yer almazsa bahis geçersiz sayılır.

İlk Golü Atan Oyuncu: Seçilen oyuncunun maçın ilk golünü atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir. Eğer oyuncu hiç oynamazsa veya maçın ilk golü atıldıktan sonra sahaya çıkarsa bahis geçersiz sayılır.

Eğer seçilen oyuncu ilk golü atamazsa ve yerine bir yedek oyuncu girerse, bahis kaybedilir.

Sonraki Golcü: Seçilen oyuncunun maçta "x" golünü atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir. Seçilen oyuncu maçta yer almazsa bahis geçersiz sayılır.

Son Golü Atan Oyuncu: Seçilen oyuncunun maçın son golünü atacağını tahmin etmeniz gerekir. Eğer seçilen oyuncu maçta yer almazsa bahis geçersiz sayılır. Seçilen oyuncu maç boyunca gol atamazsa, son gol atılmadan önce başka bir oyuncu ile değiştirilmiş olsa bile bahis kaybedilir.

Her zaman gol atan & 1x2: Maçın herhangi bir anında gol atacak bir oyuncuyu tahmin etmeniz ve oyunun nihai sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Sadece normal süre.

Her zaman gol atan oyuncu & doğru skor: Maçın herhangi bir anında gol atacak bir oyuncuyu tahmin etmeli ve oyunun tam skorunu tahmin etmelisiniz. Sadece normal süre.

x'inci golcü & 1X2: Bir oyuncunun maçta "x" golünü atacağını ve oyunun nihai sonucunu birlikte tahmin etmeniz gerekir. Sadece normal süre.

x'inci golcü & doğru skor: Maçta "x" golünü atacak bir oyuncuyu tahmin etmeniz ve oyunun tam skorunu tahmin etmeniz gerekir. Sadece normal süre.

2+ gol atacak oyuncu: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az iki gol atacağını tahmin etmelisiniz. Seçtiğiniz oyuncu maçta yer almazsa bahis geçersiz sayılır. Eğer oyuncu oyunda yer alır ve en az iki gol atamazsa, bahis maçın sonucundan bağımsız olarak kaybedilir.

3+ gol atacak oyuncu: Seçilen oyuncunun maç sırasında en az üç gol atacağını tahmin etmeniz gerekir. Seçtiğiniz oyuncu maçta yer almazsa bahis geçersiz sayılır. Oyuncu oyunda yer alır ve en az üç gol atamazsa, bahis maçın sonucundan bağımsız olarak kaybedilir.

En çok şut: Verilen oyunculardan hangisinin en çok şut çekeceğini tahmin etmelisiniz.

Kaleye en çok şut: Verilen oyunculardan hangisinin kaleye en çok şut çekeceğini tahmin etmeniz gerekir.

İlk Yarıda Her Zaman Gol Atan Oyuncu: Bir oyuncunun maçın ilk yarısında gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

Her Zaman Gol Atan İkinci Yarı: Bir oyuncunun maçın ikinci yarısında gol atıp atmayacağını tahmin etmelisiniz.

İlk veya Son Golcü: Bir oyuncunun maç sırasında İlk golü mü yoksa Son golü mü atacağını tahmin etmeniz gerekir, sadece Normal süre.

İlk ve Son Golü Atan Oyuncu: Maç sırasında hangi oyuncunun İlk ve Son golü atacağını tahmin etmelisiniz, sadece Normal süre.

Her Zaman Gol Atan + Çifte Şans: Bir oyuncunun maçın herhangi bir anında gol atıp atmayacağını ve nihai sonucu tahmin etmelisiniz Çifte Şans, Sadece normal süre.

x'inci Golcü + Çifte Şans: Bir oyuncunun maçtaki x. golü atıp atmayacağını ve nihai sonucu tahmin etmeniz gerekir Çifte Şans, Sadece Normal süre.

Her Zaman Gol Atan + Çoklu Skor: Bir oyuncunun maçta herhangi bir zamanda gol atıp atmayacağını ve maçın çoklu skorunu tahmin etmeniz gerekir, Sadece normal süre.

x'inci Golcü + Çoklu Skor: Bir oyuncunun maçtaki x. golü artı maçın çoklu skorunu atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir, Sadece normal süre.

Anytime Goalscorer + Total {toplam}: Bir oyuncunun maçta herhangi bir zamanda gol atıp atmayacağını ve maçtaki toplam gol sayısının Alt veya Üst olacağını tahmin etmeniz gerekir, Sadece Normal süre.

x'inci Golcü + Toplam {toplam}: Bir oyuncunun maçtaki x. golü atıp atmayacağını ve maçtaki toplam gol sayısının Üst veya Alt olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir, Sadece Normal süre.

Anytime Goalscorer + Both Teams to score: Bir oyuncunun maçta herhangi bir zamanda gol atıp atmayacağını artı Her iki takımın da gol atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir, Sadece Normal süre.

xth Goalscorer + Both Teams to score: Bir oyuncunun maçtaki x. golü atıp atmayacağını ve Her iki takımın da gol atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir, Sadece normal süre.

Ev sahibi takım x. golcü: Ev sahibi takımdan seçilen oyuncunun maçta "x" golünü atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir. Seçilen oyuncu maçta yer almazsa bahis geçersiz sayılır.

Deplasman takımı x. golcü: Deplasman takımından seçilen oyuncunun maçta "x" golünü atıp atmayacağını tahmin etmeniz gerekir. Seçilen oyuncu maçta yer almazsa bahis geçersiz sayılır.

Oyuncu asistleri: Listelenen oyuncuların maçta kaç asist yapacağını tahmin etmeniz gerekir.

Oyuncu şutları: Listelenen oyuncuların maçta kaç şut atacağını tahmin etmelisiniz, gol olup olmadıklarına bakılmaksızın.

Oyuncuların kaleyi bulan şutları: Listedeki oyuncuların maçta kaleyi bulan kaç şutu olacağını tahmin etmeniz gerekir. Kaleyi bulmayan şutlar, belirli bir pazar için sayılmaz.

Oyuncu çalımları: Listelenen oyuncuların maçta kaç başarılı tackle (resmi istatistiklere göre) yapacağını tahmin etmeniz gerekir.

Oyuncu pasları: Listelenen oyuncuların maçta kaç başarılı pas (resmi istatistiklere göre) yapacağını tahmin etmelisiniz.

Kart görmek için: Listelenen oyuncuların sarı kart mı yoksa kırmızı kart mı göreceğini tahmin etmelisiniz.

Şut atan ilk oyuncu: Maçın ilk şutunu hangi oyuncunun çekeceğini, şutun kaleyi bulup bulmadığına bakmaksızın tahmin etmeniz gerekir.

Kaleye şut atan ilk oyuncu: Maçın ilk kaleye şutunu hangi oyuncunun atacağını tahmin etmelisiniz. Kaleyi bulmayan şutlar belirli bir pazar için sayılmaz.

Oyuncu Toplam Şut Sayısı / Oyuncu Şut Sayısı Alt/Üst: Bahisler normal süre artı uzatmalar (varsa) için geçerlidir. Potansiyel penaltı atışları uzlaşma için sayılmaz. Eğer listelenen oyuncu maçın başlangıç kadrosunda yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncunun Kaleye Attığı Toplam Şut / Oyuncunun Kaleye Attığı Şut Alt/Üst: Bahisler normal süre artı uzatmalar (varsa) için geçerlidir. Olası penaltı atışları hesaplamaya dahil edilmez. Eğer listelenen oyuncu maçın ilk 11'inde yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Toplam Kartları / Oyuncu Kartları Alt/Üst: Bahisler normal süre artı uzatmalar (varsa) için geçerlidir. Potansiyel penaltı atışları hesaplama için sayılmaz. Eğer listelenen oyuncu maçın başlangıç kadrosunda yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Toplam Topa Vurma / Oyuncu Topa Vurma Alt/Üst: Bahisler normal süre artı uzatmalar (varsa) için geçerlidir. Potansiyel penaltı atışları çözüm için sayılmaz. Eğer listelenen oyuncu maçın başlangıç kadrosunda yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Toplam Asist / Oyuncu Asist Üstü/Alt: Bahisler normal süre artı uzatmalar (varsa) için geçerlidir. Potansiyel penaltı atışları çözüm için sayılmaz. Eğer listelenen oyuncu maçın başlangıç kadrosunda yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu-Oyuncu H2H Piyasaları: Bahisler normal süre artı uzatmalar (varsa) için geçerlidir. Potansiyel penaltı atışları hesaplama için sayılmaz. Eğer listelenen oyuncu maçın başlangıç kadrosunda yer almıyorsa, bahisler geçersiz sayılır. Oyuncular arasında eşitlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Diğer Piyasalar

İlk yarı/tam süre doğru skor: Maçın 1. yarısının doğru skorunu tüm maçın doğru skoruyla birlikte tahmin etmeniz gerekir.

Örnek: HT'de skor 0-0, FT'de skor 2-0. Bu örnek için kazanan seçim 0-0/2-0'dır.

Gol aralığı: Maç sırasında atılan gol aralığını tahmin etmeniz gerekir. 4 olası seçim vardır:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7+

Ev Sahibi Sıfıra Kadar Kazanır: Ev sahibi takımın rakibine gol atarak kazanıp kazanmayacağını tahmin etmeniz gerekir. İki olası sonuç vardır: Evet (ev sahibi takım gol yemeden kazanır) ve Hayır (başka bir sonuç).

Deplasman Galibiyeti - Sıfır: Deplasman takımının rakibine gol atmadan kazanıp kazanmayacağını tahmin etmeniz gerekir. İki olası sonuç vardır: Evet (deplasman takımı gol yemeden kazanır) ve Hayır (başka herhangi bir sonuç).

Daha yüksek skorlu yarı: Maçın iki yarısından hangisinde daha fazla gol atılacağını tahmin eder.

Her iki yarıda da 1,5'in üzerinde: Her iki yarıda da 1,5'ten fazla gol atılır, yani ilk yarıda 1,5'ten fazla ve ikinci yarıda 1,5'ten fazla.

Her iki yarı 1,5'un altında: Her iki yarıda 1,5'tan az gol atılır, yani ilk yarıda 1,5'tan az ve ikinci yarıda 1,5'tan az.

Ev sahibi her iki yarıyı da kazanır: Ev sahibi takım ilk ve ikinci yarıyı kazanır.

Deplasman her iki yarıyı da kazanır: Deplasman takımı hem ilk yarıyı hem de ikinci yarıyı kazanır.

Ev sahibi her iki yarıyı da kazanır: Ev sahibi takım ilk ya da ikinci yarılardan birini kazanır.

Deplasman her iki yarıyı da kazanır: Deplasman takımı ilk ya da ikinci yarılardan birini kazanır.

Ev sahibi en yüksek skorlu yarı: Maçın iki yarısından hangisinde ev sahibi takımın daha fazla gol atacağını tahmin eder.

Deplasman en skorer yarı: Maçın iki yarısından hangisinde deplasman takımının daha fazla gol atacağını tahmin eder.

Deplasman takımı her iki yarıda da gol atar: Deplasman takımı ilk yarıda ve ikinci yarıda gol atar. Ev sahibi takım her iki yarıda da gol atar: Ev sahibi takım ilk yarıda ve ikinci yarıda gol atar.

Kendi Kalesine Gol: Maç sırasında kendi kalesine gol atılıp atılmayacağını tahmin etmelisiniz.

Maçta Penaltı: Maçta ev sahibi veya deplasman takımı tarafından bir penaltı verilip verilmeyeceğini tahmin etmelisiniz.

Penaltının sayılması için kullanılması gerekir. Verilen ancak VAR tarafından iptal edilen penaltılar sayılmaz. Penaltı atışlarında verilen penaltılar sayılmaz.

Penaltı atmak için: Maçta verilen bir penaltının ev sahibi takım tarafından mı yoksa deplasman takımı tarafından mı atılacağını tahmin etmelisiniz.

Penaltı kaçırmak: Maçta verilen bir penaltının ev sahibi takım tarafından mı yoksa deplasman takımı tarafından mı kaçırılacağını tahmin etmelisiniz.

Geriden gelerek kazanmak: Maçta geride olan ev sahibi takımın mı yoksa deplasman takımının mı maçı kazanacağını tahmin etmelisiniz.

Geriden Gelen Ev Sahibi Takım Kazanır: Ev sahibi takımın maçta geride kaldıktan sonra maçı kazanıp kazanmayacağını tahmin etmelisiniz.

Geriden Gelen Deplasman Takımı Kazanır: Maçta geride kaldıktan sonra deplasman takımının maçı kazanıp kazanmayacağını tahmin etmelisiniz.

Video VAR Y/N: Seçilen bir maçta sadece normal süre boyunca bir VAR kararı (monitör incelemesi ile) olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir. Uzatma süreleri sayılmayacaktır. VAR piyasalarına oynanan bahislerin sonuçlanması federasyonun resmi web sitesinde onaylanacaktır.

Multiscores 1,2,3,4,5: Hangi seçimin maçın doğru skorunu içereceğini tahmin etmeniz gerekir. 5 Multiscores piyasası sunulmaktadır.

Örnek: 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0 seçimini yaparsınız

Maç seçiminizdeki skorlardan biriyle biterse, bahsiniz kazanmış olur.

Topa sahip olma 1X2: Seçilen takımların belirtilen farktan daha fazla topa sahip olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir. Sadece Normal Süre dikkate alınır.

X maç günü toplam gol: Söz konusu Şampiyonada X maç gününde atılan toplam gol sayısını tahmin etmeniz gerekir. Belirli bir günde tek bir maçın ertelenmesi durumunda iki gol verilir; 2 veya daha fazla maçın ertelenmesi durumunda tüm bahisler geçersizdir.

Örn: Toplam gol Maç Günü 36 İtalya - Serie B = 15'in üzerinde KAZAN

Tüm Serie B maçlarında atılan gollerin toplamı 16+ ise kazanıyor

Hızlı Piyasalar / Aralıklı Piyasalar

  • Pazarlar, TV tarafından duyurulan gol saatine göre belirlenecektir. Bu mevcut değilse, maç saatine göre zaman dikkate alınır.
  • Gol piyasaları, vuruşun yapıldığı zamana göre değil, topun çizgiyi geçtiği zamana göre belirlenir.
  • Korner aralığı piyasaları, kornerin verildiği veya kazanıldığı zamana göre değil, korner vuruşunun yapıldığı zamana göre belirlenir.
  • Rezervasyon aralığı piyasaları kartın gösterildiği zamana göre belirlenir, ihlalin yapıldığı zamana göre değil.
  • Ofsaytlar, hakemin karar verdiği zamana göre belirlenecektir. Bu kural tüm Video Yardımcı Hakem (VAR) durumlarında uygulanacaktır.
  • Penaltı pozisyonları hakemin karar verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Bu kural tüm video yardımcı hakem (VAR) durumlarında uygulanacaktır.
  • Verilen ancak kullanılmayan penaltılar dikkate alınmaz.
  • Bu tür piyasalar dakika aralıkları ile sunulabilir: Duruma göre 1, 5, 10, 15, vb. Bu teklif dahilinde Goller, Köşe Vuruşları, 1X2 formüllü Kartlar, Alt/Üst, Handikap bazlı piyasalar bulabilirsiniz.

1 dakika aralığı: Saniye 00:00'dan saniye 00:59'a kadar gider

5 dakika aralığı: Dakika 1'den 5'e kadar dakika 00:00'dan dakika 04:59'a kadar gider

10 dakika aralığı: Dakika 1'den 10'a kadar dakika 00:00'dan dakika 09:59'a kadar gider

15 dakika aralığı: Dakika 1 ila 15, dakika 00:00 ila dakika 14:59 arasındadır

Kural 1: Seçilen aralık piyasasının NO veya NONE seçeneğini içermesi durumunda. Yani, eğer bahis Maç Öncesi'nde oluşturulursa, duruma göre gol, köşe vuruşu, kart veya diğerlerinin OLMAYACAĞI anlamına gelir. Bahis canlı olarak oluşturulursa, o andan itibaren duruma göre gol, köşe vuruşu, kart veya geri kalanı OLMAYACAK anlamına gelir.

Kural 2: Kullanıcı tarafından seçilen aralıklardan herhangi birinin 45. dakika (İlk yarının sonu) veya 90. dakika (İkinci yarının sonu veya normal süre) içermesi durumunda, hakem tarafından verilen sakatlık/durdurma süresi dakikaları dikkate alınacaktır.

1 dakikalık Pazarlar:

  • 1 dakika - a'dan b'ye toplam gol
  • 1 dakika - a'dan b'ye toplam köşeler
  • 1 dakika - a'dan b'ye toplam rezervasyonlar
  • 1 dakika - a'dan b'ye toplam ofsayt
  • 1 dakika - a'dan b'ye verilen toplam cezalar

5, 10, 15 dakika Pazarlar:

  • 1x2 a'dan b'ye
  • a'dan b'ye x'inci gol
  • a'dan b'ye toplam gol
  • a'dan b'ye 1x2 köşesi
  • a'dan b'ye x'inci köşe
  • a'dan b'ye köşe handikapı
  • a'dan b'ye toplam köşeler
  • yarışmacı1 a'dan b'ye toplam köşe
  • rakip2 a'dan b'ye toplam köşe
  • a'dan b'ye tek/çift köşeler

10 dakika - 1x2: İlk on (10) dakikanın sonucunu tahmin etmeniz gerekmektedir. Olayların ilk 10 dakika içinde sınıflandırılması için 0:00 ile 09:59 arasında gerçekleşmesi gerekir. Doğru sonucu belirlemek için etkinlikleri düzenleyen liglerin resmi raporları ve resmi sağlayıcıdan alınan raporlar kullanılacaktır.

