Sanal Spor Kuralları

1. Sanal Futbol

1.1 Nasıl oynanır

Sanal Futbol Modları, sanal futbolda 7/24/365 gerçek parayla bahis deneyimi sağlar. Müsabakalar sürekli olarak oluşturulur ve bahisler herhangi bir zamanda, hatta bir sezon içinde bile oynanabilir. Şu anda beş farklı Sanal Futbol modu bulunmaktadır:

Sanal Futbol Ligi Modu (VFLM)

Sanal Futbol Dünya Kupası (VFWC)

Sanal Futbol Uluslar Kupası (VFNC)

Sanal Futbol Asya Kupası (VFAS)

Sanal Futbol Şampiyonlar Kupası (VFCC) Oyun Yapısı

RTP: Sanal Futbol Oyunlarında RTP, yani oyuncuya geri dönüş oranı %90'dır. Bu, sertifikalı ve resmi test şirketleri tarafından yapılan hesaplamalara göre, oyunculara teorik ortalama getiri veya oyunlarda zaman içinde beklenen geri ödemedir.

Her modun farklı bir turnuva yapısı vardır:

Sanal Futbol Ligi Modu VFLM:

  • 16 Takım
  • İç saha ve deplasman maçları
  • 30 maç günü
  • Maç günü başına 8 eş zamanlı maç
  • Sezon başına 240 maç

Sanal Futbol Dünya Kupası VFWC:

Grup Aşaması

  • 32 Takım (grup başına 4 takımdan oluşan 8 grup)
  • 12 maç günü parçası (maç günü başına 4 parçadan oluşan 3 maç günü)
  • Maç günü yığın başına 4 eş zamanlı maç
  • Grup aşaması başına 48 maç

Knock-Out-Sahne

  • 16 Takım
  • 5 tur (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Yarı Finaller; Final ve 3^rd^ Sıralama)
  • 4 eş zamanlı maç (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 eş zamanlı maç (Yarı Finaller; Final ve 3^rd^ Place)
  • Eleme aşaması başına 16 maç

Sanal Futbol Avrupa Kupası VFEC, Sanal Futbol Asya Kupası VFNC, Sanal Futbol Uluslar Kupası VFNC:

Grup Aşaması

  • 24 Takım (grup başına 4 takımdan oluşan 6 grup)
  • 9 maç günü parçası (maç günü başına 3 parçadan oluşan 3 maç günü)
  • Maç günü yığın başına 4 eş zamanlı maç
  • Grup aşaması başına 32 maç

Knock-Out-Sahne

  • 16 Takım
  • 5 tur (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Yarı Finaller; Final ve 3^rd^ Sıralama)
  • 4 eş zamanlı maç (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 eş zamanlı maç (Yarı Finaller; Final ve 3^rd^ Place)
  • Eleme aşaması başına 16 maç

Sanal Futbol Şampiyonlar Kupası VFCC:

Grup Aşaması

  • 32 Takım (grup başına 4 takımdan oluşan 8 grup)
  • 24 maç günü parçası (maç günü başına 4 parçadan oluşan 6 maç günü)
  • Maç günü yığın başına 4 eş zamanlı maç
  • Grup aşaması başına 96 maç

Knock-Out-Sahne

  • 16 Takım
  • 9 tur (R16_Leg 1[1..4]; R16_Leg 1[5...8]; R16_Leg2[1..4];R16_Leg2 [5..8];R8_Leg 1; R8_Leg 2; Yarı Final Ayağı1; Yarı Final Ayağı2; Final & 3^rd^ Place.
  • 4 eş zamanlı maç (R16_Leg1[1..4]; R16_Leg1[5..8];R16_Leg2[1..4];R16_Leg2[5..8]
  • 2 eş zamanlı maç (Yarı Final 1. Ayak; Yarı Final 2. Ayak; Final & 3^rd^ Place)
  • Eleme aşaması başına 30 maç

1.2 Oyun Bilgileri

Sezon Modu Bilgileri

Her Sanal Futbol modu, farklı hedef grupların zamanlama gereksinimlerine hizmet etmek için çevrimiçi bir sürüm olarak sağlanır.

Sanal Futbol Ligi Modu VFLM:

Çevrimiçi

  • Sezon öncesi 01:00 dakika
  • Maç günü döngüsü; maç günü başına 03:40 dakikalık 30 maç günü
  • 01:00 dakika sezon sonrası
  • Sezon başına 112 dakika

Sanal Futbol Dünya Kupası VFWC:

Çevrimiçi

  • 01:00 dakika ön fincan
  • Grup aşaması döngüsü; maç günü başına 03:40 dakikalık 12 maç günü parçası
  • 01:00 dakikalık grup aşamasından eleme aşamasına geçiş
  • Eleme aşaması döngüsü; maç günü başına 03:50 dakikalık 5 tur
  • 01:00 dakika sonrası kupası
  • Fincan turnuvası başına 66:10 dakika

Sanal Futbol Avrupa Kupası VFEC, Sanal Futbol Asya Kupası VFNC, Sanal Futbol Uluslar Kupası VFNC:

Çevrimiçi

  • 01:00 dakika ön fincan
  • Grup aşaması döngüsü; maç günü başına 03:40 dakikalık 9 maç günü parçası 01:00 dakikalık grup aşamasından eleme aşamasına geçiş
  • Eleme aşaması döngüsü; maç günü başına 03:50 dakikalık 5 tur
  • 01:00 dakika sonrası kupası
  • Turnuva başına 55:10 dakika

Sanal Futbol Şampiyonlar Kupası VFCC:

Çevrimiçi

  • 01:00 dakika ön fincan
  • Grup aşaması döngüsü; maç günü başına 03:40 dakikalık 24 maç günü parçası
  • 01:00 dakikalık grup aşamasından eleme aşamasına geçiş
  • Eleme aşaması döngüsü; maç günü başına 03:50 dakikalık 9 tur
  • 01:00 dakika sonrası kupası
  • 125:50 fincan turnuva başına dakika

Eşleşme Bilgileri Genel olarak, tüm Sanal Futbol modları aynı maç günü zamanlamalarını paylaşır. Tek fark, kupa modları (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS ve VFCC) için eleme aşamalarının zamanlamalarıdır, çünkü bunlar uzatmaları ve penaltı atışlarını içerebilir.

Sanal Futbol Ligi Modu VFLM:

Çevrimiçi

  • 01:00 dakikalık bahis döngüsü
  • 02:20 maç döngüsü
  • 00:20 dakika sonuç döngüsü
  • Maç günü başına 03:40 dakika

VFEC, VFNC, VFWC, VFAS ve VFCC:

Çevrimiçi

Grup Aşaması:

  • 01:00 dakikalık bahis döngüsü (00:10 dakikalık bahis durdurma dahil)
  • 02:20 maç döngüsü
  • 00:20 dakika sonuç döngüsü
  • Maç günü başına 03:40 dakika

Knock-Out-Sahne:

  • 01:00 dakikalık bahis döngüsü (00:10 dakikalık bahis durdurma dahil)
  • 02:30 maç döngüsü
  • 00:20 dakika sonuç döngüsü
  • Kupa turu başına 03:50 dakika

1.3 Bahis

Bir maç üzerine bahis oynamaya başlama vuruşundan 10 saniye öncesine kadar izin verilir. Dış çizgiler herhangi bir maçın süresi boyunca kapalı olacaktır. Bir pazar kararlaştırıldıktan sonra temizlenecek ve yayından kaldırılacaktır. Mevcut turnuvanın gelecek maç günleri için bahis piyasaları açık kalır. İframe'in altındaki çubuktan gelecekteki bir maç günü seçildiğinde, o günle ilgili maçlar, oranlarla birlikte alt oranlar bölümünde görüntülenecektir. Aşağıdaki maçla ilgili bahis seçenekleri mevcuttur:

Bahis Pazarı

Maçla İlgili Piyasalar

Tam Zamanlı 3 Yönlü/ 1X2

Açıklama: 90 dakikanın ardından sonucu seçin - Normal Maç Süresi
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır
  • Çiz
  • Deplasman galibiyetleri
1. Yarı 3 Yönlü/1X2

Açıklama: Sonucu yarı zamanda seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır
  • Çiz
  • Deplasman liderleri
Toplam Gol

Açıklama: Normal maçta atılan toplam gol sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin X
Olası Sonuç:

  • X üzerinde
  • X'in altında
Handikap

Açıklama: Verilen handikapı içeren sonucu seçin
Olası Sonuçlar: (Handikap uygulandıktan sonra)

  • Ev galibiyetleri
  • Çiz
  • Deplasman liderleri
1. Gol

Açıklama İlk golü atan takımı seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev
  • Uzakta
  • Hiçbiri
Doğru Skor

Açıklama: Doğru skoru 90 dakika sonra seçin - Normal Maç Süresi
Olası Sonuçlar:

  • 0-1
  • 0-2
  • 0-3
  • 1-0
  • 1-1
  • 1-2
  • 1-3
  • 2-0
  • 2-1
  • 2-1
  • 2-2
  • 2-3
  • 3-0
  • 3-2
  • 3-3
  • Diğer Skor
Asya Handikap *

Açıklama: Varsayılan olarak devre dışı: -2 ila 2 hesaplanır, en dengeli üç tanesi

Combo Yarım Zamanlı 3 Yönlü ve Tam Zamanlı 3 Yönlü

Açıklama: "1. Yarı 3 yönlü" ve "Tam Zamanlı 3 yönlü" piyasalarının sonuçlarının bir kombinasyonunu seçin Olası Sonuçlar:

  • İlk Yarıda Ev Sahibi Öne Geçti & Ev Sahibi Kazandı
  • İlk Yarıda Ev Sahibi Öne Geçti & Son Yarıda Berabere Kaldı
  • İlk yarıda ev sahibi önde & Deplasman galip
  • İlk Yarıda Beraberlik ve Ev Sahibi Galibiyeti
  • İlk Yarıda Beraberlik ve Tam Zamanında Beraberlik
  • İlk Yarıda Beraberlik ve Ev Sahibi Galibiyeti
  • Deplasman ilk yarıda önde & Ev sahibi kazandı
  • İlk Yarıda Deplasman Liderliği ve Son Yarıda Beraberlik
  • İlk Yarıda Deplasman Liderliği & Deplasman Galibiyeti
Çifte Şans

Açıklama: 90 dakika sonra olası üç sonuçtan ikisini seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır veya Beraberlik
  • İç saha galibiyetleri veya Deplasman galibiyetleri
  • Deplasman galibiyetleri veya Beraberlik
Çifte Şans Devre Arası

Açıklama: Yarı zamanda olası üç sonuçtan ikisini seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır veya Beraberlik
  • İç saha galibiyetleri veya Deplasman galibiyetleri
  • Deplasman galibiyetleri veya Beraberlik
İki Takım da Gol Atacak

Açıklama: Normal maç süresinde her iki takımın da gol atıp atmayacağını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Gol Atacak Takımlar (Ev/Deplasman)

Açıklama: Normal maç süresinde ev sahibi takımın mı yoksa deplasman takımının mı gol atacağını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Sadece Ev Sahibi Takım Skor Yapar
  • Sadece Deplasman Takımı Skorları
  • Her İki Takım
  • Her İki Takım
En Yüksek Skorlu Yarı

Açıklama: Normal maç süresinde ev sahibi takımın mı yoksa deplasman takımının mı gol atacağını seçin
Olası Sonuçlar:

  • İlk Yarı
  • İkinci Yarı
  • Eşittir
Takım Toplam Gol

Açıklama: Adı geçen takımın maçta attığı toplam gol sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin X
Olası Sonuçlar: (Ev veya Deplasman için uygulanır)

  • X'in altında
  • X üzerinde
Takım gol sayısı

Açıklama: Maçta adı geçen takımın (Ev sahibi veya Deplasman) attığı tam gol sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4+
Gol sayısı

Açıklama: Maçta atılan toplam gol sayısını tam olarak seçin
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6+
Tek/Çift Sayısı

Açıklama: Maçta atılan toplam gol sayısı kategorisini seçin (90 dakika)
Olası Sonuçlar:

  • Tek
  • Çift (gol atılmazsa geçerlidir)
Beraberlik Bahis Yok

Açıklama: 90 dakika sonra skoru seçin (beraberlik durumunda bahis iade edilecektir) Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır
  • Deplasman galibiyetleri
1. Yarı Toplamları

Açıklama: İlk yarıda atılan toplam gol sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
1. Yarı Asya Handikap * (Ayrıntılar aşağıda)

Açıklama: Varsayılan olarak devre dışı: -2 ila 2 hesaplanır, en dengeli üç tanesi yayınlanır

Asya Toplam Gol* (Ayrıntılar aşağıda)

Açıklama: Varsayılan olarak devre dışı: 0,5 ila 5,5 hesaplanır, en dengeli üç tanesi yayınlanır

1. Yarı Asya Toplam Goller* (Ayrıntılar aşağıda)

Açıklama: Varsayılan olarak devre dışı: 0,5 ila 5,5 hesaplanır, en dengeli üç tanesi yayınlanır

Combo Tam Zamanlı 3 Yönlü ve Toplam Hedefler

Açıklama: "Tam Zamanlı 3 yol" ve "Toplam Hedefler" piyasalarının sonuçlarının bir kombinasyonunu seçin Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır & X üstü
  • İç saha galibiyetleri & X altı
  • Draw & Over X
  • Draw & Under X
  • Deplasman galibiyetleri & X üzeri
  • Deplasman galibiyetleri & X'in altında

Lig Modu - Kesin Bahis

Bahis Pazarı

Maç Günü ile ilgili

Maç Günü Atılan Gol Sayısı

Açıklama: Turda atılan toplam gol sayısının fazla mı yoksa az mı olacağını seçin. belirli bir X\ sayısı altında Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
Toplam Goller Ev Sahibi Takımlar

Açıklama: Turda ev sahibi takım tarafından atılan toplam gol sayısının takımlar belirli bir sayının altında veya üstünde olacak X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
Toplam Gol Deplasman Takımları

Açıklama: Deplasman takımı tarafından turda atılan toplam gol sayısının takımlar belirli bir sayının altında veya üstünde olacak X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
En Çok Gol Atan Takımlar Ev Sahibi Takımlar veya Deplasman Takımları