Gol ne zaman atılacak (15 dakika aralığı): Seçilen zaman diliminde bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmeniz gerekir: 7 olası sonuç:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • Hiçbiri

Gol ne zaman atılacak (10 dakika aralıkla): Seçilen zaman aralığında bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmeniz gerekir: 10 olası sonuç:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Hiçbiri

Futbol - Dış Direkler

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Seçilen takımın veya oyuncunun yarışma sona erdiğinde ilgili üst pozisyonda bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Ligi kim daha üst sırada bitirecek: Gerçek puanları göz önünde bulundurarak, belirtilen takımlardan hangisinin verilen turnuva veya sezon sonunda en iyi konuma ulaşacağını tahmin etmeniz gerekir. Takımlar müsabakayı aynı puanla tamamlarsa, kazananı belirlemek için ilgili ülkenin Futbol Ligi tarafından yayınlanan resmi sıralamalar dikkate alınacaktır.

Altta bitirmek için: Müsabaka sona erdiğinde belirtilen takımın veya oyuncunun son sırada bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmelisiniz.

En İyi Yükselen Takım: Hangi yeni terfi eden takımın söz konusu turnuvayı en üst sırada bitireceğini tahmin etmeniz gerekir. Eğer bir eşitlik durumu söz konusuysa, bahislerin sonuçlandırılmasını planlanan sezonun son maçının bitimindeki resmi lig tablosu belirleyecektir. Sezon sonu play-off'ları sayılacaktır.

İlk yarıda bitirmek için: Belirtilen takımlardan hangisinin söz konusu turnuvayı/ligi ilk yarıda bitireceğini tahmin etmeniz gerekir (örneğin, 16 takımlı bir ligde, seçilen takım 1-8. sıralarda bitirecekse).

Kazanan Olmadan (w/o) - takımlar: Belirtilen takım(lar)ı dikkate almadan belirtilen yarışmanın galibini (piyasadaki hangi takımın belirtilen turnuvayı en yüksek sırada bitireceğini) tahmin etmeniz gerekir.

Örneğin Premier League 2020/21 - w/o the Big Six, Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd ve Tottenham'ı dikkate almadan 2020/21 sezonunda Premier League'i en iyi bitiren takım anlamına gelir.

En Çok Gol Atacak Takım: Tüm turnuva boyunca en çok golü hangi takımın atacağını tahmin etmeniz gerekir. Eğer iki ya da daha fazla takım aynı sayıda gol atarsa eşitlik kuralları uygulanacaktır.

En Az Gol Atacak Takım: Tüm turnuva boyunca hangi takımın en az gol atacağını tahmin etmelisiniz. Eğer iki veya daha fazla takım aynı sayıda gol atarsa, dead heat kuralları uygulanacaktır.

Turnuvanın en iyi takımı: Konfederasyondaki hangi takımın müsabaka boyunca en ileri gideceğine bahis oynarsınız. Birkaç takım arasında beraberlik olursa ve aynı aşamada elenirlerse, Dead Heat kuralı uygulanacaktır. En Çok Gol Atan Oyuncu: Söz konusu turnuva boyunca en çok gol atacak oyuncuyu tahmin etmeniz gerekir. Diğer müsabakalarda atılan goller dikkate alınmaz. Seçilen oyuncu sezon boyunca en az bir kez oynarsa, bu bahis türü geçerli olacaktır, aksi takdirde geçersiz olacaktır.

Küme düşme: Hangi takımın veya takımların ligden düşeceğini tahmin etmeniz gerekir.

En Çok Asist Yapan Oyuncu: Belirtilen turnuva boyunca hangi oyuncunun daha fazla asist yapacağını tahmin etmeniz gerekir. Sonuçlar federasyondan alınır ve uzlaşma amacıyla kullanılacaktır.

Grup Galibi: Grubunu daha yüksek puanla bitiren takıma bahis oynarsınız.

Eleme Aşaması: Belirli bir takımın yarışmadan eleneceği aşama üzerine bahis oynarsınız.

Hangi takım daha fazla gol atacak: Yarışmaya katılımı sırasında daha fazla gol atan takıma bahis oynarsınız.

En çok gol atan takım: Yarışmaya katıldıkları süre boyunca daha fazla gol atan takıma bahis oynarsınız. En golcü takım: Hangi seçeneğin takımınızın en golcü oyuncusu olacağına bahis oynarsınız. "Golcü Yok" seçeneği, söz konusu takımda hiç kimsenin gol atamayacağı anlamına gelir. İki veya daha fazla oyuncu arasında beraberlik olması durumunda, Dead Heat kuralı geçerli olacaktır.

Final/Yarı Final/Çeyrek finale ulaşın: Belirtilen takımın veya oyuncunun adı geçen müsabakanın belirli bir turuna katılıp katılmayacağını tahmin etmelisiniz.

Kazanan ve En Çok Gol Atan Oyuncu: Hangi takımın turnuvayı kazanacağını ve en çok gol atacak oyuncuyu tahmin etmelisiniz. Winner ve Top Goalscorer kuralları seçilen piyasa için geçerlidir ve kombinasyonun kazanması için her iki seçimin de kazanması gerekir.

Turnuvanın En İyi Oyuncusu: Kimin turnuvanın en iyi oyuncusu seçileceğini tahmin etmelisiniz. Sonuçlar federasyondan alınır ve uzlaşma amacıyla kullanılacaktır.

Kazanan Grup: Belirtilen müsabakayı kazanan takımın grubunu tahmin etmeniz gerekmektedir.

Grup Elemesi: Belirtilen gruptan gelen seçilmiş takımın gruptan çıkacağını (Evet) ya da çıkmayacağını (Hayır) tahmin etmelisiniz.

Penaltı Atışları ile Eleme: Seçilen takımın bir Penaltı Atışı ile turnuvadan elenip elenmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Düz Tahmin: Düz Tahmin bahsi, doğru sırada birinci ve ikinci bitirecek ve bir sonraki tura katılmaya hak kazanacak iki seçim yaptığınız bir bahistir. Kazanmak için, doğru sıralamada olması gereken hem birinci hem de ikinci sıradaki seçimleri doğru tahmin etmelisiniz.

Kesin Grup puanları: Seçilen takımın grup aşamasında tam olarak kaç puan kazanacağını tahmin etmelisiniz.

İlerleyen Çift: İlerleyen İkili bahsi, son konumlarına bakılmaksızın belirli bir gruptan/turnuvadan hangi iki takımın ilerleyeceğini seçtiğiniz bir bahistir. Bahsin kazanması için seçilen her iki takımın da tur atlaması gerekir.

TENİS

Tenis oyunları, yetkililer veya organizasyon organı bir kazanan ilan edene kadar tüm bahisler geçerli olacak şekilde açık tutulacaktır. Bu gibi durumlarda 48 saat kuralı geçerli değildir.

Bununla birlikte, bir oyuncunun emekli olması durumunda, sahada belirlenen tüm pazarlar buna göre çözülür ve geri kalan her şey geçersiz ve hükümsüz ilan edilir. Şüpheye mahal vermemek için, bir tenisçinin son puan tamamlanmadan önce emekli olması durumunda, maç galibi piyasası geçersizdir, ancak belirlenen belirli setler veya oyunlarla ilgili tüm piyasalar buna göre belirlenir.

Tie Break: İki rakibin herhangi bir sette 6 - 6 eşitliğe ulaşması durumunda oynanan ve iki oyuncudan birinin rakibine göre 2 farkla 7 sayıya ulaşmasından oluşan bir oyundur, alt/üst tenis piyasaları için eşitlik bozmanın, etkinliğin uzunluğuna bakılmaksızın tek bir oyun olarak sayılacağını belirtmek önemlidir.

Süper Tie Break: Tie Break ile benzer özelliklere sahiptir, aradaki fark iki oyuncudan birinin rakibine göre 2 farkla 10 puana ulaşmasıdır, alt/üst tenis piyasaları için Süper Tie Break veya Maç Tie Break'in etkinliğin uzunluğuna bakılmaksızın tek bir oyun olarak sayılacağını belirtmek önemlidir.

Bir Tie Break veya Süper Tie Break, karar etkinlik başlamadan önce duyurulduğu sürece geçerli olacaktır.

Büyük Turnuvalar Eşitlik Bozma Turlarını Nasıl Ele Alır?

Avustralya Açık - Avustralya Açık'ta tekler oyuncuları, bir tekler maçının final setinde oyun skoru 6-6'ya ulaştığında ilk 10'a eşitlik bozma (süper tie break) kullanır. Avustralya Açık ve Amerika Açık'ta karışık çiftler için oyuncular final seti yerine eşitlik bozma oynarlar.

Fransa Açık - Fransa Açık, tekler maçlarında final setinin galibini belirlemek için eşitlik bozma kullanmayan tek Grand Slam'dir.

ABD Açık - ABD Açık'ta oyuncular 6-6 eşitlik durumunda 12 puanlık eşitlik bozma kullanır.

Wimbledon - Wimbledon'da, oyuncular son setin 12 oyununda berabere kalırlarsa, bir eşitlik bozma turu oynamaları gerekir.

Ana Pazarlar

*Aşağıda listelenen pazarlardan bazıları E-Tenis altında görünebilir (aynı kurallar geçerlidir)

Kazanan (1,2): Puan farkına bakılmaksızın maçın galibini tahmin etmekten oluşan bahis pazarı.

Handikap Oyunları (spread): Maçın sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak maçın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Handikap Setleri: Her oyuncunun kazandığı setler açısından sonucu tahmin etmeli ve bahiste belirtilen farkı nihai sonuca eklemeli veya çıkarmalısınız.

Doğru Skor: Her oyuncunun kazandığı setler açısından maçın doğru skorunu tahmin etmeniz gerekir. Eğer bir oyuncu maç sırasında oyundan çekilirse tüm kararsız bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Oyun (Alt/Üst): Maçta oynanan toplam oyun sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Tek/Çift oyunlar: Maçın sonunda toplam oyun sayısının tek mi yoksa çift mi olduğunu tahmin edin.

Toplam Oyun (Alt/Üst) Oyuncu 1: Oyuncu 1 için toplam oyun sayısının belirtilen farkın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir. Eşitlik bozma bir oyun olarak kabul edilir. Oynanan oyunların miktarı, bahis çözümünde parantez içindeki ikinci sayı ile belirtilecektir. Maç tamamlanmazsa, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Oyun (Alt/Üst) Oyuncu 2: Oyuncu 2 için toplam oyun sayısının belirtilen farkın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir. Eşitlik bozma bir oyun olarak kabul edilir. Oynanan oyunların miktarı, bahis çözümünde parantez içindeki ikinci sayı ile belirtilecektir. Maç tamamlanmazsa, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kazanan ve Toplam: Maçın galibini ve oynanan oyun sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Tiebreak (evet / hayır): Maçta bir Tie-break olup olmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Oyunda ikili (Evet/Hayır): "Oyunda Deuce", oyunun skorunun 40-40 skora ulaşacağı anlamına gelir.

Set Piyasaları

  1. Set Kazananı: İlk Setin galibini tahmin etmelisiniz. İlk set tamamlanmazsa bahis "geçersiz" sayılacaktır.

  2. Set Kazananı: İkinci Setin galibini tahmin etmeniz gerekir. Bu set tamamlanmazsa bahis "geçersiz" sayılacaktır.

Set "X" Kazananı: "X" Setinin galibini tahmin etmeniz gerekir. Bu set tamamlanmazsa bahis "geçersiz" sayılacaktır.

Çift sonuç (İlk set/maç): İlk setin galibini ve maçın sonunu tek bir bahis pazarında tahmin edin.

Oyuncu 1 tam olarak 1 set kazanacak: Ev sahibi oyuncunun maç sırasında 1 set kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.

Oyuncu 2 tam olarak 1 set kazanacak: Deplasman oyuncusunun maç sırasında 1 set kazanacağını tahmin edin.

Tam Setler: Maç sırasında tam set sayısını tahmin etmeniz gerekir.

Toplam set sayısı: Maçta oynanan toplam set sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Sıfıra kadar herhangi bir set: Maçın setlerinden en az birinin 6-0 / 0-6 kesin skorla bitip bitmeyeceğini tahmin edin.

Set "X" Handikap oyunları: Maçın sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak "X" Setinin galibini tahmin etmelisiniz. Maç tamamlanmamışsa, kararsız kalan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Set "X" Toplam oyunlar: Maç sırasında "X" Setinde oynanan toplam oyun sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

"X" Seti Doğru Skor: "X" Setinin tam doğru skorunu tahmin etmeniz gerekir. Söz konusu set tamamlanmamışsa, kararsız tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyuncu 1 Set Kazanacak: Oyuncu 1'in maçta en az bir set kazanıp kazanmayacağını tahmin etmeniz gerekir. İki olası sonuç vardır: EVET ve HAYIR.

Oyuncu 2 Set Kazanacak: Oyuncu 2'nin maçta en az bir set kazanıp kazanmayacağını tahmin etmeniz gerekir. İki olası sonuç vardır: EVET ve HAYIR.

"X" Seti tek/çift: Maç sırasında "X" Setinde oynanan toplam oyun sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir.

"X" Setinde eşitlik bozma olacak mı? "X" Setinde bir Tie-break olup olmayacağını tahmin etmelisiniz.

Set "N" - x oyuna kadar yarış: Belirli bir sette hangi oyuncunun "X" oyuna ilk ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

n_ setinin (X ve Y) oyununu kim kazanacak: n seti için x ve Y oyunlarını kazanacak oyuncuyu tahmin etmekten oluşan bahis pazarı, Örneğin: 1 (6 ve 7. oyunlar) 2. set (Bahsin ev sahibi oyuncu için olduğu yer) - X (6 ve 7. oyun) 2. set (Beraberlik üzerine bahis oynadığınız yer) - 2 (6 ve 7. oyun) 2. set (Deplasman oyuncusu üzerine bahis oynadığınız yer).

n setindeki Y oyununda X puanını kim kazanacak? (Canlı oyun bahislerini içerir): Örneğin, Wawrinka maçın 3. setinin 10. oyununda 1. puanı kazanacak. n setinin y oyununda x noktasını kazanacak oyuncuyu tahmin edin.

Setin x oyununu kim kazanacak (1, 2, 3, 4,5)? (Canlı oyun bahislerini içerir): Bahis piyasasında belirtilen setin x oyununu kazanacak oyuncuyu tahmin edin. Örneğin: 1 (oyun 10) 2. set - 2 (oyun 10) 2. set.

X oyunundaki (1. set) tam puan sayısı: (Canlı oyun bahislerini içerir): İlk set bahis piyasasında seçilen oyunda oynanan tam sayı sayısını tahmin eder.

Oyunda ikili evet-hayır (Canlı bahisleri içerir): "Oyunda ikili", oyunun skorunun 40-40 skora ulaşacağı anlamına gelir.

X oyununun sonucu (Set N) Oyuncu 1 veya 2 (0-15-30-40): Bir oyunun galibini ve rakip oyuncunun kaç sayı yapacağını tahmin etmekten oluşur (0-15-30-40), yani oyuncu 1'i 30'a seçerseniz, oyunu oyuncu 1'in kazandığı ancak oyuncu 2'nin 30 sayı attığı anlamına gelir.

"N" oyun x - tek/çift puanları ayarlayın: Bir setin bir oyununda oynanan puan sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin etmekten oluşur.

Set "N" oyun x - doğru skor veya kırılma: Bir oyunun galibini ve rakip oyuncunun kaç sayı yapacağını (0-15-30-40) veya söz konusu oyunda servis kırma olup olmayacağını tahmin etmekten oluşur.

"N" oyununu Y olarak ayarlayın - x puana kadar yarışın: Belirli bir oyunda X sayıya ilk ulaşacak oyuncuyu tahmin edin.

"N" oyun Y - ilk x sayı kazananını ayarlayın: Belirli bir oyunda ilk X sayıyı kazanacak oyuncuyu tahmin edin.

Tenis - Dış Direkler

Kazanan: Yarışmanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

Eleme Aşaması: Seçilen oyuncunun hangi turda eleneceğini tahmin edin.

Finale Ulaşma: Seçilen oyuncunun belirtilen turnuvanın finaline ulaşıp ulaşmayacağını tahmin edin.

Finalistlerin Adı: Belirtilen turnuvanın finaline ulaşacak iki oyuncuyu tahmin etmelisiniz.

Kazanan Çeyrek: Turnuva galibinin 1./2./3./4. çeyrekten geleceğini tahmin etmelisiniz.

Kazanan Yarı: Turnuva galibinin Üst Yarı veya Alt Yarı'dan geleceğini tahmin etmelisiniz.

Çeyrek 1/2/3/4/ Kazanan: Çeyreğin galibini tahmin etmelisiniz (1./2./3./4.).

En Uzağa Kim Gidecek: Belirtilen iki oyuncudan hangisinin söz konusu turnuvada en iyi pozisyona ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

HENTBOL

Aksi belirtilmedikçe tüm hentbol bahisleri 60 dakikalık oyun süresine göre yapılacaktır. Uzatmalar sayılmaz, ikinci yarının sonucunu etkilemez ve ikinci yarı bahislerinin sayımında dikkate alınmaz. 60 dakikalık oyun herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahis tutarı iade edilir.

Bahislerin geçerli olabilmesi için maçın tamamlanmış olması gerekir (piyasa zaten sonuçlanmamışsa). Tüm canlı piyasalar uzatmaları ve aşağıdaki gibi piyasaları içermez: 1x2, Handikap, Tek/Çift, Hentbol Kazanma Marjı, Çifte Şans gibi bahis pazarları hariç: Eleme/Kupayı kazanma/Uzatmalardan sonra kazanma vb.

Ana Pazarlar

1X2: Maçın sonucunu tahmin edin. Bahisler sadece normal süre için kabul edilir, uzatmalar hariçtir.

Toplam: Bir maçın normal süresi boyunca verilen çizgiden daha fazla veya daha az gol olup olmayacağına bahis oynarsınız.

Handikap: Maçın sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tüm maçın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Çifte Şans: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1X (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

Beraberlik bahsi yok: Maçın sonucunu tahmin edin. Eğer sonuç beraberlik olursa, bahis geçersiz sayılır.

Tek/Çift: Atılan toplam gol sayısının tek mi çift mi olduğunu tahmin edin, aksi takdirde nihai skor 0:0 ise bahisler çift olarak sonuçlandırılır.