Açıklama: Turda ev sahibi takımın mı yoksa deplasman takımının mı daha fazla gol atacağını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev
  • Uzakta
  • Çiz
Sayı Ev Sahibi Takım Kazandı

Açıklama: Turdaki toplam ev sahibi takım galibiyet sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
Numara Çekilişleri

Açıklama: Turdaki toplam çekiliş sayısının bir turun üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin. belirtilen sayı X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
Sayı Deplasman Takımı Kazandı

Açıklama: Turdaki toplam deplasman takımı galibiyet sayısının fazla olup olmayacağını seçin veya belirli bir sayının altında X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında

Lig ile ilgili (maçlar sırasında piyasalar kapalı)

Sezon Kazananı

Açıklama Hangi takımın ligi kazanacağını seçin
Olası Sonuçlar: Başlangıçta tüm katılımcı takımlar için teklif edildi, bir takım artık ligi kazanamadığında tekliften çıkarılacak

İlk 5 Bitiren

Açıklama: Bir takımın masa pozisyonu 1, 2, 3, 4 veya 5'te bitirip bitirmeyeceğini seçin Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Alt 3 Sonlandırıcı

Açıklama: Bir takımın masayı 14, 15 veya 16\ pozisyonunda mı bitireceğini seçin Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Kafa Kafaya

Açıklama: İki takımdan hangisinin turnuvayı üst sıralarda bitireceğini seçin. sezon (20 kombinasyonla sınırlıdır)
Olası Sonuçlar:

  • Takım 1
  • Takım 2

Avrupa Kupası, Uluslar Kupası, Dünya Kupası, Asya Kupası ve Şampiyonlar Kupası

Grup Aşaması (maçlar sırasında piyasalar kapalı)

Kupa Galibi

Açıklama Kupayı hangi takımın kazanacağını seçin
Olası Sonuçlar: Başlangıçta tüm katılımcı ekipler için teklif edilir, bir ekip belirlendiğinde tekliften çıkarılır.

Grup kazananı

Açıklama Hangi takımın grubu kazanacağını seçin
Olası Sonuçlar: Başlangıçta grup içindeki tüm takımlar için teklif edilir; bir takım belirlendiğinde tekliften çıkarılır

Play off'lara katılmaya hak kazandı

Açıklama: Hangi takımın eleme aşamasına geçeceğini seçin
Olası Sonuçlar: Başlangıçta tüm katılımcı ekipler için teklif edilir; bir ekip belirlendikten sonra tekliften çıkarıldı.

Grup başına 1-2 tam sipariş

Açıklama Gruplarından çıkmaya hak kazanacak iki takım seçin ve tam grup sıralamasını belirleyin.
Olası Sonuçlar: Başlangıçta gruplardaki tüm katılımcı takım kombinasyonları için teklif edilir; Bir kombinasyona karar verildiğinde tekliften kaldırılacaktır

Eleme Aşaması (maçlar sırasında piyasalar kapalıdır)

Kupa Galibi

Açıklama Kupayı hangi takımın kazanacağını seçin
Olası Sonuçlar: Başlangıçta tüm katılımcı takımlar için teklif edilir; bir takım elendiğinde tekliften çıkarılır.

Finale ulaşmak için

Açıklama Finale ulaşacak bir takım seçin
Olası Sonuçlar: Başlangıçta tüm katılımcı takımlar için teklif edilir; bir takım elendiğinde tekliften çıkarılacaktır.

Kesin sıra 1-2

Açıklama Final oynayacak iki takım seçin ve ayrıca maçın galibini seçin.
Olası Sonuçlar: Başlangıçta kupaya katılan tüm takım kombinasyonları için teklif edilir; Bir kombinasyona karar verildiğinde tekliften çıkarılır

Asya Handikap detayları

Asya handikap bahsi, favoriye bir handikap uygular ve beraberlik sonucunu ortadan kaldırarak olası sonuç sayısını üçten (geleneksel 1X2 bahiste) ikiye düşürür. Tam sayı, yarım sayı ya da bunların bir karışımı olan handikap, piyasayı dengelemeye çalışır. Handikap için tam sayı kullanılması durumunda, handikap ayarlı nihai skor, kazanan olmadığı için tüm bahisçilerin orijinal bahislerini iade ettiği bir beraberlikle sonuçlanabilirken, çeyrek (¼) handikaplar bahsi, bahisçinin kazanabileceği ve berabere kalabileceği (bahsin ½'sini kazanır) veya kaybedebileceği ve berabere kalabileceği (bahsin ½'sini kaybeder) en yakın iki ½ aralık arasında böler. Bahis otomatik olarak eşit şekilde bölünür ve 2 ayrı bahis olarak oynanır.

Lütfen bahislerin sonuçlandırılmasıyla ilgili aşağıdaki örneklere bakın:

Handikap: 0

Takım Sonucu→Bahis Sonucu

  • Kazan→Kazan
  • Çiz→İade al
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -0.25
  • Kazan→Kazan
  • Beraberlik→Yarı kayıp
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -0.50
  • Kazan→Kazan
  • Çiz→Kaybet
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -0.75
  • 2+ ile Kazan→Kazan
  • 1 farkla kazanın→Yarım galibiyet
  • Beraberlik→Kaybetme
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -1.00
  • 2+ ile Kazan→Kazan
  • 1 ile kazanın→İade alın
  • Beraberlik→Kaybetme
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -1.25
  • 2+ ile Kazan→Kazan
  • 1 farkla kazan→Yarı farkla kaybet
  • Beraberlik→Kaybetme
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -1.50
  • 2+ ile Kazan→Kazan
  • 1 farkla kazan→Kaybet
  • Beraberlik→Kaybetme
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -1.75
  • 3+ ile Kazan→Kazan
  • 2 farkla kazanın→Yarım galibiyet
  • 1 farkla kazan→Kaybet
  • Beraberlik→Kaybetme
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: -2.00
  • 3+ ile Kazan→Kazan
  • 2+ ile kazanın → İade alın
  • 1 farkla kazan→Kaybet
  • Beraberlik→Kaybetme
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: +0.25
  • Kazan→Kazan
  • Beraberlik→Yarım galibiyet
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: +0.50
  • Kazan→Kazan
  • Berabere→Kazan
  • Kaybet→Kaybet
Handikap: +0.75
  • Kazan→Kazan
  • Berabere→Kazan
  • 1 farkla kaybetmek→Yarım kaybetmek
  • 2+→ Kaybet
Handikap: +1.00
  • Kazan→Kazan
  • Berabere→Kazan
  • 1 ile kaybet → Geri ödeme al
  • 2+→ Kaybet
Handikap: +1.25
  • Kazan→Kazan
  • Berabere→Kazan
  • 1 farkla kaybetmek→Yarım galibiyet
  • 2+→ Kaybet
Handikap: +1.50
  • Kazan→Kazan
  • Berabere→Kazan
  • 1 farkla kaybet → Kazan
  • 2+→ Kaybet
Handikap: +1.75
  • Kazan→Kazan
  • Berabere→Kazan
  • 1 farkla kaybet → Kazan
  • 2 farkla kaybetmek→Yarım kaybetmek
  • 3+→ Kaybet
Handikap: +2.00
  • Kazan→Kazan
  • Berabere→Kazan
  • 1 farkla kaybet → Kazan
  • 2 farkla kaybet → Geri ödeme al
  • 3+→ Kaybet

1.4 Çeşitli

Tüm maçlar, tarayıcınızdaki entegre bir medya oynatıcı aracılığıyla canlı video akışı olarak yayınlanır. Mevcut dört maç arasında serbestçe geçiş yapabilir veya alternatif olarak sadece favori maçınızı takip edebilirsiniz. Maç simülasyonları, Yapay Zeka ve bağımsız rastgele sayı üreteçlerinin bir kombinasyonu ile oluşturulmuştur. Eş zamanlı olarak, oyuncuların performans parametreleri profesyonel futbolculara dayanmaktadır (örneğin gol sayısı, kondisyon, ardışık maç istatistikleri vb. açısından).

2. Sanal Basketbol Ligi

2.1 Nasıl oynanır

VBL, sanal basketbolda 7/24/365 gerçek parayla bahis deneyimi sağlar. Lig 16 takımdan oluşur ve sezonlar kesintisiz olarak devam eder. Her sezon 30 maç gününden oluşur (iç saha ve deplasman maçları). Bahisler, bir sezon içinde bile herhangi bir zamanda oynanabilir.

Sanal Basketbol, farklı hedef gruplarının zamanlama gereksinimlerini karşılamak için çevrimiçi bir sürüm olarak sunulmaktadır. Zamanlamalardaki farklılıklar aşağıdaki bölümlerde açıklanacaktır.

RTP: Sanal Basketbol Oyunlarında RTP, yani oyuncuya geri dönüş oranı %89,5'tir. Bu, sertifikalı ve resmi test şirketleri tarafından yapılan hesaplamalara göre, oyunculara teorik ortalama getiri veya oyunlarda zaman içinde beklenen geri ödemedir.

2.2 Oyun Bilgileri

Sezon Detayları

Bir sezon toplam 106:30 dakika sürer ve 'Lig Öncesi', 'Maç Günü Döngüsü' ve 'Lig Sonrası' dönemlerine ayrılır. 'Lig Öncesi' dönem sezonun başlamasından önce başlar ve 60 saniye sürer.

Tüm maç günleri, toplam süresi 105:00 dakika olan 'Maç günü Döngüsü' dönemi olarak özetlenir. Her sezonun sonunda 30 saniyelik bir 'Sezon Sonrası' periyodu vardır.

Maç Detayları

Genel maç yapısı her iki versiyon için de aynıdır. 'Maç Öncesi', '1^inci^Çeyrek', '2^nci^Çeyrek', 'İlk Yarı', '3^üncü^Çeyrek', '4^üncü^Çeyrek', Uzatmalar (eğer maç sonucu 4^üncü^Çeyrekten sonra berabere biterse) ve 'Maç Sonrası' olarak ayrılmıştır.

Bir maç günü 3:30 dakika sürer.

'Maç Öncesi' periyodu maç başlamadan önce 30 saniye boyunca devam eder. Maç, arada 10 saniyelik bir devre arası ile birlikte toplam 2:30 dakika sürer. Her maçın ardından 20 saniyelik bir 'Maç Sonrası' periyodu gelir. Maç günü geçişi 10 saniye sürer.

2.3 Bahis

Bir VBL maçına bahis oynanmasına maçın başlamasından 10 saniye öncesine kadar izin verilir. Mevcut sezonun gelecekteki maç günleri için bahis piyasaları açık kalır. Alttaki 'Maç Günü' çubuğundan gelecekteki bir maç günü seçildiğinde, o günle ilgili maçlar oranlarla birlikte alt oranlar bölümünde görüntülenecektir. Aşağıdaki maçla ilgili bahis seçenekleri mevcuttur:

Bahis Pazarı

Maçla İlgili Piyasalar

Maç Galibi, Fazla Mesai Dahil

Açıklama Fazla mesai dahil maç galibini seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır
  • Deplasman galibiyetleri
Fazla Mesai Dahil Toplam Puan

Açıklama: Maçta atılan toplam puan sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
Handikap, Fazla Mesai Dahil

Açıklama: Final skorlarını seçilen skorlarla ayarladıktan sonra maçın galibini seçin handikap değeri
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır
  • Deplasman galibiyetleri
Galibiyet Marjı, Uzatmalar Dahil

Açıklama: Maç sonunda iki takım arasındaki galibiyet farkını seçin fazla mesai dahil
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi 1-5 farkla kazanır
  • 6-10 farkla iç saha galibiyetleri
  • 10'dan fazla farkla iç saha galibiyetleri
  • Deplasman galibiyetleri 1-5 farkla
  • 6-10 farkla deplasman galibiyetleri
  • 10'dan fazla farkla deplasman galibiyetleri
İlk Yarı Galibi

Açıklama: İlk iki çeyrekten sonra lider olan takımı seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev potansiyel müşterileri
  • Çiz
  • Deplasman liderleri
1. Yarı Toplam Puan

Açıklama: İlk iki çeyrekte atılan toplam sayı olup olmadığını seçin belirli bir sayının üzerinde veya altında olacaktır X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
1. Yarı Handikap

Açıklama: Handikap puanları dahil edildikten sonra ilk iki çeyreğin galibini seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi kazanır
  • Deplasman galibiyetleri
İlk Yarı Galibiyet Marjı

Açıklama: İki çeyrek sonunda iki takım arasındaki puan farkını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev sahibi 1-5 farkla önde
  • Ev sahibi 6-10 farkla önde
  • 10'dan fazla marjla ev sahibi lider
  • Deplasman 1-5 farkla önde
  • Deplasman 6-10 farkla önde
  • 10'dan fazla farkla deplasman liderliği
  • Beraberlik (0)
x Puana Kadar Yarış

Açıklama: Önce hangi takımın X puana ulaşacağını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Ev
  • Uzakta
En Yüksek Skorlu Çeyrek

Açıklama: Maç'ta en çok puan kazandıran çeyreği seçin Olası Sonuçlar:

    1. Çeyrek
    1. Çeyrek
    1. Çeyrek
    1. Çeyrek
  • Eşit (En yüksek toplam puanı aynı olan iki veya daha fazla çeyrek olması durumunda, kazanan sonuç "Eşit" bahis seçimi olduğu için deadheat kuralları geçerli olmayacaktır)
Ev Sahibi Takımın Toplam Puanı, Uzatmalar Dahil

Açıklama: Müsabakada ev sahibi takım tarafından atılan toplam sayıların maç belirli bir sayının altında veya üstünde olacak X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında
Deplasman Takımı Toplam Puan, Uzatmalar dahil

Açıklama: Deplasman takımının müsabakada attığı toplam sayı olup olmadığını seçin. maç belirli bir sayının altında veya üstünde olacak X
Olası Sonuçlar:

  • X üzerinde
  • X'in altında

2.4 Çeşitli

Tüm maçlar, tarayıcınızdaki entegre bir medya oynatıcı aracılığıyla canlı video akışı olarak yayınlanır. Maç günü başına mevcut sekiz maç arasında serbestçe geçiş yapabilir veya alternatif olarak sadece favori maçınızı takip edebilirsiniz. Maç simülasyonları, Yapay Zeka ve bağımsız rastgele sayı üreteçlerinin bir kombinasyonu ile oluşturulmaktadır. Eş zamanlı olarak, VBL oyuncularının performans parametreleri profesyonel basketbol oyuncularına dayanmaktadır (örneğin sayı sayısı, kondisyon, ardışık maç istatistikleri vb. açısından).