İlk Yarı/Fulltime: İlk yarıda ve maçın sonunda hangi takımın galip geleceğini tahmin edin.

Galibiyet Marjı: Bu bahis piyasası, hangi takımın kazanacağını ve ne kadar farkla kazanacağını tahmin etmekten oluşur.

X Gole Kadar Yarış: Hangi takımın X gole ilk ulaşacağını tahmin edin.

Handikap (3 yönlü): Parantez içindeki handikapları dikkate alarak maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir.

Takım Toplamları Bir maçın normal süresi boyunca ev sahibi veya deplasman takımı için verilen çizgiden daha fazla veya daha az gol olup olmayacağına bahis oynarsınız.

  1. / 2. yarı piyasaları: Bu bölümde maçın ilk veya ikinci yarısıyla ilgili ana bahis pazarlarını bulacaksınız.

1X2 ve toplamlar: Maçı kimin kazanacağını ve maçta kaç gol atılacağını (alt/üst) tahmin edin.

En yüksek skorlu yarı: İki yarıdan hangisinin daha yüksek skora sahip olacağını tahmin edin.

Takım en yüksek skorlu yarı: İki yarıdan hangisinin diğerine kıyasla daha yüksek skora sahip olacağını tahmin edin, ancak sadece ev sahibi veya deplasman takımı için.

En yüksek skorlu yarıya sahip takım: İki takımdan hangisinin bir yarıda diğer takıma kıyasla daha yüksek skora sahip olacağını tahmin edin.

Gol Aralığı: Seçilen bir aralıkta, her iki takımdan toplam kaç gol atılacağını tahmin edin.

Takım Gol Aralığı: Seçilen bir aralıkta, ev sahibi veya deplasman takımının kaç gol atacağını tahmin edin.

x'inci gol: Hangi takımın x'inci golü atacağını tahmin edin.

Uzatmalar - toplam: Uzatmalar sırasında atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Uzatma - handikap: Parantez içindeki handikabı dikkate alarak Uzatmanın nihai sonucunu tahmin etmelisiniz.

1. Yarı Piyasalar

  1. yarı - 1x2: İlk yarının sonucunu tahmin edin.

  2. yarı - çifte şans: İlk yarının sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:

  • 1X (1. yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (1. yarının sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (1. yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).
  1. yarı - beraberlik bahsi yok: İlk yarının sonucunu tahmin edin. Eğer sonuç beraberlik olursa, bahis geçersiz sayılır.

  2. yarı - handikap x:y: Parantez içindeki handikapı dikkate alarak maçın nihai sonucunu tahmin etmelisiniz.

  3. yarı - handikap: Maçın sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak ilk yarının galibini tahmin etmelisiniz.

  4. yarı - toplam: Piyasada verilen belirli bir değer üzerine, maçın 1. yarısında daha fazla veya daha az gol olup olmayacağına bahis oynarsınız.

  5. yarı - Ev sahibi toplam: İlk yarı boyunca ev sahibi takım için verilen çizgiden daha fazla veya daha az gol olup olmayacağına bahis oynarsınız.

  6. yarı - Deplasman toplamı: İlk yarı boyunca deplasman takımı için verilen çizgiden daha fazla veya daha az gol olup olmayacağına bahis oynarsınız.

  7. yarı - tek/çift: İlk yarı boyunca atılan toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olduğunu tahmin edin, aksi takdirde final skoru 0:0 ise bahisler çift olarak sonuçlanacaktır.

  8. yarı - 1x2 & toplam: İlk yarının galibinin kim olacağını ve ilk yarıda kaç gol atılacağını (alt/üst) tahmin edin.

  9. yarı - kazanma marjı: Bu bahis piyasası, hangi takımın 1. yarıyı kazanacağını ve ne kadar farkla kazanacağını tahmin etmekten oluşur.

  10. yarı - gol aralığı: Seçilen bir aralıkta, 1. yarı boyunca her iki takımdan toplam kaç gol atılacağını tahmin edin.

  11. yarı - Ev sahibi gol aralığı: Seçilen bir aralıkta, 1. yarı boyunca ev sahibi takımdan toplam kaç gol atılacağını tahmin edin.

  12. yarı - Deplasman gol aralığı: Seçilen bir aralıkta, 1. yarı boyunca deplasman takımından toplamda kaç gol atılacağını tahmin edin.

2. Yarı Piyasaları

  1. yarı - 1x2: İkinci yarının sonucunu tahmin edin.

  2. yarı - çifte şans: İkinci yarının sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:

  • 1X (2. yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (2. yarının sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (2. yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).
  1. yarı - beraberlik bahsi yok: İkinci yarının sonucunu tahmin edin. Eğer sonuç beraberlik olursa, bahis geçersiz sayılır.

  2. yarı - tek/çift: İkinci yarı boyunca atılan toplam gol sayısının tek mi çift mi olduğunu tahmin edin, aksi takdirde nihai skor 0:0 ise bahisler çift olarak sonuçlandırılacaktır.

Hentbol Üstünlükler
Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

RAGBİ BİRLİĞİ / RAGBİ LİGİ

Aksi belirtilmedikçe, Rugby maçlarındaki tüm bahisler, hakem tarafından eklenen herhangi bir uzatma süresini de içeren 80 dakikalık oyun için hesaplanır, eğer bir maç düzenleme süresinin bitiminden önce askıya alınırsa, o maçtaki tüm bahisler, halihazırda sonuçlandırılmış olan pazarlar hariç, geçersiz sayılacaktır.

Ana Pazarlar:

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Çifte Şans: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1X (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

Beraberlik Bahsi Yok: Bu bahis piyasasında, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için mutlaka kazanan bir takım olmalıdır, yani maç berabere biterse, bahis parası iade edilecektir. Örneğin, bir final skoru beraberlikle sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Handikap: Oyunun galibinin ilgili gol farkıyla belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen puanlara eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

Handikap (3'lü): Parantez içindeki handikapı dikkate alarak maçın nihai sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Örneğin, (0:7) Rugby Union AWAY takımının bir try avantajı olduğunu, (7:0) ise Rugby Union HOME takımının bir try avantajı olduğunu gösterir.

Toplam: Tüm maç boyunca atılan toplam sayıların belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Takım toplamı: Tüm maç boyunca ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan toplam sayıların belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Kazanma Marjı: Ev sahibi veya deplasman takımının maçtaki galibiyet marjını veya maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

İlk Yarı/Fulltime: Maçın ilk yarısının sonucu ile birlikte tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Olası sonuçlar şunlardır:

  • 1/1
  • 1/X
  • 1/2
  • X/1
  • X/X
  • X/2
  • 2/1
  • 2/X
  • 2/2

En yüksek skorlu yarı: Maçın iki yarısından hangisinin daha fazla puan alacağını tahmin eder.

Tek/Çift: Maç sonucunun tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir, eğer maç sonucu "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

Puan Aralığı: Maç sırasında puan aralığını tahmin etmeniz gerekir.

Hak kazanmak için: Belirtilen takımın turnuvanın bir sonraki aşamasına geçip geçmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Finali hangi takım kazanacak: Seçilen turnuvanın finalini hangi takımın kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

Hangi takım 3.'lük finalini kazanacak: Seçilen turnuvada hangi takımın üçüncü sırada yer alacağını tahmin etmelisiniz.

Maçın geri kalanını hangi takım kazanır: Maçın geri kalanını kimin kazanacağı üzerine bahis oynarsınız. Bahis yapıldığı andan itibaren, maçın gerçek skoru ne olursa olsun skor 0:0 olarak sayılır.

Uzatmalar - 1x2: Oyunun uzatma periyodunu hangi takımın kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk skor oyunu (Prelive): Maçtaki ilk sayıların nasıl atılacağını tahmin etmeniz gerekir. Olası 6 sonuç vardır:

try ile rakip1

cezalı yarışmacı1

Rakip1'in attığı gol

try ile rakip2

cezalı yarışmacı2

rakip2 ile gol atma

X puana kadar yarış: Maç sırasında hangi takımın X puana ilk ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

Bir sonraki skor oyunu (Canlı): Maçtaki X sayının nasıl atılacağını tahmin etmelisiniz. 6 Olası sonuç vardır:

try ile rakip1

cezalı yarışmacı1

Rakip1'in attığı gol

try ile rakip2

cezalı yarışmacı2

rakip2 ile gol atma

1. Yarı Piyasaları:

  1. yarı - 1X2: İlk yarının sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:
  • 1 (ev sahibi takım kazanır
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).
  1. yarı - Çifte Şans: İlk yarının sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:
  • 1X (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).
  1. yarı - Beraberlik Bahis Yok: Bu bahis piyasasında, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için mutlaka kazanan bir takım olmalıdır, yani ilk yarı berabere biterse, bahis parası iade edilecektir. Örneğin, ilk yarı berabere sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

  2. yarı - Handikap: İlk yarının galibinin ilgili gol farkıyla belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen puanlara eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazandığı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

  3. yarı - Handikap (3 Yönlü): Parantez içindeki handikapı dikkate alarak 1. yarı sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Örneğin, (0:7) Rugby Union AWAY takımının bir try avantajı olduğunu, (7:0) ise Rugby Union HOME takımının bir try avantajı olduğunu gösterir.

  4. yarı - Toplam: İlk yarı boyunca atılan toplam sayıların belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

  5. yarı - Takım Toplamı: İlk yarı boyunca ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan toplam sayı sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

  6. yarı - Toplam deneme sayısı: İlk yarıda atılan toplam try sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

  7. yarı - Toplam takım denemesi: İlk yarı boyunca ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan toplam try sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

  8. yarı - Tek/Çift: İlk yarı sonucunun tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir, eğer sonuç "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

İlk yarı - geri kalanını hangi takım kazanır: İlk yarının geri kalanını kimin kazanacağı üzerine bahis oynarsınız. Bahis yapıldığı andan itibaren, maçın gerçek skoru ne olursa olsun skor 0:0 olarak sayılır.

  1. yarı - kazanma marjı: Maçın 1. yarısında ev sahibi veya deplasman takımının galibiyet marjını veya maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

  2. yarı - puan aralığı: Maçın ilk yarısındaki puan aralığını tahmin etmeniz gerekir.

  3. yarı - x puana ulaşma yarışı: Maçın 1. yarısında hangi takımın X puana ilk ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

  4. yarı - Dene - 1X2: İlk yarının sonucunu elde edilen denemelerde tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır)
  1. yarı - Dene - Çifte Şans: Elde edilen denemelerde ilk yarının sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:
  • 1X (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).
  1. yarı - Deneme - Beraberlik Bahis Yok: Bu bahis piyasası aşağıdakilerden oluşur, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için, elde edilen denemelerde kazanan bir takım olması gerekir, bu da ilk yarının berabere bitmesi durumunda para bahsinin iade edileceği anlamına gelir. Örneğin, deneme sayısı bakımından ilk yarı berabere sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

  2. yarı - Try - Handikap: ilk yarının galibinin ilgili gol marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen denemelere eklenir veya çıkarılır ve söz konusu işlemden sonra kimin kazandığı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

  3. yarı - Deneme - Handikap (3 Yönlü): Deneme sayılarında ilk yarının galibinin ilgili gol farkıyla belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen denemelere eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

  4. Yarı - Dene - Tek/Çift: Elde edilen denemelerde ilk yarı sonucunun tek mi yoksa çift sayı mı olduğunu tahmin etmeniz gerekir, maç sonucu "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

Kombo Piyasalar:

1X2 & Toplam : Bu bahis piyasası, maçı kimin kazanacağını (veya berabere kalacağını) ve maçta toplam kaç sayı (alt/üst) atılacağını tahmin etmeniz gereken iki ana bahis piyasasını birleştirir.

Try Piyasaları:

Try - 1X2: Tüm maçın sonucunu elde edilen try sayısı olarak tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

1 (ev sahibi takım kazanır)

X (takımlar kura çekecek)

2 (deplasman takımı kazanır).

Dene - Çifte Şans: Elde edilen denemelerde tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

1X (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)

X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)

12 (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

Deneme - Beraberlik Bahsi Yok: Bu bahis piyasasında, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için, elde edilen denemelerde kazanan bir takım olması gerekir; bu, maç berabere biterse, para bahsinin iade edileceği anlamına gelir. Örneğin, deneme sayılarında elde edilen bir final skoru beraberlikle sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Try - Handikap: Deneme sayılarında oyunun galibinin ilgili gol farkıyla belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen denemelere eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazandığı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

Deneme - Handikap (3 Yönlü): Deneme sayılarında oyunun galibinin ilgili gol farkıyla belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen denemelere eklenir veya çıkarılır ve söz konusu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

Dene - Toplam deneme sayısı: Maç sırasında atılan toplam try sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Dene - Toplam takım denemesi: Maç sırasında ev sahibi veya deplasman takımından atılan toplam try sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Dene - Tek/Çift: Elde edilen try sayısında maç sonucunun tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir, maç sonucu "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

Rugby Birliği / Rugby Ligi Kesin Pazarlar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Normal Sezon Galibiyetleri - Takım: Müsabakanın resmi sıralamasına göre söz konusu takımın kaç galibiyet (alt/üst) alacağını tahmin etmelisiniz.

Normal Sezon En Çok Kaybeden Takım: Müsabakanın resmi sıralamasına göre söz konusu takımın kaç mağlubiyet (alt/üst) alacağını tahmin etmelisiniz.

H2H - Kazanan: Belirtilen eleme aşamasında veya play-off turunda belirtilen iki takımdan hangisinin tur atlayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Büyük Final Yapmak İçin: Yarışmanın resmi sıralamasına göre seçilen takımın turnuva sırasında Büyük finale çıkıp çıkmayacağını (Evet) veya çıkamayacağını (Hayır) tahmin etmeniz gerekir.

Playofflara ulaşmak için: Yarışmanın resmi sıralamasına göre seçilen takımın turnuva sırasında playoff'a ulaşıp ulaşmayacağını (Evet) veya ulaşamayacağını (Hayır) tahmin etmelisiniz.

Top4, Top6, Top8: Seçilen takımın yarışma sona erdiğinde ilgili en üst pozisyonda bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

MOTORSPORLARI

Bir Formula 1/Nascar/Indy Car/Rally etkinliği üzerine yapılan bahsin sonucu, ilk yayınlanan resmi sonuçlara dayanır. Resmi federasyon (FIA dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere) tarafından alınan ve yarış alanında elde edilen sonucu etkileyen veya değiştiren kararlar dikkate alınmayacaktır.

Her yarış ısınma turu ile başlar. Kullanıcının seçmiş olduğu sürücü yarış için başlangıç sıralamasında değilse

ısınma turu veya pit şeridinden yarışa başlamaya hazır olması durumunda bahis geçersiz olacak ve bahis tutarı iade edilecektir, Bir yarış askıya alınırsa ve resmi olarak açıklanmış bir sonuç yoksa, o yarıştaki tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Motorsporları Piyasaları:

Kazanan (Yarış): Seçilen sürücünün yarışın galibi olacağını tahmin edersiniz.

Kazanan Yapıcı (Yarış): Kazanan sürücünün hangi takıma ait olduğunu tahmin etmeniz gerekir.

Kazanma Marjı (Yarış): Uygulanan marj ile hangi takımın/sürücünün yarışı kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

Grup Galibi (Yarış): Seçilen sürücünün yarış sırasında seçilen grubun galibi olacağını tahmin edersiniz.

İlk 3 (Yarış): Seçilen sürücünün podyum pozisyonuna ulaşacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk 6 (Yarış): Seçilen sürücünün Yarışı ilk altı pozisyon içinde bitireceğini tahmin etmelisiniz. Kazanan olarak kabul edilmek için, sürücünün kazanan tarafından tamamlanan turların en az %90'ını en yakın tam tur sayısına yuvarlayarak tamamlaması gerekir.

İlk 10 (Yarış): Seçilen sürücünün Yarışı ilk on pozisyon içinde bitireceğini tahmin etmeniz gerekir. Kazanan olarak kabul edilmek için, sürücünün kazanan tarafından tamamlanan turların en az %90'ını en yakın tam tur sayısına yuvarlayarak tamamlaması gerekir.

H2H (Yarış): Bahiste belirtilen iki sürücüden hangisinin yarışta en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir. Bu sürücülerin aynı turda emekli olması veya diskalifiye edilmesi durumunda bu bahis türü geçersiz sayılacaktır. Bahiste belirtilen sürücülerden biri veya daha fazlası yarışa katılamazsa, bu bahis türü geçersiz sayılacaktır.

Her İki Araç da Puanlı Finiş: Seçilen takımın her iki aracının da Yarışı ilk on sırada bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Her İki Araç da sınıflandırıldı: Seçilen takımın her iki aracının da resmi federasyon raporuna göre (FIA dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere) sınıflandırılıp sınıflandırılmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Herhangi bir Sürücü Yarışı, Pole Pozisyonunu ve En Hızlı Turu kazanacak: Buna Hat-trick de denir ve hangi sürücünün Yarışı, Pole Pozisyonunu ve En Hızlı Turu kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

Pit Stop Yapacak İlk Sürücü: Yarış sırasında ilk pit stopu hangi sürücünün yapacağını tahmin edersiniz.

Kazananın Grid Pozisyonu: Yarışı kazanan sürücünün başlangıç gridindeki başlangıç pozisyonunu tahmin edersiniz.

Kazanan Milliyet: Yarışı kazanan sürücünün uyruğunu tahmin edersiniz.

Sürücü Sınıflandırıldı/Sınıflandırılmadı: Ana yarıştan sonra yayınlanan resmi federasyon raporuna (FIA dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere) göre sürücünün sınıflandırılıp sınıflandırılmayacağını tahmin etmeniz gerekir. Sınıflandırılmış sayılmak için sürücünün, kazanan tarafından tamamlanan turların en az %90'ını en yakın tam tur sayısına yuvarlanmış olarak tamamlaması gerekir.

Sınıflandırılmış Sürücü Sayısı: Ana yarıştan sonra yayınlanan resmi federasyon raporuna (FIA dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere) göre kaç aracın/sürücünün sınıflandırılacağını tahmin etmelisiniz.

En Hızlı Tur: Grand Prix ana yarışı sırasında hangi sürücünün en hızlı turu atacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk Sürücü Emekliliği: Grand Prix ana yarışı sırasında ilk olarak hangi sürücünün emekli olacağını tahmin etmeniz gerekir. Diskalifiye edilen veya kaza yapan bir sürücü emekli olarak kabul edilir. İki veya daha fazla sürücü aynı turda emekli olursa, emekli olma sıralarından bağımsız olarak eşit kabul edilirler.

İlk yapımcı emekliliği: Grand Prix ana yarışı sırasında ilk olarak hangi takımın emekli olacağını tahmin etmeniz gerekir. Diskalifiye edilen veya kaza yapan bir sürücü emekli olarak kabul edilir. İki veya daha fazla sürücü aynı turda emekli olursa, emekli oldukları sıralamadan bağımsız olarak eşit kabul edilirler.

Güvenlik Aracı: Yarış sırasında güvenlik aracının piste çıkıp çıkmayacağını tahmin etmelisiniz.

Sanal Güvenlik Aracı: Sanal güvenlik aracının yarış sırasında piste çıkıp çıkmayacağını tahmin etmelisiniz.

Kazanan (Pole): Seçilen sürücünün sıralama seansı sırasında en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin edersiniz.

Podyum (Pole): Seçilen sürücünün sıralama seansını birinci, ikinci veya üçüncü sırada tamamlayacağını tahmin edersiniz.

H2H (Pole): Bahiste belirtilen iki sürücüden hangisinin sıralama seansında en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Kazanma Marjı (Pole): Uygulanan marj ile hangi takımın/sürücünün pole pozisyonunu kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

Grup Galibi (Pole): Seçilen sürücünün Pole seansı sırasında seçilen grubun galibi olacağını tahmin edersiniz.

Kazanan (Antrenman): Seçilen sürücünün Antrenman seansı sırasında en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin edersiniz.

Podyum (Antrenman): Seçilen sürücünün Antrenman seansını birinci, ikinci veya üçüncü sırada tamamlayacağını tahmin edersiniz.

H2H (Antrenman): Bahiste belirtilen iki sürücüden hangisinin Antrenman seansında en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Kazanma Marjı (Antrenman): Uygulanan marj ile hangi takımın/sürücünün Antrenman seansını kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

Şampiyona Galibi (Sürücüler ve Yapımcılar): Bu tür bir pazar, sezonun son Grand Prix'sinin podyum takdim töreninden hemen sonra, sürücüler tarafından elde edilen toplam puanlara göre belirlenecektir.

Şampiyon Sürücü/Takım Kafa Kafaya (Genel): Mevcut Sürücü Şampiyonasında hangi sürücünün/takımın en iyi dereceyi yapacağını tahmin edersiniz. Eğer her iki sürücü/takım da sezonda aynı puana ulaşırsa, kazanan resmi federasyon tarafından kullanılan aynı kriterlerle ilan edilecektir (FIA dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere; yani kazananı belirlemek için sadece sezonlardaki en iyi sıralamalar dikkate alınacaktır.

MOTORBİSİKLETLER

Bir MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway etkinliği üzerine yapılan bahsin sonucu ilk yayınlanan resmi sonuçlara dayanır. Resmi federasyon (FIM dahil ancak bununla sınırlı olmamak üzere) tarafından alınan ve yarış alanında elde edilen sonucu etkileyen veya değiştiren kararlar dikkate alınmayacaktır.

Bir yarış resmi olarak ertelendiğinde veya askıya alındığında, ilgili tüm bahisler, etkinliğin başlangıçta maç için belirlenen tarihi takip eden günün gece yarısından önce gerçekleşmesi durumunda geçerli kalacaktır. Yeniden başlatılmazsa veya belirtilen zaman dilimi içinde tamamlanmazsa, o etkinlikle ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Motosiklet Piyasaları:

Kazanan (Yarış): Seçilen sürücünün yarışın galibi olacağını tahmin edersiniz.

Podyum (Yarış): Seçilen sürücünün podyuma çıkacağını (birinci, ikinci veya üçüncü pozisyon) tahmin edersiniz.

H2H (Yarış): Bahiste belirtilen iki sürücüden hangisinin yarışta en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir. Her iki sürücünün de aynı turda emekli olması veya diskalifiye edilmesi durumunda bu bahis türü geçersiz sayılacaktır.

Kazanan (Pole): Seçilen sürücünün sıralama seansında en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin edersiniz.

Podyum (Pole): Seçilen sürücünün sıralama seansını birinci, ikinci veya üçüncü sırada tamamlayacağını tahmin edersiniz.

H2H (Pole): Bahiste belirtilen iki sürücüden hangisinin sıralama seansında en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Grubun en iyisi (Yarış, Pole): Seçilen grupta hangi sürücünün en yüksek pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir. Gruptaki sürücülerden birinin seçilen yarışmaya katılmaması durumunda, bahis geçersiz sayılacaktır.

CYCLING

Bir bisiklet yarışması üzerine oynanan bahsin sonucu, ilk yayınlanan resmi sonuçlara dayanır. Eğer bir yarış kısaltılırsa veya hava koşullarından etkilenirse, bahisler turnuva yetkilileri tarafından alınan kararlara göre sonuçlandırılacaktır.

Bir yarış resmi olarak iptal edilirse, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir etap yarışı ertelendiğinde veya askıya alındığında, ilgili tüm bahisler yarış tamamlanana veya iptal edilene kadar geçerli olacaktır. Yarışın galibi podyumda ilk sırada yer alan kişi olacaktır. Yarıştan sonra verilen herhangi bir diskalifiye, bahisler sonuçlandırılırken dikkate alınmayacaktır.

Bisiklet Piyasaları:

Kazanan Yarışın veya müsabakanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Grup galibi: Bahiste adı geçen bisikletçilerden hangisinin grup içinde en iyi sıralamaya ulaşacağını tahmin etmeniz gerekir. Gruptaki bir veya daha fazla bisikletçi yarış başlamadan önce çekilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Podyum: Seçilen bisikletçinin podyuma çıkacağını (birinci, ikinci veya üçüncü pozisyon) tahmin etmeniz gerekir.

İlk 6: Seçilen bisikletçinin yarışı ilk altı sıra içinde tamamlayacağını tahmin etmeniz gerekir.

İlk 10: Seçilen bisikletçinin yarışı ilk on sırada tamamlayacağını tahmin etmelisiniz.

H2H: Bahiste belirtilen iki bisikletçiden hangisinin genel etkinlikte en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir. Bir etapta iki bisikletçiden biri, rakibinin henüz ulaşmadığı yarışmanın ileri bir aşamasında diskalifiye edilirse, diskalifiye edilen katılımcı kazanan olarak kabul edilecektir.

İki bisikletçiden biri yarış etaplarından biri sırasında emekli olur veya diskalifiye edilirse, yarışta kalan bisikletçi kazanan olarak kabul edilecektir.

Eğer her iki yarışmacı da bir sonraki etaba ulaşamazsa bahis geçersiz sayılacaktır.

Etap Kazananı: Etap galibi, podyumda ilk sırada yer alan kişi olacaktır. Bahisler sonuçlandırılırken herhangi bir diskalifiye dikkate alınmayacaktır.

Katılımcı olmayanlar: Bir koşucu yarıştan çekilirse veya yarış ya da etap başlamışken diskalifiye edilirse, bu koşucu üzerine oynanan bahisler Kaybetmiş olarak sonuçlandırılacaktır.

Eşleştirme bahisleri - etap ve genel klasmana göre: Eşleştirme bahsinin geçerli olabilmesi için yarışçılardan veya takımlardan en az birinin etabı veya yarışı tamamlaması gerekir. Her ikisi de etabı veya yarışı bitirmezse tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

KIŞ SPORLARI

Kros kayağı, alp disiplini, kayakla atlama ve biatlon, Bobsleigh, Serbest Stil Kayak, Artistik Patinaj, Snowboard, Skeleton, Sürat Pateni, Kısa Pist Sürat Pateni gibi kış sporlarını ifade eder. Podyum pozisyonları, daha sonra diskalifiye edilip edilmediklerine bakılmaksızın resmi sonuçlar olarak sayılacaktır. Podyum için bir tören yapılmaması halinde, sonuç, düzenleyici kuruluş tarafından yarışma sonunda ilan edilen resmi sonuca göre belirlenecektir.

Ertelenen veya İptal Edilen Yarışmalar Herhangi bir nedenle bir yarışma (Olimpiyat Oyunları veya Dünya Şampiyonaları dışında) ertelenir veya iptal edilirse, bu yarışma üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Yarışma, başlangıçta başlaması planlanan saatten itibaren 48 saat içinde gerçekleşmediği veya resmi bir sonuç 48 saat içinde bir düzenleyici kuruluş tarafından ilan edilmediği sürece. Herhangi bir nedenle bir Olimpiyat veya Dünya Şampiyonası müsabakası ertelenir veya iptal edilirse, o müsabakaya oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Etkinlik oyunların kapanış töreninden önce gerçekleşmediği sürece

Kış Sporları Pazarları:

Kazanan Yarışmanın galibini tahmin etmelisiniz.

Podyum: Seçilen yarışmacının podyuma çıkacağını tahmin edersiniz (birinci, ikinci veya üçüncü pozisyon).

H2H: Eğer iki katılımcıdan biri start alamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Eğer iki katılımcı da yarışı bitiremezse, bahisler geçersiz sayılır. Katılımcılardan biri yarışı bitirmeyi başarır ve diğeri bitiremezse, ilk adı geçen kazanan olacaktır.

Eğer yarışmacılardan biri yarışı bitiremez ve diğeri ön elemeden sonra kalifiye olamazsa, ön elemede en yüksek sırada yer alan yarışmacı kazanan olacaktır.

Eğer ön elemeden sonra hiçbir katılımcı kalifiye olamazsa, ön elemede en iyi dereceyi yapan yarışmacı kazanır.

Katılımcılardan biri ön elemeyi geçtikten sonra bitiremezse ve diğeri ön elemeyi geçmeyi başaramazsa, ilk belirtilen kazanan olacaktır.

Kazanan Grup: Bu bahis türü için belirtilen yarışmacılardan hangisinin etkinliği en iyi şekilde bitireceğini tahmin etmeniz gerekir. Yarışmacılardan hiçbiri yarışmayı tamamlayamazsa, kazanan bir önceki aşamada en iyi zamanlamayı elde eden kişi olacaktır. İki koşudan oluşan yarışmalarda, her iki yarışmacı da ilk koşuda çekilirse, bahis geçersiz ilan edilecektir.

BOKS veya MMA

Zil sesi, bahisler açısından ilk raundun başladığını gösteren işarettir. Bir dövüşçü bir sonraki raunt için zile cevap veremediğinde, diğer dövüşçü bir önceki raundun galibi olarak kabul edilir.

Boksta, raundun 1:30 dakikası oynandığında bir raundun tamamen oynandığı kabul edilir. MMA'da bir raundun 2:30 dakikası oynandığında raundun tamamen oynandığı kabul edilir.

Bir müsabaka "Müsabaka yok" (Kararsız müsabaka) olarak ilan edildiğinde, etkinliğin evrimi tarafından zaten sonuçlandırılmış olan bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Beraberlik veya teknik beraberlik: Beraberlik puan eşitliğidir. Teknik beraberlik, hakemin nakavt, teknik nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle beşinci raunt başlamadan önce dövüşü durdurmasıdır.

Nakavt: Nakavt, bir dövüşçünün 10'a kadar sayıldıktan sonra ayağa kalkmamasıdır. Teknik nakavt, 3 nakavt kuralı uygulandığında veya hakem böyle karar verdiğinde gerçekleşir. Köşedeki herhangi bir emeklilik, dövüş hakemlerin puanlarıyla belirlenmedikçe veya "Yarışma yok" olarak ilan edilmedikçe teknik nakavt olarak kabul edilecektir.

Teknik karar: Dövüşün sonu dışında herhangi bir zamanda hakemlerin puan işaretleri ile belirlenir.

Boks Piyasaları:

Kazanan (1,2): Kazananın seçilmesi gereken bir dövüşçünün diğerine karşı bahsidir.

Kazanan (1X2): Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (dövüşçü 1 kazanır)
  • X (çekiliş)
  • 2 (dövüşçü 2 kazanır).

Toplam raunt: Dövüşte ulaşılan raunt sayısının belirtilmesi gereken bahis.

Kazanma Yöntemi : Kimin kazanacağını ve hangi şekilde (nakavt, karar) veya berabere kalacağını tahmin etmelisiniz.

Dövüş mesafeye gidecek mi (evet/hayır): Dövüşün ''mesafeye gidip gitmeyeceğini'' tahmin etmelisiniz (oyuncular nakavt/karar olmadan sonuna kadar tüm rauntları oynarlar).

Kazanan ve Kesin Rauntlar: Kimin kazanacağını ve tam olarak kaç rauntta (veya kararda) kazanacağını veya berabere kalacağını tahmin etmelisiniz.

Kazanan & Raunt aralığı: Kimin kazanacağını ve tam olarak hangi raunt aralığında (veya karar) veya berabere kalacağını tahmin etmelisiniz.

DARTLAR

Bir Dart Oyunu, ilk setin ilk turunda ilk dart atıldığında başlamış sayılır. Belirtilen set sayısı tamamlanmazsa, kesin sonuç için yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Üç dart ile mümkün olan en yüksek skor 180'dir ve üç dart da üçlü 20'ye geldiğinde elde edilir (bu terim birçok piyasada bulunabilir).

Ana Piyasalar:

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (oyuncu 1 kazanır)
  • X (oyuncular berabere kalır)
  • 2 (2. oyuncu kazanır).

Set Handikapı: Her oyuncunun kazandığı setler açısından sonucu tahmin etmeniz ve bahiste belirtilen farkı nihai sonuca eklemeniz veya çıkarmanız gerekir.

Toplam 180'ler: Maçta her iki oyuncu tarafından elde edilen toplam 180 sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

En çok 180s: Maçta hangi oyuncunun en fazla 180'e ulaşacağını (veya beraberlik olup olmayacağını) tahmin etmeniz gerekir.

180s Handikap: Her oyuncunun elde ettiği 180s cinsinden sonucu, bahiste belirtilen farkı nihai sonuca ekleyerek veya çıkararak tahmin etmeniz gerekir.

Ev sahibi takım toplam 180s: Oyuncu 1 tarafından maçta elde edilen toplam 180 sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Deplasman takımı toplam 180s: Oyuncu 2 tarafından maçta elde edilen toplam 180 sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Handikap Ayarla (3 yönlü): Her oyuncunun kazandığı setler açısından sonucu tahmin etmeli ve bahiste belirtilen farkı nihai sonuca eklemeli veya çıkarmalısınız.

Doğru skor (setler halinde): Tüm maçın setlerdeki doğru skorunu tahmin etmeniz gerekir.

Oyuncu 180 puan alacak: Maçta hangi oyuncunun seçilen 180 sayısına ulaşacağını (ya da hiç ulaşamayacağını) tahmin etmeniz gerekir.

Hızlı Piyasalar:

X. set - N. Ayak Galibi: X setinin N. Ayağını hangi oyuncunun kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

x. set - doğru skor (ayaklarda): Söz konusu setin ayaklarındaki doğru skoru tahmin edin.

x. set - bacak handikapı: Belirtilen setin galibini (bacak olarak) maçın sonucuna (bacak olarak) belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tahmin etmelisiniz.

x. set - toplam bacaklar: Verilen sette oynanan toplam ayakların piyasada verilen bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

x. set - tek/çift bacaklar: Verilen sette oynanan toplam ayakların tek mi yoksa çift sayı mı olacağını tahmin edin.

x. set bacak x - toplam dart: Belirli bir ayağı kazanmak için bir oyuncu tarafından atılan toplam dartın belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

x'inci set ayağı x - x'inci ziyaretlerde en yüksek skoru yapan oyuncu: Belirli bir ziyarette hangi oyuncunun daha fazla sayı atacağını tahmin etmeniz gerekir.

x. set ayağı x - x. ziyarette puan aralığı: Bir oyuncunun belirli bir ziyaretinin puan aralığının ne olacağını tahmin etmeniz gerekir.

x. set ayağı x - çıkış puanı x:y+: Belirli bir ayağın çıkış puanının 40,5'in üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir

xth set leg x - checkout color: Belirli bir bacağın checkout renginin kırmızı mı yoksa yeşil mi olacağını tahmin etmeniz gerekir.

x. set - en çok 180'ler: Söz konusu sette hangi oyuncunun en çok 180'e ulaşacağını (veya beraberlik olup olmayacağını) tahmin etmelisiniz.

x. set - toplam 180'ler: Her iki oyuncu tarafından söz konusu sette elde edilen toplam 180 sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

x. set - Ev sahibi takımın toplam 180 sayısı: Oyuncu 1 tarafından söz konusu sette elde edilen toplam 180 sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

x. set - Deplasman takımının toplam 180 sayısı: Oyuncu 2 tarafından söz konusu sette elde edilen toplam 180 sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

x. set ayağı x - herhangi bir oyuncu 180 sayı atacak: Söz konusu sette ve ayakta herhangi bir oyuncunun 180 sayı yapıp yapmayacağını (ya da hiç yapmayacağını) tahmin etmeniz gerekir.

x. set ayağı x - Ev sahibi takım 180 sayı yapacak: Oyuncu 1'in söz konusu sette ve ayakta 180 sayı yapıp yapmayacağını (ya da hiç yapmayacağını) tahmin etmelisiniz.

x. set ayağı x - 180 sayı yapacak deplasman takımı: Oyuncu 2'nin söz konusu sette ve ayakta 180 sayı yapıp yapmayacağını (ya da hiç yapmayacağını) tahmin etmelisiniz.

Kesin Pazarlar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

İlk 2: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın finalistlerini tahmin etmelisiniz.