5. Sanal Tenis Oyun İçi

5.1 Nasıl oynanır

Virtual Tennis In-Play, sanal tenis maçlarında 7/24/365 gerçek parayla bahis deneyimi sunar. Müsabakalar sürekli olarak oluşturulur ve herhangi bir zamanda, hatta bir oyun içinde puanlara, oyunlara, setlere ve tüm maça bahis oynanabilir.

RTP: Sanal Tenis Oyunlarında RTP, yani oyuncuya geri dönüş oranı %87'dir. Bu, sertifikalı ve resmi test şirketleri tarafından yapılan hesaplamalara göre, oyunculara teorik ortalama getiri veya oyunlarda zaman içinde beklenen geri ödemedir.

5.2 Oyun bilgileri

Maçlar sürekli olarak oluşturulur - mevcut maç biter bitmez yeni bir maç başlatılır. Her zaman paralel olarak dört ilgisiz ve eşzamansız maç vardır.

Her maç canlı simüle edilmiş bir etkinlik olduğundan, belirli bir maç programı vardır. Aşağıdaki ortalama zamanlamalar bir kılavuz olarak kullanılabilir:

  • Ortalama puan süresi (etkinlik döngü süresi): 35 saniye
  • Ortalama 2 set maç: ~ 75 dk. / 1400 bahis fırsatı
  • Avg. 3 set maç: ~ 115 dk. / 2000 bahis fırsatı

5.3 Bahis

Bahisler puan, oyun, set ve maç etkinlikleri üzerine oynanabilir. Bir sonuca karar verildikten sonra uzlaşma süreci gerçekleşir. Bahis piyasaları bir rallinin başlamasından 5 saniye önce kapatılır ve ralli sona erdiğinde piyasalar yeniden etkinleştirilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:

Bahis Pazarı

Point İlgili Piyasalar

Set X, Oyun X - Puan X Kazanan

Açıklama Listelenen noktadan kazananı seçin
Olası Sonuçlar:

  • Oyuncu A
  • Oyuncu B

Oyunla İlgili Pazarlar

Set X, Oyun X- Kazanan

Açıklama Listelenen oyunun kazananını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Oyuncu A
  • Oyuncu B
Set X, Oyun X - İkiliye

Açıklama: Listelenen oyunun Deuce (40:40)'a ulaşıp ulaşmayacağını seçin Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Set X, Oyun X- Doğru Skor

Açıklama Listelenen oyunun doğru skorunu seçin
Olası Sonuçlar:

  • Oyuncu A-0
  • Oyuncu A-15
  • Oyuncu A-30
  • Oyuncu A-40
  • Oyuncu B-0
  • Oyuncu B-15
  • Oyuncu B-30
  • Oyuncu B-40
Set X, Oyun X- Puan Sayısı

Açıklama: Her iki oyuncudan da listelenen oyunda atılan toplam puan sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7+

İlgili Piyasaları Ayarla

Oyun Handikapı

Açıklama: Bir oyun handikapını dikkate alarak setin galibini seçin. Bu, oyunculardan birine oyun eklemeyi veya çıkarmayı içerebilir
Olası Sonuçlar:

  • A Oyuncusu - (+3.5)
  • A Oyuncusu - (-3.5)
  • A Oyuncusu - (+2.5)
  • A Oyuncusu - (-2.5)
  • A Oyuncusu - (+1.5)
  • A Oyuncusu - (-1,5)
  • Oyuncu B - (+3,5)
  • Oyuncu B-(-3.5)
  • B Oyuncusu - (+2,5)
  • B Oyuncusu - (-2,5)
  • B Oyuncusu - (+1,5)
  • B Oyuncusu - (-1,5)
Set X - Kazanan

Açıklama Listelenen setin kazananını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Oyuncu A
  • Oyuncu B
X-Doğru Puanını Ayarla

Açıklama: Listelenen setin doğru puanını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Oyuncu A - (6-0)
  • Oyuncu A - (6-1)
  • Oyuncu A - (6-2)
  • Oyuncu A - (6-3)
  • Oyuncu A - (6-4)
  • Oyuncu A - (7-5)
  • Oyuncu A - (7-6)
  • Oyuncu B - (0-6)
  • Oyuncu B - (1-6)
  • Oyuncu B - (2-6)
  • Oyuncu B - (3-6)
  • Oyuncu B - (4-6)
  • Oyuncu B - (5-7)
  • Oyuncu B - (6-7)
Set X Toplam Oyun

Açıklama: Listelenen set'te atılan toplam oyun sayısını seçin Olası Sonuçlar:

  • 6.5 Üstü
  • 7.5 Üstü
  • 8.5 Üzeri
  • 9.5 Üzeri
  • 10.5 Üzeri
  • 12,5 Üzeri
  • 6.5 Altı
  • 7.5 Altı
  • 8.5 Altı
  • 9,5 Altı
  • 10.5 Altı
  • 12,5 Altı

Maçla İlgili Pazarlar

Maç Galibi

Açıklama Listelenen maçın galibini seçin
Olası Sonuçlar:

  • Oyuncu A
  • Oyuncu B
Set Bahisleri

Açıklama: Kazananı ve kazanılan setlerdeki skoru seçin (3 setin en iyisi)
Olası Sonuçlar:

  • A Oyuncusu - (2-0)
  • Oyuncu A - (2-1)
  • Oyuncu B - (0-2)
  • Oyuncu B - (1-2)

Tie Break Piyasaları

Set X - Tie Break Point Kazananı

Açıklama: Eşitlik bozmada mevcut noktanın galibini seçin
Olası Sonuçlar:

  • Oyuncu A
  • Oyuncu B
Tie Break - Doğru SkorAçıklama:Eşitlik bozma final skorunu seçin\Olası Sonuçlar:
  • Oyuncu A - (7-0)
  • Oyuncu A - (7-1)
  • Oyuncu A - (7-2)
  • Oyuncu A - (7-3)
  • Oyuncu A - (7-4)
  • Oyuncu A - (7-5)
  • Oyuncu A - (Herhangi biri)
  • Oyuncu B - (0-7)
  • Oyuncu B - (1-7)
  • Oyuncu B - (2-7)
  • Oyuncu B - (3-7)
  • Oyuncu B - (4-7)
  • Oyuncu B - (5-7)
  • Oyuncu B - (Herhangi biri)
Eşitlik Bozma - Toplam Puan

Açıklama: Her iki oyuncudan da Tie Break'te tahakkuk eden toplam puan miktarını seçin
Olası Sonuçlar:

  • 11.5 Üstü
  • 11.5 Altı

5.4 Çeşitli

Tüm maçlar, tarayıcınızdaki entegre bir medya oynatıcı aracılığıyla canlı video akışı olarak yayınlanır. Maç günü başına mevcut sekiz maç arasında serbestçe geçiş yapabilir veya alternatif olarak sadece favori maçınızı takip edebilirsiniz. Maç simülasyonları, Yapay Zeka ve bağımsız rastgele sayı üreteçlerinin bir kombinasyonu ile oluşturulmaktadır. Eş zamanlı olarak, VTI oyuncularının performans parametreleri profesyonel tenis oyuncularına dayanmaktadır (örneğin puan sayısı, kondisyon, ardışık maç istatistikleri vb. açısından).