En uzağa kim gidecek: Bahsedilen oyunculardan hangisinin daha sonraki aşamaya (veya aynı aşamaya) ulaşacağını tahmin edin.

Eleme Aşaması: Seçilen oyuncunun hangi turda eleneceğini tahmin edin.

Kazanan Milliyet: Kazananın uyruğunu tahmin etmelisiniz.

**Kazanan Yarı:**Turnuva galibinin Üst Yarı veya Alt Yarı'dan geleceğini tahmin etmelisiniz.

Kazanan Çeyrek: Turnuva galibinin 1./2./3./4. çeyrekten geleceğini tahmin etmelisiniz.

İlk Kez Kazanan? İlk kez kazanan olup olmayacağını tahmin etmelisiniz.

X. Çeyrek Kazananı: Söz konusu çeyreğin (1./2./3./4.) galibini tahmin etmelisiniz.

FUTSAL

Bir Salon Futbolu maçının resmi süresi 40 dakika olarak kabul edilir. Aksi belirtilmedikçe, tüm maçlar normal sürenin son skoru ile belirlenecektir. Aksi belirtilmedikçe bahislerin geçerli olması için normal sürenin tamamlanması gerekir.

Bahisler normal süre içinde geçerli olacaktır; artı sakatlıklar ve oyuncu değişiklikleri nedeniyle kaybedilen süre nedeniyle hakem tarafından eklenen süre. Uzatmalar, altın gol ve maçın penaltılarla sonuçlanması bu spordaki bahisleri sonuçlandırmak için geçerli değildir.

Futsal Piyasaları:

Kazanan - 1X2: Bunun için üç olasılık olabilir:

  • Ev sahibi takım kazanır (1)
  • Nihai skor beraberliktir (x)
  • Ziyaretçi kazanır (2).

Çifte şans (1X-12-X2): Oyuncunun iki sonuçla kendini koruyarak kazanma şansını en üst düzeye çıkarabileceği bahis piyasası:

  • 1X (ev sahibi kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (iç saha galibiyeti veya deplasman galibiyeti)
  • X2 (beraberlik veya deplasman galibiyeti).

Bir maç tarafsız sahada oynanıyorsa, ilk adı verilen takım ev sahibi olarak kabul edilir.

Sonraki Gol: İki takımdan hangisinin bir sonraki golü atacağını tahmin etme üzerine bahis yapın. Ayrıca "gol yok" (gol atılmayacak) üzerine de bahis oynayabilirsiniz.

Her iki takım da gol atacak: Her iki takımın da en az birer gol atması için iki olasılık (evet-hayır) vardır.

Tek/Çift gol ev sahibi takıma, deplasman takımına ve toplam gol: Bahis, bir maçtaki toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin etmekten oluşur. Eğer maç 0-0 berabere biterse, gol sayısı çift olarak hesaplanır. Maç askıya alınırsa, maçla ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

Toplam (Toplam Ev Sahibi Takım - Toplam Deplasman Takımı): Bir maçta her iki takımın veya her bir takımın ayrı ayrı attığı gol sayısı üzerine yapılan bahislerden oluşur. Örneğin, "Üst" üzerine bahis oynamaya karar verirseniz, bu, belirli bir gol sayısından fazlasına bahis oynadığınız anlamına gelir. Aksine, "Alt" üzerine bahis oynarsanız, belirli bir gol sayısından daha azına bahis oynarsınız.

Maçın geri kalanını kim kazanacak? (Canlı bahisler geçerlidir): Bu bir canlı bahis pazarıdır, maçın geri kalanını kimin kazanacağına bahis oynarsınız. Bahis yapıldığı andan itibaren, maçın gerçek skoru ne olursa olsun skor 0:0 olarak sayılır.

Beraberlik bahsi yok: Bu bahis piyasasında, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için mutlaka kazanan bir takım olması gerekir; bu, maç berabere biterse, bahis parasının iade edileceği anlamına gelir. Örneğin, bir final skoru beraberlikle sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Handikap: Oyunun galibinin ilgili gol farkıyla belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen gollere eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım, beraberlik veya deplasman takımı.

Skor veya kesin sonuç: Bir maçın kesin sonucuna, yani 40 dakikanın sonundaki kesin skora bahis yapın.

Kazanma marjı: Bu tür bahislerde hangi takımın kazanacağını ve ne kadar farkla kazanacağını tahmin edersiniz.

Ev sahibi takım gol aralığı: Seçilen bir aralıkta, ev sahibi takımın toplamda kaç gol atacağını tahmin edin.

Deplasman takımı gol aralığı: Seçilen bir aralıkta, deplasman takımından toplamda kaç gol atılacağını tahmin edin.

İlk Yarı Piyasaları

  1. yarı - 1x2: İlk yarının sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:
  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).
  1. yarı - geri kalanını hangi takım kazanır: İlk yarının gerçek skoru ne olursa olsun, bahis oynandığı sırada müsabakanın skoru 0-0 olarak kabul edilecektir.

  2. yarı - x. gol: İlk yarıda hangi takımın bir sonraki golü atacağını tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım gol atar)
  • Hiçbiri
  • 2 (deplasman takımının skoru).
  1. yarı - handikap: Parantez içindeki handikapı dikkate alarak ilk yarının nihai sonucunu tahmin etmelisiniz.

  2. yarı - toplam: İlk yarı boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Diğer Pazarlar

Fazla Mesai - 1x2: Fazla mesainin sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Uzatmalar - hangi takım geri kalanını kazanır: Uzatmanın gerçek skoru ne olursa olsun, bahsin oynandığı anda müsabakanın skoru 0-0 olarak kabul edilecektir.

Uzatmalar - x. gol: Uzatmalarda hangi takımın bir sonraki golü atacağını tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım gol atar)
  • Hiçbiri
  • 2 (deplasman takımının skoru).

Uzatmalar - toplam: Uzatmalar sırasında atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

Penaltı atışları - kazanan: Penaltı atışlarının galibini tahmin etmeniz gerekir.

Penaltı atışları - x'inci gol: Penaltı atışlarında hangi takımın x'inci golü atacağını tahmin etmelisiniz.

SNOOKER
Bir maç başlar, ancak herhangi bir nedenle bitmezse, maçın nihai sonucu üzerine sunulan tüm bahisler geçersizdir.

Bahis amacıyla, sadece "yasal" olarak girmiş olan toplar sayılacaktır, örneğin "faullü top" söz konusu olduğunda, girmiş olan toplar dikkate alınmayacaktır. Bahisler buna göre sonuçlandırılacaktır.

Snooker Piyasaları:

Herhangi bir frame'de bir re-rack olması durumunda, aşağıdaki kurallar geçerli olacaktır:

Çerçeve kazananı: tüm bahisler geçerlidir ve çerçevenin resmi kazananına göre sonuçlandırılacaktır.

Karara bağlanmış bahisler: yeniden sıralamadan önce sonucu belirlenmiş olan tüm bahisler geçerli olacaktır. Yeniden sıralamadan sonraki herhangi bir olay bahis için önemsiz olacaktır.

Kararsız bahisler: Sonucu sıralama öncesinde belirlenmemiş olan tüm bahisler sadece sıralama sonrasında meydana gelen olaylara göre sonuçlandırılacaktır. Yeniden sıralamadan önceki herhangi bir olay bahis için önemsiz olacaktır.

Çerçevenin nihai sonucuna atıfta bulunan tüm bahisler (örneğin: toplam bahisler, tek/çift bahisleri) çerçevenin resmi sonucu ile sonuçlandırılacaktır.

Çerçeve Bahsi (Kesin Sonuç): Bahis, oynanan toplam frame'lerdeki kesin nihai sonucu ifade eder.

Çerçeve Kazananı: Bu bahis belirli bir frame'in galibini ifade eder. Bahislerin geçerli olabilmesi için bu frame tamamlanmalıdır.

Toplam: Maçta kazanılacak toplam puanı tahmin eder.

3 Çerçeveye İlk Ulaşan: Kimin 3 kareye ilk ulaşacağını tahmin edin, Bahislerin geçerli olması için bazı oyuncuların 3 kareye ulaşması gerekir.

Kesin Piyasalar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

KRİKET
Tüm bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

Bir maç herhangi bir oyun gerçekleşmeden önce iptal edilirse, maç ilk başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde yeniden oynanmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir devrenin tamamlanamaması durumunda, vuruşlar doğal sonucuna ulaşmadıkça, örneğin deklarasyon, takım all out, vb. bu belirli devredeki tüm kararsız pazarlar geçersiz sayılır.

Bazı turnuvalar 5 güne kadar sürebilir (ör. Test Serileri), Kararlı piyasalar anında sonuçlandırılır, bir etkinliğin tamamen tamamlanmasını gerektiren piyasalar (ör. Kazanan, Handikap) etkinliklerin resmi olarak tamamlandığı duyurulduktan sonra sonuçlandırılır.

Bazı etkinliklerde kazananı belirlemek için görevliler tarafından Duckworth-Lewis yöntemi uygulanabilir. Duckworth-Lewis-Stern yöntemi (DL), hava koşulları veya diğer koşullar nedeniyle kesintiye uğrayan bir maçta ikinci vuruşu yapan takım için hedef skoru hesaplamak üzere tasarlanmış matematiksel bir formülasyondur.

Eğer piyasalar fiyatlar üzerinde önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla açık kalırsa, bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutarız.

Kriket Piyasaları

Kazanan (süper over dahil): Maçın galibini tahmin edin (sonuç süper üst dahil).

Toplam (Üst/Alt): Tüm etkinlikte koşuların belirli bir sayıdan fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edin.

Asya Handikap: Handikap ile maçı kimin kazanacağını tahmin edin (beraberlik yok).

1X2: Maçın galibini tahmin edin (sonuç süper over'ı içermez). Mevcut seçenekler:

  • Ev sahibi
  • Çiz
  • Deplasman.

Doğru Skor: Maçın sonunda skorun ne olacağını tahmin edin.

Çifte Şans: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1X (maç sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

En Çok Dörtlü Atmak için: Hangi takım daha fazla Dört sayı atacak. Top sahanın kenarına değmeden ya da kenarın üzerinden geçmeden önce sekerse ya da yerde yuvarlanırsa dört sayı atılmış olur. Eğer top saha kenarına değmezse, saha kenarının ötesindeki zemine değmelidir.

En çok Altılı atmak: Hangi takım daha fazla Sixes atacak. Sixes, krikette topun saha içinde yere değmeden sınırın üzerinden uçması anlamına gelen ve vurucuya 4 yerine 6 koşu kazandıran bir terimdir.

Toplam (Alt/Üst) - Maç Dörtlüleri: Oyunda atılan toplam Fours sayısı belirli bir çizginin altında mı yoksa üstünde mi olacak.

Toplam (Alt/Üst) - Maç Altılıları: Maçta atılan toplam Dörtlü sayısı belirli bir çizginin altında/üstünde olacak mı?

Toplam (Alt/Üst) - Ev Sahibi/Yabancı Takım: Ev sahibi / Deplasman takımı için tüm etkinlikte koşuların belirli bir sayıdan fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edin. Sonuç süper over'ı da içerir.

İlk Innings'in Tanımı

4 veya 5 Günlük Oyunlar

  • İlk Vuruşlar - Toplam: Her iki takım için 1. vuruşların toplam skoru
  • İlk Vuruşlar - A Takımı: Belirli bir takım için 1. vuruşların toplam skoru

Sınırlı Süreli / Bir Günlük Oyunlar

  • İlk Vuruşlar - Toplam: Maç için her iki takımın vuruşlarının toplam skoru
  • İlk Vuruşlar - A Takımı: Belirli bir takım için 1. vuruşların toplam skoru

Tek/Çift: Belirli bir süre boyunca elde edilen toplam koşu sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Tek/Çift Ev Sahibi/ Deplasman Takımı: Belirli bir süre boyunca elde edilen toplam koşu sayısının Ev Sahibi / Deplasman takımı için tek sayı mı yoksa çift sayı mı olacağını tahmin edin.

En Yüksek Açılış Ortaklığı: Hangi takım ilk wicket'ini kaybetmeden önce en çok koşuyu yapacak.

  1. Wicket Yöntemi: Birinci wicket yönteminin ne olacağını tahmin edin. Mevcut seçenekler şunlardır:
  • Yakalanan
  • Bowled
  • LBW
  • Bitti
  • Stumped
  • Diğer (Gönderilmiş/İşten Çıkarılmış dahil).

İşten Çıkarma Yöntemi 6-Yönlü: İşten çıkarma yöntemi ne olacaktır. Mevcut seçenekler şunlardır:

  • Yakalandı
  • Bowled
  • LBW
  • Bitti
  • Stumped
  • Diğer (Gönderilenler/Emekliye Ayrılanlar dahil).

Başka kale düşmezse tüm bahisler geçersiz olacaktır.

İhraç Yöntemi: Bir sonraki ihraç bir yakalama olacak mı olmayacak mı? Mevcut seçenekler şunlardır: Yakalandı, Yakalanmadı.

Wicket düştüğünde koşular Ev Sahibi / Deplasman Takımı: Diğer takımın kalesine vurulduktan sonra ev sahibi/ deplasman takımının toplam koşu sayısı.

Wicket düştüğünde Ev Sahibi / Deplasman Takımı: Ev sahibi/ deplasman takımının bir sonraki kalesinin hangi devrede düşeceğini tahmin edin. Örnek olarak, eğer bir kale 6.2 over'dan sonra düşerse, hesaplama 7. over'da yapılır. Bahislerin sonuçlandırılması belirlenebilirse, buna göre sonuçlandırılacaktır. Örneğin, bir takımın 15. over sırasında bir kesinti nedeniyle sahayı terk etmesi durumunda, bundan daha az olan önceki over'lar sonuçlandırılacaktır. Ancak, bundan daha yüksek olan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Koşu Sayısı Tek/Çift: Belirli bir over sırasında elde edilen Toplam koşu sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Toplam Koşu Sayısı Tek/Çift - Ev Sahibi/ Deplasman Takımı: Belirli bir over sırasında elde edilen toplam koşu sayısının Ev Sahibi / Deplasman takımı için tek sayı mı yoksa çift sayı mı olacağını tahmin edin.

Toplam Koşu Sayısı: Belirli bir over'da koşuların belirli bir sayıdan fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edin. Sonuç önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için over tamamlanmalıdır.

Toplam Koşu Sayısı - Ev Sahibi / Deplasman Takımı: Ev sahibi / Deplasman takımı için koşuların belirli bir üstte belirli bir sayıdan fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edin. Sonuç önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için aşım tamamlanmalıdır.

Toplam Koşu Sayısı - Ev Sahibi/Yabancı Takım 1. İnning: Ev sahibi/ deplasman takımı için 1. devrede koşuların belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Sonuç önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için over tamamlanmalıdır.

Toplam Koşu Sayısı - Ev Sahibi / Deplasman Takımı 2. Vuruş: Ev sahibi/ deplasman takımı için 2. devrede koşuların belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Sonuç önceden belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için devrenin tamamlanması gerekir.

Üstte Wicket - Ev Sahibi / Deplasman Takımı: Ev sahibi/ deplasman takımı için belirli bir devrede wicket olup olmayacağını tahmin edin. Bir devrede vuruşlar sona ererse, vuruşlar sert hava koşulları nedeniyle sona ermediği sürece o devre tamamlanmış sayılır, bu durumda tüm kararsız bahisler geçersiz sayılır.

X. Teslimde Koşular - Ev Sahibi/Yabancı Takım: Ev sahibi/ deplasman takımının X. atıştaki koşu sayısının belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Yazı Turayı Kazanmak İçin: Oyunun başında yapılacak yazı turayı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

Maçta Elli Sayı Atılacak: En az bir vurucunun 50 koşu ve üzerinde sayı yapıp yapmayacağını tahmin edin. Eğer bir maçın süresi kısalırsa ve resmi bir maç sonucu mevcutsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir kesinti olması ve maçın 48 saat içinde yeniden başlamaması durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçta Yüz Sayı Atılacak: En az bir vurucunun 100 koşu ve üzerinde sayı yapıp yapmayacağını tahmin edin. Eğer bir maçın süresi kısalırsa ve resmi bir maç sonucu mevcutsa, tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir kesinti olması ve maçın 48 saat içinde yeniden başlamaması durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

En Çok Koşu: Hangi takımın daha fazla Run Out yapacağını tahmin edin. Run out genellikle vurucuların kaleler arasında koşmaya çalıştığı ve saha takımının vurucu o uçta yerini almadan önce topu bir kaleye sokmayı başardığı zaman gerçekleşir. Eğer bir maç herhangi bir sebepten dolayı yarıda kesilirse, uzlaşmaya varılmadığı sürece henüz karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir maçta atış sayısı azaltılır ve maç sonucuna ulaşılırsa, atılan atış sayısına bakılmaksızın saha içinde en çok atış yapan takım kazanan olacaktır.

En İyi Vurucu - Ev Sahibi / Deplasman Takımı: Ev sahibi / Deplasman takımı için En İyi Vurucuyu tahmin edin. Ev sahibi/ deplasman takımı için en çok koşuyu yapan kişi kazanan olacaktır. Maça başlayan ancak vuruş yapmayanlar kaybeden olarak belirlenir. Maça katılmayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Birden fazla oyuncunun aynı sayıda koşuya ulaşması durumunda, en iyi skor oranına sahip olan oyuncu kazanan olarak belirlenecektir.

En İyi Bowlingci - Ev Sahibi / Deplasman Takımı: Ev sahibi / Deplasman takımı için En İyi Bowling Oyuncusunu tahmin edin. Daha fazla kaleye sahip olan kazanır. Eğer iki veya daha fazla bowling oyuncusu aynı sayıda kaleye sahipse, daha az koşu sayısına sahip olan kazanan olarak kabul edilir. Eğer tüm bowling oyuncuları 0 kaleye sahipse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Maça katılmayan herhangi bir oyuncu üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçın Adamı: Hangi oyuncunun maçın en iyi oyuncusu olacağını tahmin edin. Bahisler resmi olarak maçın oyuncusu ilan edilen oyuncu üzerine oynanacaktır.

Maçta Elli Sayı Atacak Vurucu: Maçta hangi oyuncunun elli sayı yapacağını tahmin edin.

En Yüksek 1. 6 Devre Skoru: Her iki takım için de ilk 6 over'ı karşılaştırarak hangi takımın en fazla toplam koşuya sahip olduğunu tahmin edin. Her iki takım için de aynı sayıda koşu olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.

En Çok Altılı Atacak Oyuncu: Hangi oyuncunun oyunda en çok Sixes atacağını tahmin edin. Birden fazla oyuncunun aynı sayıda altılı yapması durumunda, en iyi skor oranına sahip olan oyuncu kazanan olarak belirlenecektir.

En Yüksek Bireysel Skor: Herhangi bir oyuncu tarafından elde edilen en yüksek bireysel skorun belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Toplam (Alt/Üst) Wides: Maçta atılan Wides sayısının belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Toplam (Alt/Üst) Ördekler: Maçtaki Ördek sayısının belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Toplam (Alt/Üst) Wickets: Maçta alınan Wicket sayısının belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Toplam (Alt/Üst) Ekstralar: Maçtaki Ekstraların sayısının belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

  1. Wicket'in Düşüşü: İlk wicket düştüğünde kaç koşu atılacağını tahmin edin.

  2. Wicket Düşüşü - Ev Sahibi / Deplasman Takımı: Ev sahibi/ deplasman takımının 1. wicket düştüğünde kaç koşu yapacağı.

En İyi Vurucunun Takımı: Oyunun en iyi vurucusunun hangi takımda olacağını tahmin edin.

En İyi Bowler'a Sahip Takım: Oyunun en iyi bowlingcisinin hangi takımda olacağını tahmin edin.

Toplam (Alt/Üst) En İyi Vurucu: En İyi Vurucu skoru için koşu cinsinden skorun belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

  1. vuruş X. Devre İhraç - Ev Sahibi/Yabancı Takım: Ev sahibi/ deplasman takımı için 1. vuruşun X. devresinde bir ihraç olup olmayacağını tahmin edin.

En Yüksek Skor Üstü - Toplam (Üst/Alt): En yüksek skorlu over'da skorun belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Toplam (Alt/Üst) Koşu Sayısı: Kaçan koşu sayısının belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Maç Handikapı: Kaleler ve koşular handikapıyla maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

Yazı Turayı ve Maçı Kazanmak İçin: Yazı tura atışını ve maçı hangi takım kazanacak.

Toplam (Alt/Üst) 1. Tur: Birinci Devredeki koşu skorunun belirli bir çizginin üzerinde/altında olup olmayacağını tahmin edin.

Oyun Süper Bitişe Gidecek mi? Oyunda bir Süper Over olup olmayacağını tahmin edin.

Berabere Biten Maç: Bir maçın normal sürede berabere bitip bitmeyeceğini tahmin edin. Beraberlik, oyunun sonunda her iki takımın da vuruşlarını tamamladığı ve skorlarının eşit olduğu durumdur.

Tamamlanmış Maç: Maçın tamamlanıp tamamlanmayacağını tahmin edin. Resmi bir sonuç varsa maç tamamlanmış sayılır.

Outright Markets:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Seri Galibi: Seriyi hangi takımın kazanacağını tahmin etmeniz gerekir (birkaç oyun)

E-SPOR

Genel Kurallar

Bir etkinlikte aynı iki oyuncu veya takım birden fazla oyun veya harita oynuyorsa, örneğin "3'ün en iyisi", ve etkinliğin sonucu önceden belirlendiği için bir veya daha fazla oyun veya harita oynanmıyorsa, oynanmayan oyunlar veya haritalar üzerine yapılan bahisler geçersizdir ve bahisler iade edilir.

Tarihler ve başlangıç saatleri yalnızca bilgi amaçlı gösterilmiştir ve doğru olmayabilir.

Bir etkinliğin iptal edilmesi, ertelenmesi veya yarıda kesilmesi ve başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmaması durumunda, bu etkinlikteki bahisler geçersiz olur ve bahisler iade edilir. Ancak, 48 saat içinde tamamlanan oyunlar veya haritalar, aynı eşleşmenin bir parçası olması gereken ek oyunlar veya haritalar iptal edilse veya daha fazla ertelense bile normal şekilde sonuçlandırılır.

Bahisler, yayıncı veya etkinlik organizatörü tarafından oyunun resmi yayınına göre sonuçlandırılır. Yayında kazanılan rauntlar, öldürmeler, ejderhalar, kuleler vb. gösteriliyorsa, genellikle ilgili bahisleri sonuçlandırmak için bu kullanılır. Bir bahsin sonucu yayından anlaşılamıyorsa veya yayın yoksa, mevcut olduğu durumlarda oyunun istatistik API'si kullanılacaktır.

Endeksli veya numaralı piyasalar söz konusu olduğunda (örneğin Counter Strike: GO'da belirli bir raundun galibi veya League of Legends veya DOTA2'de belirli bir numaralı öldürmeyi yapan takım gibi), endeks önemli olan hedefi belirler.

Yayınlar gecikebileceğinden ve bir hedef atıldığında veya bir tur tamamlandığında endeksi her zaman tam olarak ilerletemeyebileceğimizden, piyasa adındaki "sonraki" gibi kelimelerin doğru olması garanti edilmez. Bu nedenle, tüm bahisler, piyasa adındaki diğer ifadelere veya bahsin oynandığı zamana göre zamanlamasına bakılmaksızın, belirtilen belirli numaralı tura veya hedefe göre sonuçlandırılır.

Planlanan tur veya harita sayısı değiştirilirse veya piyasalar yanlışlıkla gerçekte planlanan sayıdan farklı bir tur veya harita sayısına göre sunulursa, kazanma marjı (handikap dahil), toplam turlar / haritalar, doğru skorlar vb. bahisler geçersiz olur ve bahisler iade edilir.

Harita kazananı ve eşleşme kazananı bahisleri geçerlidir. Herhangi bir harita oynanmazsa veya oyun başlamadan bir oyuncuya veya takıma walkover veya temerrüt ile verilirse, o harita ve bir bütün olarak eşleşme üzerindeki tüm bahisler geçersiz olur ve bahisler iade edilir. Sadece oynanan haritalarla ilgili bahisler geçerlidir. Bir harita, oyun saati başladığında veya takım ya da oyuncu o haritayla ilgili bir oyun eylemi gerçekleştirdiğinde, seçimler, yasaklar ve silah alımları da dahil olmak üzere, başlamış sayılır.

Counter Strike:GO Kuralları

Harita bahislerinin çoğu, beraberlik durumunda oynanan ekstra turlar hariç, planlanan tur sayısına (genellikle 30'un en iyisi) dayanır. Bununla birlikte, "beraberlik" seçimi olmadan bir harita kazanan pazarı sunulursa, bu, oynanmışsa ekstra süre dahil olmak üzere haritanın genel kazananı lehine sonuçlandırılır.

Dota2 Kuralları

Kuleleri içeren bahislerde, yıkılan tüm kuleler, son vuruş bir minyondan gelmiş olsa bile rakip takım tarafından yıkılmış sayılır.

Kışlaları içeren bahislerde, yok edilen tüm kışlalar, son vuruş bir minyondan gelmiş olsa bile rakip takım tarafından yok edilmiş sayılır. Her çiftteki menzilli ve yakın dövüş barakaları ayrı barakalar olarak sayılır, böylece her takımın toplam altı barakası olur.

Öldürme içeren bahisler için ("İlk Kan" dışında), bir Şampiyonun ölümünün öldürme olarak sayılıp sayılmayacağını belirlemede, varsa resmi yayın veya oyun API'si belirleyicidir. Örneğin, bir Şampiyonun, rakip bir Şampiyonun müdahalesi olmaksızın kule veya minyon hasarı ile öldürülmesi durumunda, bu durum yayında öldürme olarak kaydedilmeyebilir; bu durumda, bahsin sonuçlandırılması amacıyla öldürme olarak sayılmaz.

İlk Kan bahisleri için, yayın veya resmi API skoru öldürmeyi İlk Kan olarak kaydetmelidir. Örneğin, bir öldürmenin bir takım arkadaşı tarafından reddedilmesi durumunda, bu öldürme İlk Kan olarak sayılmayabilir (yayın öldürme sayacında bir öldürme olarak kaydedilip kaydedilmediğine bakılmaksızın), bu durumda bahis sonuçlandırma amaçları için İlk Kan olarak sayılmayacaktır. Şüpheye mahal vermemek için, "İlk Kan" dışındaki tüm öldürme piyasaları öldürme sayacına göre sonuçlandırılır, ancak öldürme sayacına kaydedilen bir öldürme, yalnızca bu şekilde duyurulursa İlk Kan olarak sayılır.

Roshan'lar üzerine oynanan bahislerde, yayın veya varsa oyun API'si tarafından belirlenen Roshan'a son vuruşu yapan takım, ölümsüzün himayesini alan oyuncudan bağımsız olarak Roshan'ı öldürmüş sayılır.

Belirli bir golü atacak bir sonraki takım veya belirli bir golü en çok atacak takımı içeren bahislerde, "hiçbiri" veya "beraberlik" seçeneğinin sunulduğu ve kazanan sonuç olduğu durumlarda, herhangi bir takıma yapılan bahisler kaybedilir. Böyle bir seçeneğin sunulmadığı ve hiçbir takımın kazanmadığı durumlarda, piyasadaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Bir takımın teslim olması durumunda, bahisler kalır ve aşağıdaki şekilde sonuçlandırılır. Harita galibini içeren bahislerde, kazanan takım teslim olmayan takımdır. Roshanlar, kışlalar ve öldürmeleri içeren bahisler, teslim olma anındaki duruma göre sonuçlandırılır. Kuleleri içeren bahisler, kazanan takımın teslim olduğu andaki pozisyondan itibaren oyunu normal şekilde kazanmak için teorik olarak gereken minimum sayıda ek kuleyi yok etmiş gibi sonuçlandırılır. Örneğin, kazanan takım tüm 1. kademe kuleleri ve bir 2. kademe kuleyi yok ettiyse, oyunu o konumdan normal bir şekilde kazanmak için en az bir 3. kademe kule ve iki eski kuleyi yok etmesi gerekeceğinden, üç kule daha (toplam yedi) yok etmiş sayılır.

Unvana özgü tanımlar:

Kadim: Haritanın birincil hedefi. Rakip takımın Kadim kulesini yok eden ilk takım haritayı kazanır.

GG: Tüm sohbete yazıldığında ilgili takımın haritayı teslim etmesini sağlar.

Dire / Radiant: Karanlık / Aydınlık rakip takımların unvana özel adı

Öldürme: Aydınlık/Karanlık takımın puanı, rakip takım üyelerinin toplam öldürülme sayısını temsil eder.

Aegis: Oyun hedefi Roshan öldürüldükten sonra ortaya çıkan bir eşya. Bir oyuncu tarafından alınabilir.

Kule: Karşı takım tarafından yok edilebilen, takıma özel bir oyun hedefi.

Kışla: Karşı takım tarafından yok edilebilen, takıma özel bir oyun hedefi.

League of Legends (LoL) Kuralları
Kuleleri içeren bahislerde, yıkılan tüm kuleler, son vuruş bir minyondan gelmiş olsa bile rakip takım tarafından yıkılmış sayılır.

İnhibitörleri içeren bahislerde, son vuruş bir minyondan gelmiş olsa bile, yok edilen tüm inhibitörler rakip takım tarafından yok edilmiş sayılır. Yok edilen inhibitör sayısını içeren bahislerde, yok edilse, yeniden doğsa ve tekrar yok edilse bile altı inhibitörün her biri yalnızca bir kez sayılır. Yok edilen bir sonraki inhibitörü içeren bahisler için, bir inhibitörün her yok edilişi, yeniden doğmuş ve ikinci veya daha sonraki bir kez yok ediliyor olsa bile, ayrı ayrı sayılır.

Öldürme içeren bahislerde (League of Legends'ta haritadaki ilk öldürme ile eş anlamlı olan "İlk Kan" da dahil olmak üzere), bir Şampiyonun ölümünün öldürme olarak sayılıp sayılmayacağını belirlemek için resmi yayın veya varsa oyun API'si kesindir. Örneğin, bir Şampiyonun, rakip bir Şampiyonun müdahalesi olmaksızın kule veya minyon hasarı ile öldürüldüğü durumlarda, bu durum yayında bir öldürme olarak kaydedilmeyebilir ve bu durumda, bahis sonuçlandırma amaçları doğrultusunda bir öldürme olarak sayılmaz.

Belirli bir hedefi bir sonraki takımın ya da belirli bir hedeften en fazla skor elde edecek takımın kazanacağı bahislerde, "hiçbiri" ya da "beraberlik" seçeneklerinin sunulduğu ve kazanan sonuç olduğu durumlarda, her iki takım üzerine oynanan bahisler de kaybedilir. Böyle bir seçeneğin sunulmadığı ve hiçbir takımın kazanmadığı durumlarda, piyasadaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Takımlardan birinin teslim olması durumunda bahisler devam eder ve aşağıdaki şekilde sonuçlandırılır. Harita galibini içeren bahislerde, kazanan takım teslim olmayan takımdır. Ejderhaları, baronları ve öldürmeleri içeren bahisler, teslimiyetin gerçekleştiği andaki duruma göre sonuçlandırılır. Kule ve inhibitörleri içeren bahisler, kazanan takımın teslim olduğu pozisyondan itibaren oyunu normal şekilde kazanmak için teorik olarak gereken minimum sayıda ek kule ve/veya inhibitörü yok etmiş gibi sonuçlandırılır. Örneğin, teslim olunduğu sırada kaybeden takımın herhangi bir inhibitörü düşmüşse, hiçbir ek inhibitör yok edilmemiş sayılır. Kaybeden takımın hiçbir inhibitörü düşmemişse, kazanan takımın bir inhibitörü daha yok ettiği kabul edilir; öncelik, böyle bir inhibitör varsa ve yeniden doğmuşsa, daha önce yok edilmiş bir inhibitöre verilir. Kazanan takım tüm 1. kademe kuleleri ve bir 2. kademe kuleyi yok etmişse, üç kule daha yok etmiş sayılır (toplamda yedi), çünkü

Bu pozisyonda oyunu normal bir şekilde kazanmak için en az bir 3. kademe kule ve iki nexus kulesini yok etmesi gerekirdi.

Başlığa özgü kelimeler:

Nexus: Haritanın birincil hedefi. Rakip takımın Nexus'unu yok eden ilk takım haritayı kazanır.

Öldürme: Mavi/Kırmızı takımın rakip takım üyelerinin toplam öldürülme sayısını temsil eden skoru.

Taret: Karşı takım tarafından yok edilebilen, takıma özel bir oyun hedefi.

Engelleyici: Karşı takım tarafından yok edilebilen, takıma özel bir oyun hedefi.

Ejderha: oyuncular tarafından öldürülebilen bir oyun hedefi.

Baron: bir oyun hedefi, oyuncular tarafından öldürülebilir.

Genel Pazarlar

Belirli bölümden bir veya daha fazla pazar, Spor Bahisleri platformumuzda sunulan farklı E-spor başlıklarında bulunabilir. Bu başlıklardan bazıları şunlardır:

  • KoG (Kings of Glory)
  • Gökkuşağı Altı
  • Starcraft
  • WoW (World of Warcraft)
  • VALORANT
  • GoW (Savaş Tanrısı)
  • HALO
  • HOTS (Heroes of the Storm)
  • Rocket League
  • SMITE.

Kazanan (1,2): Etkinlikte sunulan harita sayısına göre oyunun kazananını (x harita) belirleyin.

Kazanan (1X2): Etkinlikte sunulan harita sayısına göre oyunun galibini (x harita) belirleyin veya maç berabere bitecekse.

Harita Handikapı: Maçın galibinin ilgili bir harita marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen haritalara eklenir veya çıkarılır ve söz konusu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım veya deplasman takımı.

Örnek maç NomGaming vs Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1.5) Bu pazar, 1.5'lik bir dezavantaj veren Nom galibiyet (X) haritalarını ifade eder, eğer etkinlik Nom lehine 3-0 biterse, bahis çizgisini kazanacaktır, seçtiğimiz handikap 1.5 olduğu için, Nom skor tablosunun başında 1.5 - 0 lehine devam eder.

Spotnet Takımı (+1.5) Bu pazar, oyun tarafından belirlenen tüm haritalarda Spotnet Takımına 1.5'lik bir avantaj sağlamak içindir, eğer etkinlik 2 - 1 biterse, bunun kazananı Spotnet Takımı olacaktır, çünkü 1.5'lik bir avantaj, takım 1'in avantajını alarak kendi lehine 2.5'lik bir puan verir ve nihai sonuç 2 - 2.5 olur.

Toplam haritalar: Bu pazar, oyunun sahip olacağı harita sayısını ifade eder.

Kesin skor (haritalarda): Bu piyasa, 0:2 - 1:2 - 2:0 - 2:1 seçeneklerini sunan maçın kesin ve nihai skorunu ifade eder.
İlk Harita - kazanan (uzatmalar dahil) - İkinci Harita - kazanan (uzatmalar dahil): Bu piyasa, uzatmalar dahil olmak üzere yalnızca etkinliğin ilk veya ikinci haritasının kazananını tanımlar.

İlk harita - kazanan 1x2: Bu piyasada size (Ev sahibi - Deplasman - Beraberlik) olmak üzere 3 normal seçenek sunuyoruz ve bunlar o anda oynanmakta olan haritaya göre tanımlanıyor.

CS:GO Piyasaları

Kazanan: Etkinlikte sunulan harita sayısına göre oyunun kazananını (x harita) belirleyin

İlk harita - toplam tur (uzatmalar dahil): Bu bahis piyasası, mevcut haritanın etkinlikte gerçekleşen uzatmalar dahil 26,5 turun üzerinde mi yoksa 26,5 turun altında mı olacağını tanımlar.