6. Sanal Beyzbol Oyun İçi

6.1 Nasıl oynanır

Sanal Oyun İçi Beyzbol, sanal beyzbolda 7/24/365 gerçek parayla bahis deneyimi sağlar. Müsabakalar sürekli olarak oluşturulur ve bahisler herhangi bir zamanda, hatta bir oyun içinde bireysel atışlar, bireysel vuruşlar dahil olmak üzere yaklaşan yarım devreler, vuruşlar ve tüm oyun üzerine oynanabilir.

RTP: Sanal Beyzbol Oyunlarında RTP, yani oyuncuya geri dönüş oranı %90,2'dir. Bu, sertifikalı ve resmi test şirketleri tarafından yapılan hesaplamalara göre, oyunculara teorik ortalama getiri veya oyunlarda zaman içinde beklenen geri ödemedir.

6.2 Oyun bilgileri

Oyunlar sürekli olarak oluşturulur - mevcut oyun biter bitmez yeni bir oyun başlatılır.

Her oyun simüle edilmiş canlı bir etkinlik olduğundan, belirlenmiş bir oyun programı yoktur. Aşağıdaki ortalama süreler bir kılavuz olarak kullanılabilir:

  • Ortalama saha süresi (etkinlik döngü süresi): ~31 saniye
  • Ortalama yarım vuruş süresi: ~10 dakika
  • Ortalama vuruş süresi: ~19 dakika
  • Ortalama oyun süresi: ~172 dakika

Ortalama oyun süresi esas olarak takımların performansına ve 8^th^ / 9^th^ inning'deki skora bağlıdır. Oyun, karar verilene kadar devam edecektir.

Toplamda, bir sezon 2100 oyun içerir ve tamamlanması yaklaşık 262 gün sürer. Toplam Oyunlar

15 Ev Sahibi Takım x 14 Deplasman Takımı x 2 (NL & AL) x 5 maç = 2100 maç

Toplam Gün Sayısı

2100 x 3 (oyun başına yaklaşık saat) = ~6300 saat = 262 gün

6.3 MLB Sorumluluk Reddi

Müşteri, Virtual Baseball In-Play Hizmetlerinin kullanıldığı her durumda genel bir bildirimin görüntülenmesi gerektiğini belirten MLB yönergelerine uymakla yükümlüdür.

Bunu müşteri için kolaylaştırmak amacıyla Betradar, bir kullanıcı Virtual Baseball In-Play ürününü her başlattığında yaklaşık 6 saniye boyunca bir MLB feragatnamesi görüntüleyecektir. Müşterinin web sitesinde bizim videomuzu içermeyen MLB ticari markalı materyaller sunması durumunda, genel bir bildirim sağlanmalıdır.

Bu genel bildirim (makul ve olağan bir konumda) yer almalıdır: "Major League Baseball ticari markaları ve telif hakları Major League Baseball'un izniyle kullanılmaktadır. MLB.com adresini ziyaret edin."

6.4 Bahis

Bahis piyasaları bir atışın başlamasından 5 saniye önce kapanır. Ayrıca, bahisler vuruş, yarım vuruş, inning ve oyun seviyesinde oynanabilir. Bir sonuca karar verildiğinde, o sonuç belirlenmelidir. Ancak, bir atış bittiğinde, piyasalar yeniden etkinleştirilecektir. Bir atış yalnızca atıcı vurucuya bir top attığında sayılır. Bu nedenle bir pick-off (yarım devre değişikliğine veya oyunun sona ermesine neden olabilir) atış olarak sayılmaz.

Bahis Pazarı

Açıklama: (Olası Sonuç): Aksi belirtilmedikçe tüm pazarlar ekstra vuruşları içerir

Maçla İlgili Piyasalar

Sonuç - 1x2

Açıklama: Oyunda 9 vuruş tamamlandıktan sonra hangi takımın önde olacağını seçin (ev sahibi takım öndeyse 8,5 vuruş) (ekstra vuruşlar hariç)
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1
  • Çiz
  • Rakip 2
Kazanan (uzatmalar dahil)

Açıklama: Oyunun kesin sonucunu seçin. Ekstra vuruşları içerir.
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1
  • Rakip 2
Kazanan ve Toplam Koşu Sayısı (uzatmalar dahil)

Açıklama: Oyunun kesin sonucunu ve tüm oyunda atılan toplam koşuyu seçin. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • Yarışmacı 1 + x.5 koşu altında
  • Yarışmacı 1 + x.5 koşu üzerinden
  • Yarışmacı 2 + x.5 koşu altında
  • Rakip 2 + x.5 koşu üzerinden
Handikap (Asya handikapını içerir)

Açıklama: "+" handikaplı takımın "-" handikaplı takımdan belirli sayıda koşu başlangıcı aldığı oyunun kesin sonucunu seçin. Ekstra vuruşları içerir.
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1 + hcp
  • Rakip 2 + hcp
Galibiyet Marjı (uzatmalar dahil)

Açıklama: Belirtilen takımın oyunu kazandığı marjı seçin. Ekstra vuruşlar dahildir.
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1'e 1
  • Rakip 1'e 2
  • Rakip 1'e 3+
  • Rakip 2'ye 1
  • Rakip 2'ye 2
  • Rakip 2'ye 3+
Toplam Koşu Sayısı (uzatmalar dahil)

Açıklama: Her takım için atılan toplam koşu sayısının tüm oyunda belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin. Ekstra Innings dahildir. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır. Olası Sonuçlar:

  • x.5 Üstü
  • x.5'in altında
Rakip1 Toplam Koşu (ekstra vuruşlar dahil)

Açıklama: Tüm oyun boyunca ev sahibi takım tarafından atılan toplam koşuyu seçin. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır. Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1 x.5'in üzerinde
  • Yarışmacı 1 x.5'in altında
Rakip2 Toplam Koşu Sayısı (ekstra vuruşlar dahil)

Açıklama: Tüm oyun boyunca konuk takım tarafından atılan toplam sayıları seçin. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır. Olası Sonuçlar:

  • Rakip 2 x.5'in üzerinde
  • Rakip 2 x.5'in altında
Toplam Vuruş (ekstra vuruşlar dahil)

Açıklama: Tüm oyun boyunca her iki takım tarafından yapılan toplam vuruşları seçin. Vurucu topa vurduğunda ve savunma tarafından hata yapılmadan vurulan adil bir top nedeniyle güvenli bir kaleye ulaştığında, tüm koşucular en az aynı sayıda kale ilerlediğinde ve hakem tarafından Fielder's Choice işareti verilmediğinde bir vuruş sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • x.5 Üstü
  • x.5'in altında
Rakip1 Toplam Vuruş (uzatmalar dahil)

Açıklama: Tüm oyun boyunca ev sahibi takım tarafından yapılan toplam vuruşu seçin. Vurucu topa vurduğunda ve savunma tarafından hata yapılmadan vurulan adil bir top nedeniyle güvenli bir üsse ulaştığında, tüm koşucular en az aynı sayıda üs ilerlediğinde ve hakem tarafından Fielder's Choice işareti verilmediğinde bir vuruş yapılır.
Olası Sonuçlar:

  • Yarışmacı 1 x.5'in üzerinde
  • Rakip 1 x.5'in altında
Rakip2 Toplam Vuruş (ekstra vuruşlar dahil)

Açıklama: Tüm oyun boyunca konuk takım tarafından yapılan toplam vuruşu seçin. Vurucu topa vurduğunda ve savunma tarafından hata yapılmadan vurulan adil bir top nedeniyle güvenli bir üsse ulaştığında, tüm koşucular en az aynı sayıda üs ilerlediğinde ve hakem tarafından Fielder's Choice işareti verilmediğinde bir vuruş yapılır.
Olası Sonuçlar:

  • Yarışmacı 2 x.5'in üzerinde
  • Rakip 2 x.5'in altında
Tam Sayı Koşuları

Açıklama: Her iki takımın tüm oyundaki tam Sayı Turu sayısını seçin. Sayı turu, vurucunun saha hatasının katkısı olmaksızın dört kaleye de başarılı bir şekilde dokunduğu vuruşlar olarak tanımlanır.
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5+
Ekstra İnning olacak mı?

Açıklama: Oyunda herhangi bir ekstra vuruş olup olmayacağını seçin (9 vuruş sonunda eşitlik olması durumunda)
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Rakip1 9. Vuruşta vuruş yapacak mı?

Açıklama: Deplasman takımı 9 vuruşu tamamladıktan sonra ev sahibi takımın 9. vuruşu yapıp yapmayacağını seçin.
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Oyun ne zaman sonuçlanacak?

Açıklama: Oyunun hangi devrede biteceğini seçin
Olası Sonuçlar:

    1. vuruşun başı
  • Dokuzuncu vuruşun sonunda
  • Herhangi bir ekstra vuruş
Koşu Aralığı (uzatmalar dahil)

Açıklama: Tüm oyun boyunca her bir takım tarafından atılan toplam sayıları seçin. Ekstra Innings dahildir. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır. Olası Sonuçlar:

  • 0-4
  • 5-6
  • 7-8
  • 9-10
  • 11-13
  • 14+
Tek/Çift (Ekstra vuruşlar dahil)

Açıklama: Oyunun sonunda her takım için atılan toplam sayıların tek mi çift mi olacağını seçin. Ekstra Innings dahildir. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır. Olası Sonuçlar:

  • Tek
  • Hatta
En Çok Innings Kazanan Takım

Açıklama: Bir oyunda 9 vuruş tamamlandıktan sonra (ekstra vuruşlar hariç) en çok vuruşu hangi takımın kazanacağını seçin. Bir takımın bir vuruşu kazanması için aynı oyunda rakip takımın aynı vuruşlarda attığından daha fazla sayı atması gerekir. ======
Örnekler:
Oyun 1.
Innings 1|2|3|4 |5|6|7|8|9|
Deplasman 0|0|0|0|1|0|0|1|
Ev 3|0|0|0|2|0|0|-|

Deplasman takımı 9. vuruşta gol atar ancak 8,5 vuruş sonunda ev sahibi takım önde gider ve vuruş yapmaz.

Sonuç: Beraberlik

Oyun 2.
Devre 1|2|3|4|5|6|7|8|9|
Deplasman 2|0|0|0|1|0|1|2|
Ev 4|0|0|0|2|0|0|1|

Deplasman takımı 9. vuruşta daha fazla sayı yapar ancak ev sahibi takım 9. vuruşta koşucunun sayı yapmasının ardından maçı kazanır.
Sonuç: Beraberlik

Oyun 3.
1|2|3|4 |5|6|7|8|9|
Deplasman 2|0|1|0|1|0|0|1|0|
Ev 3|0|0|0|2|0|0|1|

Ev sahibi takım 9. vuruşta kazanır ve 9. vuruşu kazanır.

Sonuç: Ev
======
Olası Sonuçlar: \

  • Rakip 1
  • Çiz
En çok sayı atan takım

Açıklama: İlk 9 vuruş içinde tek bir vuruşta en çok koşuyu hangi takımın yaptığını seçin. Bir oyuncu kaleye her ulaştığında bir koşu sayılır yasal ve güvenli bir şekilde.
Olası Sonuçlar:

  • Yarışmacı 1
  • Çiz
  • Rakip 2
En yüksek skorlu Inning

Açıklama: Hangi vuruşların en yüksek toplam koşu sayısına sahip olacağını seçin Oyunun ilk 9 vuruşunda (uzatma vuruşları hariç). Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde kaleye her ulaştığında bir koşu sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • Eşit
En Yüksek Skorlu Devrede Tam Sayı

Açıklama: En yüksek skorlu vuruştaki tam koşu sayısını seçin (birleştirilmiş Ev sahibi ve deplasman) oyunun ilk 9 vuruşu içinde (uzatma vuruşları hariç). Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5+
İki Takımdan Birinin Ardışık Maksimum Koşu Sayısı

Açıklama: Her iki takım tarafından elde edilen maksimum ardışık koşu sayısını seçin (rakip sayı yapmadan arka arkaya atılan sayılar) oyunun ilk 9 vuruşu içinde. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde kaleye her ulaştığında bir koşu sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5+
Toplam Skorsuz Innings

Açıklama: İlk 9 vuruş içinde skorsuz kalan vuruş sayısını seçin (ekstra vuruşlar hariç).
Olası Sonuçlar:

  • Üst x.5
  • Altında x.5
X. Koşu (ekstra vuruşlar dahil)

Açıklama: Bir sonraki koşuyu yapacak takımı seçin. Bir koşu her seferinde sayılır oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse ulaşır. Ekstra Innings dahildir.
Olası Sonuçlar:

  • Yarışmacı 1
  • Hiç kimse
  • Rakip 2
X Koşuya Kadar Yarış (uzatmalar dahil)

Açıklama: Oyunda belirtilen sayıya ilk ulaşan takımı seçin. Eğer hayır takım belirtilen sayıda sayı atarsa bahis iptal edilir ve bahis tutarı iade edilir. Ekstra Innings dahildir. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1
  • Rakip 2
Herhangi Bir Takım Sıfıra Kadar Kazanabilir mi?