İlk harita - tur handikapı (uzatmalar dahil): Bu bahis piyasasında X takımına seçilen haritanın sahip olduğu toplam tur sayısı üzerinden avantaj veya dezavantaj verebilirsiniz.

Örnek maç Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5) Bu pazar, Ffamix'in -2,5 puanlık bir dezavantaj verse bile ilk tur haritasını kazanacağını ifade eder (harita 20-10 Ffamix'in avantajıyla biterse, kendi lehine (17,5-10) bir skorla kalacağı için bahis çizgisini yine de kazanacaktır.

Exdt (+2,5) Bu pazar, Exdt oyuncusunun turları +2,5 puanlık bir avantajla kazanacağı anlamına gelir. Eğer final skoru 15-15 ise, bu turların galibi 17,5 puanlık skora sahip Exdt'dir.

X. Harita Fazla Mesai (evet/hayır): X. haritada bir uzatma olup olmayacağını tahmin edin.

X. Harita - 1. tabanca turu kazananı: X. haritada 1. tabanca turunu kimin kazanacağını tahmin edin.

X. Harita - 2. tabanca turu kazananı: X. haritada 2. tabanca turunu kimin kazanacağını tahmin edin.

X. Harita - N. turu kazanacak takım: X. haritanın N. turunu hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

X. Harita - 3/6/9/12 tura kadar yarış: X. Haritada hangi takımın 3/6/9/12 tura ilk ulaşacağını tahmin edin.

Ekstra CS:GO Piyasaları

En az 1 Harita kazanan takım evet/hayır: belirli bir takımın belirli bir Maçta en az bir Harita kazanıp kazanmayacağı.

Uzatmalar Evet/Hayır: Uzatmaların oynanıp oynanmayacağı.

Tabanca Turu galibi (Birinci, ikinci tabanca turu): hangi takım (Terörist / Karşı Terörist) belirtilen tabanca (1./16.) Turunu kazanır.

İlk yarı galibi: İlk 15 turdan sonra hangi takımın (Terörist / Karşı Terörist) kazandığı tur sayısı daha yüksektir.

İkinci yarı galibi: ilk 15 raunttan sonra ve harita berabere sonuçlanmadan veya bir takım tarafından kazanılmadan önce hangi takımın (Terörist / Terörle Mücadele) daha fazla kazanılan raunt sayısı vardır.

Dota2 Pazarları

Kazanan: Etkinlikte sunulan harita sayısına göre oyunun kazananını (x harita) belirleyin

X haritası - 1. aegis: Bahsin sonucu Roshan'ı kimin öldürdüğüne göre değil, Ölümsüzün Aegis'ini toplayan takıma göre belirlenir.

X haritası - 1. kule: Bu bahis pazarında iki takımdan hangisinin önce bir kuleyi yok edeceğini seçebilirsiniz

X haritası - 1. Kışla: Bu bahis pazarında iki takımdan hangisinin önce bir barakayı yok edeceğini seçebilirsiniz.

İlk harita - kazanan: Bu pazar, ilk haritanın galibini sadece normal sürede belirler, uzatmalar dahil değildir. İkinci harita - kazanan: Bu pazar, ikinci haritanın galibini, uzatmalar dahil olmaksızın sadece normal sürede belirler.

İlk harita - öldürme, beraberlik bahis yok: Bu piyasa, elde edilen öldürmelerde ilk haritanın galibini tanımlar ve etkinliğin berabere bitmesi durumunda bunun geçersiz sayılacağını açıklığa kavuşturur.

İlk harita - ölüm handikapı: Bu pazarda, ilk haritada daha fazla öldürme gerçekleştirecek olan seçilen X takımına avantaj veya dezavantaj verebiliriz.

Toplam haritalar: Bu pazar, oyunun sahip olacağı harita sayısını ifade eder.

Harita Handikapı: Maçın galibinin ilgili harita marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen haritalara eklenir veya çıkarılır ve söz konusu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım veya deplasman takımı.

X. Harita - Bir Sonraki Kuleyi Yıkacak Takım: Belirli bir haritada bir sonraki kuleyi hangi takımın yok edeceğini tahmin edin.

X. Harita - İlk Kanı Dökecek Takım: Belirli bir haritada ilk öldürmeyi hangi takımın yapacağını tahmin edin.

X. Harita - En Çok Öldüren Takım: Belirli bir haritada (veya çekilişte) hangi takımın en çok öldürme yapacağını tahmin edin.

X. Harita - Bir Sonraki Öldürmeyi Yapacak Takım: Bir sonraki öldürmeyi hangi takımın yapacağını tahmin edin(#).

X. Harita - Bir Sonraki Roshan'ı Öldürecek Takım: Hangi takımın bir sonraki Roshan'ı öldüreceğini tahmin edin(#).

X. Harita - Toplam Öldürme Sayısı Tek/Çift: X. haritadaki toplam öldürme sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin etmelisiniz.

X. Harita - Toplam Öldürme Sayısı Üstü/Altında: Bu pazar, belirli bir haritanın sahip olacağı öldürme sayısını ifade eder.

X. Harita - Toplam Roşan Katliamı: Bu pazar, belirli bir haritanın sahip olacağı tam Roshan katledilme sayısını ifade eder.

X. Harita - Toplam Roşan Katliamı Fazla/Az: Bu piyasa, belirli bir haritanın sahip olacağı Roshan katledilme sayısını ifade eder (alt/üst).

X. Harita - Yıkılan Toplam Kule: Bu piyasa, belirli bir haritada yok edilen kulelerin tam sayısını ifade eder.

X. Harita - Yıkılan Toplam Kule Sayısı Alt/Üst: Bu piyasa, belirli bir haritada yok edilen kule sayısını ifade eder (alt/üst).

Rampage Atacak Takım: Hangi takımın (veya hiçbir takımın) rampage yapacağını tahmin etmeniz gerekir. Kudurma, kısa bir süre içinde 5 düşman şampiyonunu tek başına öldürerek elde edilen seçkin bir başarıdır - A Takımı / B Takımı. Haritada Kudurma Öldürme yoksa, bahis kayıp olarak kabul edilecektir.

Ultra Öldürme Yapacak Takım: Hangi takımın (veya hiçbir takımın) ultra öldürme yapacağını tahmin etmelisiniz. Ultra öldürme, kısa bir süre içinde 4 rakip şampiyonu tek başına öldürerek elde edilen seçkin bir başarıdır - A Takımı / B Takımı Haritada Ultra Öldürme yoksa, bahis kaybedilmiş sayılır.

X. Harita - Oyun Süresi Alt/Üst: X. Haritanın kaç dakika oynanacağını tahmin etmelisiniz - Alt/Üst.

X. Harita - En Çok Öldüren Takım Handikapı: Maçın galibinin ilgili öldürme marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen öldürme sayısına eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım veya deplasman takımı.

X. Harita - 5/10/15/20 Öldürme Yarışı: X. Haritada hangi takımın 5/10/15/20 öldürmeye ilk ulaşacağını tahmin edin.

Ekstra Dota2 Pazarları

Takımın en az 1 Harita kazanması evet/hayır: belirli bir takımın belirli bir Maçta en az bir Harita kazanıp kazanmadığı.

Harita Süresi: bir haritanın son oyun uzunluğunun/süresinin belirli bir rakamın üzerinde veya altında olup olmadığı.

Sonuç: Eşik değerle aynı olan bir süre, AŞIRI seçim olarak çözümlenir. Süre, harita bittiğinde resmi steam API'sinden erişilebilen final skoru ekranına göre çözülür.

Harita X. Öldürme: Bu pazarın galibi, her iki takımın toplam öldürme sayısının N'ye eşit olmasını zorlayan bir öldürme yapan takımdır.

Harita Rampası: Karanlık veya Aydınlık takımlardan en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme yapması ve bu etkinliğin oyunda duyurulması.

Harita Ultrakill: Karanlık veya Aydınlık takımlardan en az bir oyuncunun kısa süre içinde 5 veya daha fazla öldürme gerçekleştirmesi ve bu etkinliğin oyunda duyurulması.

Tanrısallığın Ötesinde Haritası: Karanlık veya Aydınlık takımlardan en az bir oyuncunun ölmeden 10 veya daha fazla öldürme yapması ve bu etkinliğin oyunda duyurulması.

Harita Megacreeps: Tüm Karanlık veya Aydınlık barakaların yok edilip edilmediği ve bu etkinliğin oyunda duyurulup duyurulmadığı.

Harita Belirli harita zamanında ortaya çıkan etkinleştirilmiş rünün türü: Belirli bir oyun zamanında (eşiklerde) ortaya çıkan ve oyunculardan biri tarafından etkinleştirilen (Veya şişelenen ve daha sonra etkinleştirilen) rün türü.

League of Legends Pazarları

Kazanan: Etkinlikte sunulan harita sayısına göre oyunun galibini (x harita) belirleyin.

Harita Handikapı: Maçın galibinin ilgili bir harita marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen haritalara eklenir veya çıkarılır ve söz konusu işlemden sonra kimin kazandığı belirlenir: ev sahibi takım veya deplasman takımı.

Toplam haritalar: Bu pazar, oyunun sahip olacağı harita sayısını ifade eder.

Kesin skor (haritalarda): Bu piyasa, seçenekler sunan maçın kesin ve nihai skorunu ifade eder

  • 0: 2
  • 1: 2
  • 2: 0
  • 2: 1

İlk harita - ilk inhibitör: Bu bahis pazarında, iki takımdan hangisinin ilk haritada ilk önce bir inhibitörü yok edeceğini seçebilirsiniz.

İlk harita - 1. kule: Bu bahis pazarında, iki takımdan hangisinin ilk haritada ilk önce bir kuleyi yıkacağını seçebilirsiniz.

İlk harita - ilk ejderha: Bu bahis piyasasında, iki takımdan hangisinin ilk haritada ilk önce bir ejderha öldüreceğini seçebilirsiniz.

İlk harita - ilk baron: Bu bahis pazarında, iki takımdan hangisinin ilk haritada ilk olarak bir baron öldüreceğini seçebilirsiniz.

İlk harita - ilk öldürme: Bu bahis pazarında iki takımdan hangisinin ilk haritada ilk öldürmeyi yapacağını seçebilirsiniz.

X. Harita - Bir Sonraki Kuleyi Yıkacak Takım: Belirli bir haritada hangi takımın bir sonraki kuleyi yok edeceğini tahmin edin.

X. Harita - İlk Kanı Dökecek Takım: Belirli bir haritada ilk öldürmeyi hangi takımın yapacağını tahmin edin.

X. Harita - En Çok Öldüren Takım: Belirli bir haritada (veya çekilişte) hangi takımın en çok öldürme yapacağını tahmin edin.

X. Harita - Bir Sonraki Öldürmeyi Yapacak Takım: Hangi takımın bir sonraki öldürmeyi(#) yapacağını tahmin edin.

X. Harita - Toplam Öldürme Sayısı Tek/Çift: X. haritadaki toplam öldürme sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin etmelisiniz.

X. Harita - Toplam Öldürme Sayısı Üstü/Altında: Bu pazar, belirli bir haritanın sahip olacağı öldürme sayısını ifade eder.

X. Harita - Yıkılan Toplam Kule Sayısı Alt/Üst: Bu piyasa, belirli bir haritada yok edilen kule sayısını ifade eder.

X. Harita - Oyun Süresi Alt/Üst: X. Haritanın kaç dakika oynanacağını tahmin etmelisiniz - Alt/Üst.

X. Harita - En Çok Öldüren Takım Handikapı: Maçın galibinin ilgili öldürme marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen öldürme sayısına eklenir veya çıkarılır ve bu işlemden sonra kimin kazanacağı belirlenir: ev sahibi takım veya deplasman takımı.

X. Harita - 5/10/15/20 Öldürme Yarışı: X. Haritada hangi takımın 5/10/15/20 öldürme sayısına daha önce ulaşacağını tahmin edin.

X. Harita - Her İki Takım da Bir İnhibitörü Yok Edecek: Her iki takımın da belirli bir haritada bir inhibitörü yok edip etmeyeceğini tahmin edin.

X. Harita - Her İki Takım da Bir Baron Öldürecek: Her iki takımın da belirli bir haritada bir baron öldürüp öldürmeyeceğini tahmin edin.

X. Harita - Her İki Takım da Ejderha Katledecek: Her iki takımın da belirli haritada bir ejderha öldürüp öldürmeyeceğini tahmin edin.

X. Harita - Bir Sonraki İnhibitörü Yok Edecek Takım: Belirli bir haritada hangi takımın bir sonraki inhibitörü yok edeceğini tahmin edin.

X. Harita - Sıradaki Baronu Öldürecek Takım: Belirli bir haritada hangi takımın sıradaki baronu öldüreceğini tahmin edin.

X. Harita - Sıradaki Ejderhayı Öldürecek Takım: Belirli bir haritada bir sonraki ejderhayı hangi takımın öldüreceğini tahmin edin.

X. Harita - Öldürülen Toplam Baron Sayısı: Bu pazar, belirli haritanın sahip olacağı tam Baron öldürme sayısını ifade eder.

X. Harita - Öldürülen Toplam Baron Sayısı Alt/Üst: Bu piyasa, belirli bir haritanın sahip olacağı Baron katletme sayısını ifade eder (alt/üst).

X. Harita - Katledilen Toplam Ejderha: Bu piyasa, belirli bir haritanın sahip olacağı Ejderha katliamlarının tam sayısını ifade eder.

X. Harita - Katledilen Toplam Ejderha Sayısı Alt/Üst: Bu pazar, belirli bir haritanın sahip olacağı Ejderha katletme sayısını ifade eder (alt/üst).

X. Harita - Yok Edilen Toplam İnhibitörler: Bu piyasa, belirli bir haritanın sahip olacağı yok edilen İnhibitörlerin tam sayısını ifade eder.

X. Harita - İmha Edilen Toplam İnhibitör Sayısı Alt/Üst: Bu piyasa, belirli bir haritanın sahip olacağı yok edilen inhibitör sayısını ifade eder (alt/üst).

Penta Öldürme Skoru Yapacak Takım: Hangi takımın (ya da hiçbir takımın) penta öldürme skoru yapacağını tahmin etmeniz gerekir. Penta öldürme, kısa bir süre içinde 5 düşman şampiyonunu tek başına öldürerek elde edilen seçkin bir başarıdır - A Takımı / B Takımı. Haritada Penta Öldürme yoksa, bahis kayıp olarak kabul edilecektir.

Quadra Öldürme Başarısı Gösteren Takım: Hangi takımın (ya da hiçbir takımın) dörtlü öldürme yapacağını tahmin etmelisiniz. Quadra öldürme, 4 rakip şampiyonu kısa bir süre içinde tek başına öldürerek elde edilen seçkin bir başarıdır - A Takımı / B Takımı. Haritada Quadra Öldürme yoksa, bahis kaybedilmiş sayılır.

X. Harita - Yarık Habercisini Öldürecek Takım: Belirli bir haritada hangi takımın Rift Herald'ı öldüreceğini tahmin et.

Ekstra League of Legends Pazarları

Takımın en az 1 Harita kazanması evet/hayır: belirli bir takımın belirli bir Maçta en az bir Harita kazanıp kazanmadığı.

Harita Süresi: bir haritanın son oyun uzunluğunun/süresinin belirli bir rakamın üzerinde veya altında olup olmadığı.

Sonuç: Eşikle aynı olan bir süre, OVER seçimi olarak çözümlenir. Süre, harita bittiğinde resmi steam API'sinden erişilebilen final skoru ekranına göre çözülür.

Harita X. Öldürme: Bu pazarın galibi, her iki takımın toplam öldürme sayısının N'ye eşit olmasını zorlayan bir öldürme yapan takımdır.

Harita Toplam Kule: belirli bir haritadaki yıkılan kulelerin son sayısının (Kırmızı + Mavi yıkılan kulelerin toplamı olan görünür oyun içi skora göre) belirli bir rakamın üzerinde veya altında olup olmadığı.

Harita QuadraKill: Kırmızı veya Mavi takımlardan en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme yapıp yapmadığı ve bu olayın oyunda duyurulup duyurulmadığı.

Harita PentaKill: Kırmızı veya Mavi takımlardan en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme yapması ve bu etkinliğin oyunda duyurulması.

Harita X. Ejderha türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan ilk / ikinci ejderhanın türü.

Harita Ejderha ruhu türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan üçüncü ejderhanın türü.

Harita Belirli tipte ejderha öldürme: Belirli bir haritada belirli tipte bir ejderhanın en az bir kez öldürülüp öldürülmeyeceği.

Call of Duty Markets

Kazanan: Etkinlikte sunulan harita sayısına göre oyunun galibini (x harita) belirleyin.

Harita Handikapı: Maçın galibinin ilgili bir harita marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen haritalara eklenir veya çıkarılır ve söz konusu işlemden sonra kimin kazandığı belirlenir: ev sahibi takım veya deplasman takımı.

Toplam haritalar: Bu pazar, oyunun sahip olacağı harita sayısını ifade eder.

Kesin skor (haritalarda): Bu piyasa, seçenekler sunan maçın kesin ve nihai skorunu ifade eder

  • 0: 2
  • 1: 2
  • 2: 0
  • 2: 1

X. Harita - N. turu kazanacak takım: X. haritanın N. turunu hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

X. Harita - 3/6/9/12 tura kadar yarış: X. Haritada hangi takımın 3/6/9/12 tura ilk ulaşacağını tahmin edin.

X. harita - toplam tur sayısı (uzatmalar dahil): Bu bahis pazarı, mevcut haritanın etkinlikte gerçekleşen uzatmalar dahil 26,5 turdan fazla mı yoksa 26,5 turdan az mı olacağını belirler.

X. harita - tur handikapı (uzatmalar dahil): Bu bahis piyasasında X takımına seçilen haritanın sahip olduğu toplam tur sayısı üzerinden avantaj veya dezavantaj verebilirsiniz.

Örnek maç Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5) ➔ Bu pazar, Ffamix'in -2,5 puanlık bir dezavantaj verse bile ilk tur haritasını kazanacağını ifade eder (harita 20-10 Ffamix'in avantajıyla biterse, kendi lehine (17,5-10) bir skorla kalacağı için bahis çizgisini yine de kazanacaktır.

Exdt (+2,5) ➔ Bu pazar, Exdt oyuncusunun turları +2,5 puanlık bir avantajla kazanacağı anlamına gelir. Eğer final skoru 15-15 ise, bu turların galibi 17.5 puanlık skora sahip Exdt'dir.

  • X. Harita Fazla Mesai (evet/hayır):**X. haritada fazla mesai olup olmayacağını tahmin edin.

  • X. Harita Toplam Puan Üstü/Alt: **Bu piyasa, belirli bir haritanın sahip olacağı puan sayısını ifade eder.

Overwatch Piyasaları

Kazanan: Etkinlikte sunulan harita sayısına göre oyunun galibini (x harita) belirleyin.

Harita Handikapı: Maçın galibinin ilgili bir harita marjı ile belirlenmesi gereken bahis. Doğru skor, handikapta önerilen haritalara eklenir veya çıkarılır ve söz konusu işlemden sonra kimin kazandığı belirlenir: ev sahibi takım veya deplasman takımı.

Toplam haritalar: Bu pazar, oyunun sahip olacağı harita sayısını ifade eder.

Kesin skor (haritalarda): Bu piyasa, seçenekler sunan maçın kesin ve nihai skorunu ifade eder

  • 0: 2
  • 1: 2
  • 2: 0
  • 2: 1

X. Harita - N. turu kazanacak takım: X. haritanın N. turunu hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

X. Harita - 3/6/9/12 tura kadar yarış: X. Haritada hangi takımın 3/6/9/12 tura ilk ulaşacağını tahmin edin.

X. harita - toplam tur sayısı (uzatmalar dahil): Bu bahis pazarı, mevcut haritanın etkinlikte gerçekleşen uzatmalar dahil 26,5 turdan fazla mı yoksa 26,5 turdan az mı olacağını belirler.

X. harita - tur handikapı (uzatmalar dahil): Bu bahis piyasasında X takımına seçilen haritanın sahip olduğu toplam tur sayısı üzerinden avantaj veya dezavantaj verebilirsiniz.

Örnek maç Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2,5) Bu pazar, Ffamix'in -2,5 puanlık bir dezavantaj verse bile ilk tur haritasını kazanacağını ifade eder (harita 20-10 Ffamix'in avantajıyla biterse, kendi lehine (17,5-10) bir skorla kalacağı için bahis çizgisini yine de kazanacaktır.
= Exdt (+2,5) Bu pazar, Exdt oyuncusunun turları +2,5 puanlık bir avantajla kazanacağı anlamına gelir. Eğer final skoru 15-15 ise, bu turların galibi 17,5 puana sahip Exdt olacaktır.

X. Harita Fazla Mesai (evet/hayır): X. haritada bir uzatma olup olmayacağını tahmin edin.

X. Harita Toplam Puan Üstü/Altında: Bu piyasa, belirli bir haritanın sahip olacağı puan sayısını ifade eder.

FIFA Piyasaları

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Beraberlik bahsi yok (DNB): Bu bahis piyasasında, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için mutlaka kazanan bir takım olmalıdır, yani maç berabere biterse, bahis parası iade edilir. Örneğin, bir final skoru beraberlikle sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Toplam (Alt/Üst): Tüm maç boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

NBA 2K Piyasaları

Maçın galibi 1X2: Beraberliği de seçme seçeneği ile kazananın ev sahibi mi yoksa deplasman takımı mı olacağını tahmin edin.

Para Hattı (Kazanan 1,2) (Uzatmalar dahil): Puan farkına bakmaksızın maçın galibini tahmin edin. Bu piyasa Uzatmaları da içerecektir.

Toplam (Alt/Üst) (Uzatmalar dahil): Her iki takım tarafından atılan toplam sayının seçilen bahis piyasasında verilen çizgiden daha fazla mı yoksa daha az mı olacağının tahmin edilmesinden oluşur. Örneğin: 215,5 Üstü - 215,5 Altı. Bu piyasa Uzatmaları da içerir.

Handikap (fark) (Uzatmalar dahil): Maçın sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tüm maçın galibini tahmin etmeniz gerekir. Bu piyasa Uzatmaları da içerecektir

PLAJ FUTBOLU

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir (12 dakikalık 3 periyot). 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Outright Markets:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Grup Galibi: Grubunu daha yüksek puanla bitiren takıma bahis oynarsınız.

BADMINTON

Bir maçın tamamlanmaması durumunda, karara bağlanmamış tüm piyasalar geçersiz sayılır. Bir oyuncunun/takımın emekli olması durumunda, karara bağlanmamış tüm piyasalar geçersiz sayılır.

Ana Pazarlar

Kazanan (1,2): Puan farkına bakılmaksızın maçın galibini tahmin etmekten oluşan bahis pazarı.

Doğru Skor: Her oyuncunun kazandığı setler açısından maçın doğru skorunu tahmin etmeniz gerekir. Maç sırasında bir oyuncu çekilirse, kararsız kalan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Puan Handikapı: Maçın sonucuna (puan olarak) belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tüm maçın galibini (kazanılan puan olarak) tahmin etmeniz gerekir.

Toplam Puan: Her iki takım tarafından atılan toplam puanın seçilen bahis piyasasında verilen sayıdan daha fazla mı yoksa daha az mı olacağını tahmin etmekten oluşur.

X. oyun - Kazanan: Söz konusu maçın galibini tahmin edin.

X. oyun - Toplam Puan: Belirli bir oyunda her iki takım tarafından toplanan toplam puanın piyasada verilen bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

X. oyun - Puan Handikapı: Belirtilen maçın galibini (kazanılan puan olarak) maçın sonucuna (puan olarak) belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tahmin etmelisiniz.

X. oyun - tek/çift: İlgili oyunda her iki takımın topladığı toplam puanın tek mi çift mi olacağını tahmin edin.

X. oyun - X puana kadar yarış : Söz konusu oyun için hangi takımın X puana ilk ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

X. oyun - N. puan : Söz konusu oyun için hangi takımın N. puanı kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

Kesin Piyasalar:

Kazanan: Yarışmanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

BİATLON / ATLETİZM

Kazanan: Seçilen oyuncunun turnuvanın/etkinliğin galibi olacağını tahmin edersiniz.

H2H: Bahiste belirtilen iki oyuncudan hangisinin turnuvada/etkinlikte en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir. Her iki oyuncunun da yarışmanın aynı aşamasında emekli olması veya diskalifiye edilmesi durumunda bu bahis türü geçersiz sayılacaktır.

PESAPALLO

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmek zorundasınız. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır)

Kesin Piyasalar:

Kazanan Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

SQUASH

Bir oyuncunun emekli olması, maçı kaybetmesi ya da diskalifiye edilmesi durumunda, karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır. Hakem tarafından ceza puanı(ları) verilirse, o oyundaki tüm bahisler geçerli sayılır.

Ana Pazarlar

*Kazanan (1,2): Puan farkına bakılmaksızın maçın galibini tahmin etmeyi içeren bahis pazarı.

Doğru Skor: Her oyuncunun kazandığı setler açısından maçın doğru skorunu tahmin etmeniz gerekir. Maç sırasında bir oyuncu çekilirse, kararsız kalan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

X. oyun - Kazanan: Söz konusu oyunda kazananı tahmin edin.

X. oyun - Toplam Puan: Belirli bir oyunda her iki takım tarafından biriktirilen toplam puanın piyasadaki belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

X. oyun - Puan Handikapı: Belirtilen maçın galibini (kazanılan puan olarak) maçın sonucuna (puan olarak) belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tahmin etmelisiniz.

X. oyun - tek/çift: İlgili oyunda her iki takımın topladığı toplam puanın tek mi çift mi olacağını tahmin edin.

X. oyun - X puana kadar yarış : Söz konusu oyun için hangi takımın X puana ilk ulaşacağını tahmin etmelisiniz.

X. oyun - N. puan : Söz konusu oyun için hangi takımın N. puanı kazanacağını tahmin etmeniz gerekir.

Kesin Piyasalar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

SKI JUMPING

Kazanan: Turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

İlk 3: Seçtiğiniz oyuncunun beraberlikler de dahil olmak üzere turnuvayı ilk 3'te bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

H2H: Bahiste belirtilen iki oyuncudan hangisinin turnuvada en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin etmeniz gerekir. Her iki oyuncunun da aynı aşamada emekli olması veya diskalifiye edilmesi durumunda bu bahis türü geçersiz sayılacaktır.

GAELIC HURLING

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmek zorundasınız. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Outright Markets:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmelisiniz.

AUSSIE KURALLARI

Aksi belirtilmedikçe tüm piyasalara uzatmalar dahil değildir. Piyasalar, aksi belirtilmedikçe 80 dakikalık maçın sonundaki sonuca göre belirlenir. Bu süreye sakatlık veya uzatma süreleri dahildir ancak uzatmalar dahil değildir.

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmek zorundasınız. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Beraberlik bahsi yok (DNB): Bu bahis piyasasında, bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için mutlaka kazanan bir takım olmalıdır, yani maç berabere biterse, bahis parası iade edilir. Örneğin, bir final skoru beraberlikle sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Handikap: Maçın sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tüm maçın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Toplam (Alt/Üst): Tüm maç boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Toplam Hometeam: Tüm maç boyunca Ev Sahibi Takımdan atılan toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Toplam Deplasman Takımı: Tüm maç boyunca Deplasman Takımının attığı toplam gol sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Tek/Çift: Maç sonucunun tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir, eğer maç sonucu "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

Tek/Çift Ev Sahibi: Tüm maç boyunca ev sahibi takım tarafından atılan gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir. Ev sahibi takım hiç gol atmazsa kazanan seçim çift olur.

Tek/Çift Deplasman: Deplasman takımının tüm maç boyunca attığı gol sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir. Ev sahibi takım hiç gol atmazsa kazanan seçim çift olur.

1X2 & Toplam: Maçın sonucunu, maç sırasında atılan gol sayısı ile birlikte belirtilen farkı dikkate alarak tahmin etmeniz gerekir. Altı sonuç mümkündür:

  • 1&Üst "X"
  • X&Over "X"
  • 2 ve üzeri "X"
  • 1&"X" altında
  • X&Under "X"
  • 2&Alt "X"

Çeyrek Pazarlar

Çeyrek 1x2: Verilen çeyreğin sonucunu tahmin etmelisiniz, seçimler 1-ev sahibi takım, 2-dış saha takımı ve X-beraberliktir. Çeyrek tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz olacaktır.

Çeyrek Beraberlik bahissiz: Verilen çeyreğin galibini tahmin etmeniz gerekir, çeyrek berabere biterse bu pazar için tüm bahisler geçersiz sayılır, çeyrek tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz sayılır.

Çeyrek Handikap: Çeyrek sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak verilen çeyreğin kazananını tahmin etmelisiniz, çeyrek tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz sayılacaktır.

Çeyrek Toplamı: Belirtilen çeyrek boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir, eğer çeyrek tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz olacaktır.

Çeyrek Toplam Ev / Deplasman: Belirtilen çeyrek boyunca adı geçen takım (Ev sahibi veya Deplasman) tarafından atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir, eğer çeyrek tamamlanmamışsa bu piyasa geçersiz sayılacaktır.

Çeyrek Kazanma Marjı: Seçilen çeyreğin sonunda bir takımın rakibiyle arasındaki farkın miktarını tahmin eden bahis piyasası.

Çeyrek Tek/Çift: Çeyrek sonucunun tek mi çift mi olduğunu tahmin etmeniz gerekir, maç sonucu "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

Kesin Pazarlar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre söz konusu turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Top4, Top8: Seçilen takımın yarışma sona erdiğinde ilgili üst sırada bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmeniz gerekir.

Final yapmak için: Seçilen takımın müsabakanın finaline çıkıp çıkmayacağını tahmin etmeniz gerekir.

Normal Sezon En Çok Galibiyet/Mağlubiyet: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuva boyunca hangi takımın en çok galibiyet/mağlubiyet alacağını tahmin etmelisiniz.

BANDY

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Toplam (Alt/Üst): Tüm maç boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Kesin Piyasalar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

FLOORBALL

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Handikap: Maçın sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak tüm maçın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Toplam (Alt/Üst): Tüm maç boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Kesin Piyasalar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

WATERPOLO

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmelisiniz. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Toplam (Alt/Üst): Tüm maç boyunca atılan toplam gol sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Kesin Piyasalar:

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

KABADAYI

Ana Pazarlar

1X2: Tüm maçın sonucunu tahmin etmek zorundasınız. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (ev sahibi takım kazanır)
  • X (takımlar kura çekecek)
  • 2 (deplasman takımı kazanır).

Toplam (Alt/Üst): Tüm maç boyunca atılan toplam sayıların belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

Çifte şans: Tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1X (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır)
  • X2 (maç sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır)
  • 12 (maçın sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

Beraberlik bahsi yok (DNB): Bu bahis piyasasında bir bahsi kazanan olarak tanımlamak için mutlaka kazanan bir takım olması gerekir, yani maç berabere biterse bahis parası iade edilir. Örneğin, bir final skoru beraberlikle sonuçlanırsa, bahis geçersiz sayılacaktır.

Handikap: Maçın sonucuna belirtilen handikabı ekleyerek veya çıkararak tüm maçın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Kazanma Marjı: Bir takımın maç sonunda rakibinden ne kadar fark yiyeceğini tahmin eden bahis piyasası, örneğin ev sahibi takımın 1-5 sayı farkla kazanması gibi.

Devre Arası / Tam Süre: Maçın ilk yarısının sonucu ile birlikte tüm maçın sonucunu tahmin etmeniz gerekir. Olası sonuçlar şunlardır:

  • 1/1
  • 1/X
  • 1/2
  • X/1
  • X/X
  • X/2
  • 2/1
  • 2/X
  • 2/2

Toplam Hometeam: Tüm maç boyunca Ev Sahibi Takımdan atılan toplam sayıların belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

Toplam Deplasman Takımı: Tüm maç boyunca Deplasman Takımının attığı toplam sayıların belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz.

En Yüksek Skorlu Yarı: Hangi yarıda en çok sayı atılacağını tahmin etmeniz gerekir.

Tek/Çift: Maç sonucunun tek mi çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir, maç sonucu "0:0″ ise bahisler "çift" olarak sayılır.

İlk Yarı Piyasaları

  1. yarı - Beraberlik Bahis Yok: İlk yarının galibini tahmin etmeniz gerekir, eğer devre berabere biterse tüm bahisler geçersiz sayılır, eğer devre tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz sayılır.

  2. yarı - çifte şans: İlk yarının sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır: 1X (1. Yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya berabere kalır), X2 (1. Yarının sonunda deplasman takımı kazanır veya berabere kalır), 12 (1. Yarının sonunda ev sahibi takım kazanır veya deplasman takımı kazanır).

  3. yarı - Handikap: 1. yarının galibini, belirtilen farkı yarının sonucuna ekleyerek veya çıkararak tahmin etmelisiniz, eğer yarı tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz kılınacaktır.

  4. yarı - Toplam (Alt/Üst): İlk yarı boyunca atılan toplam sayıların verilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz, eğer devre tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz sayılacaktır.

  5. yarı - Ev/Yol Toplamı (Alt/Üst): Belirtilen takımın (Ev sahibi veya Deplasman) 1. yarı boyunca attığı toplam sayının verilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz, eğer devre tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz sayılacaktır.

  6. yarı tek/çift: 1. yarıda atılan toplam sayıların tek mi çift mi olacağını tahmin etmeniz gerekir, eğer devre tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz sayılacaktır.

BOWLS

Ana Pazarlar

Kazanan (1,2): Puan farkına bakılmaksızın maçın galibini tahmin etmekten oluşan bahis pazarı.

Handikap Setleri: Sonucu, her oyuncunun kazandığı setler açısından, bahiste belirtilen farkı nihai sonuca ekleyerek veya çıkararak tahmin etmeniz gerekir. Doğru Skor: Her oyuncunun kazandığı setler açısından maçın doğru skorunu tahmin etmeniz gerekir. Maç sırasında bir oyuncu çekilirse, kararsız kalan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Toplam Set Sayısı (Alt/Üst): Maçta oynanan toplam set sayısının belirtilen farkın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmeniz gerekir.

X. Set - 1X2: X. setin sonucunu tahmin etmeniz gerekir. 3 olası sonuç vardır:

  • 1 (1. oyuncu kazanır)
  • X (oyuncular kura çekecek)
  • 2 (2. oyuncu kazanır).

X. set - Beraberlik Bahis Yok: İlk yarının galibini tahmin etmelisiniz, eğer devre berabere biterse tüm bahisler geçersiz olacaktır, eğer devre tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz kılınacaktır.

X. set - Handikap: Söz konusu setin galibini (kazanılan puan olarak) setin sonucuna belirtilen farkı ekleyerek veya çıkararak (puan olarak) tahmin etmelisiniz.

X. set - Toplam: Söz konusu sette her iki oyuncu tarafından biriktirilen toplam puanın çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

X. set - Oyuncu 1/2 toplam: Belirtilen set sırasında belirtilen oyuncu tarafından atılan toplam sayı sayısının belirtilen çizginin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmelisiniz, set tamamlanmamışsa bu pazar geçersiz kılınacaktır.

Kesin Pazarlar

Kazanan: Müsabakanın resmi sıralamasına göre verilen turnuvanın galibini tahmin etmeniz gerekir.

Kabul Edilen Para Birimleri

Bitcoin logo

Bitcoin (BTC)

Tether logo

Tether (USDT)

Ethereum logo

Ethereum (ETH)

Litecoin logo

Litecoin (LTC)

Tron logo

Tron (TRX)

Binance logo

Binance (BNB)

Sağlayıcılar

GCB Seal