Açıklama: Herhangi bir takımın tüm oyun boyunca skorsuz kalıp kalmayacağını seçin. Ekstra Innings dahildir.
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır

Inning ile İlgili Piyasalar

Xth Inning 1x2

Açıklama: Belirli bir vuruşun galibini seçin. Bir takımın bir vuruşu kazanması için, aynı oyunda belirtilen vuruşlarda rakip takımdan daha fazla sayı atması gerekir. Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1
  • Çiz
  • Rakip 2
Xth Inning - Handicap

Açıklama: "+" işaretli takımın bulunduğu bireysel olarak belirlenmiş bir vuruşun galibini seçin handikaplı takım, "-" handikaplı takımdan belirli sayıda koşu başlangıcı alır. Bir takımın bir vuruşu kazanması için, aynı oyunda belirtilen handikap uygulanarak rakip takımın belirtilen vuruşlarda attığından daha fazla sayı atması gerekir.
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1 + HCP
  • Rakip 2+ HCP
X. İnning Toplam İsabet

Açıklama: Her iki takımın toplam vuruşlarının belirli bir değerin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin. Belirli bir vuruştaki vuruş sayısı. Vurucu topa vurduğunda ve savunma tarafından hata yapılmadan vurulan adil bir top nedeniyle güvenli bir kaleye ulaştığında, tüm koşucular en az aynı sayıda kaleye ulaştığında ve hakem tarafından Fielder's Choice işareti verilmediğinde bir vuruş sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • Üstü x.5
  • Altında x.5
X. İnning - Toplam

Açıklama: Belirli bir vuruşta her takım için atılan toplam koşu sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır. Olası Sonuçlar:

  • x.5'in üzerinde
  • x.5'in altında
X. İnning - En Çok Vuruş

Açıklama: Bir maçta vuruş yaparken en çok vuruş yapan takımı seçin bireysel olarak belirlenmiş yıldırım
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1
  • Çiz
  • Rakip 2
Xth Inning - En Çok Top

Açıklama: Bireysel vuruşlarda en çok top kaybı yapan takımı seçin belirtilen inning
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1
  • Çiz
  • Rakip 2
Xth Inning - En Çok İsabet

Açıklama: Tek bir devrede en çok vuruş yapacak takımı seçin. Vurucu topa vurduğunda ve savunma tarafından hata yapılmadan vurulan adil bir top nedeniyle güvenli bir üsse ulaştığında, tüm koşucular en az aynı sayıda üs ilerlediğinde ve hakem tarafından Fielder's Choice işareti verilmediğinde bir vuruş yapılır.
Olası Sonuçlar:

  • Yarışmacı 1
  • Çiz
  • Rakip 2
X. Devre - Her İki Takım da Gol Atacak

Açıklama: Belirlenen bir devrede her iki takımın da sayı yapıp yapmayacağını seçin. Bir oyuncu yasal ve güvenli bir şekilde ana üsse her ulaştığında bir koşu sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
X. İnning Tam Sayı Koşuları

Açıklama: Belirli bir vuruşta her iki takım tarafından atılan toplam Sayı Turu sayısını seçin. Sayı turu, vurucunun saha hatası olmaksızın dört kaleye de başarılı bir şekilde dokunduğu vuruşlar olarak tanımlanır.
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2+
X. Devre - Toplam Atış

Açıklama: Belirli bir vuruşta her iki takım tarafından tamamlanan toplam atış sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını seçin. Top kapma bir atış olarak sayılmaz. Olası Sonuçlar:

  • 24,5'in üzerinde
  • 24,5'in altında

Yarım Devreyle İlgili Piyasalar

X. İnning - Rakip1 Toplam İsabet

Açıklama: Belirlenen bir vuruşta ev sahibi takım tarafından tamamlanan vuruş sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1 x.5'in üzerinde
  • Rakip 1 x.5'in altında
X. İnning - Rakip2 Toplam İsabet

Açıklama: Belirli bir yıl içinde konuk ekip tarafından tamamlanan vuruş sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 2 x.5'in üzerinde
  • Rakip 2 x.5'in altında
X. İnning - Rakip1 Toplam

Açıklama: Ev sahibi takımın belirli bir yıl içinde tamamladığı koşu sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1 x.5'in üzerinde
  • Rakip 1 x.5'in altında
X. İnning - Rakip2 Toplam

Açıklama: Konuk ekip tarafından bireysel olarak belirtilen bir yıl içinde tamamlanan koşu sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 2 x.5'in üzerinde
  • Rakip 2 x.5'in altında
X. Vuruş - Rakip1 skor yapacak

Açıklama: Ev sahibi takımın sayı yapmak için belirtilen bir bireysel koşuda sayı yapıp yapmayacağını seçin inning
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
X. İnning - Rakip2 skor yapacak

Açıklama: Konuk takımın belirtilen bir vuruşta sayı yapıp yapmayacağını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Xth Inning - Competitor1 tam Sayı Turu

Açıklama: Ev sahibi takımın belirli bir vuruşta atacağı koşu sayısını seçin
Olası Sonuçlar:
Rakip 1

  • 0
  • 1
  • 2+
Xth Inning - Competitor2 tam Sayı Turu

Açıklama: Konuk takımın bireysel olarak belirtilen bir vuruşta atacağı koşu sayısını seçin
Olası Sonuçlar:
Rakip 2

  • 0
  • 1
  • 2+
X. Vuruş - Rakip1 Atılan Toplam Saha

Açıklama: Ev sahibi takımın atıcısının belirli bir vuruşta atacağı atış sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1 12.5 üzeri
  • Rakip 1 12.5'in altında
X. İnning - Rakip2 Atılan Toplam Saha

Açıklama: Konuk takımın atıcısının bir atışta atacağı atış sayısını seçin. yıldırımla belirtilen birey
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 2 12.5'in üzerinde
  • Rakip 2 12.5'in altında
X. vuruş - Yarışmacı1 tam olarak atılan atışlar

Açıklama: Ev sahibi takımın atıcısının belirtilen tek bir vuruşta atacağı ıska sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3-
X. vuruş - Rakip2 tam olarak atılan atışlar

Açıklama: Konuk takımın atıcısının belirtilen tek bir vuruşta atacağı ıska sayısını seçin
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3-
X. Devre - Yarışmacı1'in İkili veya Üçlü Oyun kaydetmesi

Açıklama: Bir oyunda ev sahibi takımın İkili Oyun mu yoksa Üçlü Oyun mu kaydedeceğini seçin. bireysel olarak belirlenmiş yıldırım
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 1 Evet
  • Rakip 1 Hayır
X. Devre - Yarışmacı2'nin İkili veya Üçlü Oyun kaydetmesi

Açıklama: Konuk takımın belirtilen bir vuruşta İkili veya Üçlü Oyun kaydedip kaydetmeyeceğini seçin
Olası Sonuçlar:

  • Rakip 2 Evet
  • Rakip 2 Hayır
{$player} {!appearancenr} sonucu Yarasa Zamanı

Açıklama: Bir vurucu seçin (belirtilen vuruşun ilk 3 vurucusundan) ve ne Bir sonraki vuruşlarında sonuç ne olacak? Olası Sonuçlar:

  • Kalede
  • Home Run
  • Dışarı
{$player} {!appearancenr}'ın Perde Aralığı Yarasa Zamanı

Açıklama: Bir vurucu seçin (belirtilen vuruşun ilk 3 vurucusundan) ve bir sonraki vuruşta karşılaşacakları atış sayısını seçin.
Olası Sonuçlar:

  • 1-3
  • 4-5
  • 6+
Exact Strikes of {$player} {!appearancenr} Yarasa Zamanı

Açıklama: Bir vurucu seçin (belirtilen vuruşun ilk 3 vurucusundan) ve bir sonraki vuruşta tahakkuk edecek vuruş sayısını seçin.
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
Exact Balls of {$player} {!appearancenr} Yarasa Zamanı

Açıklama: Bir vurucu seçin (belirtilen vuruşun ilk 3 vurucusundan) ve sayı bir sonraki vuruşlarında karşılaşacakları topların sayısı.
Olası Sonuçlar:

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Pitch/Bat ile İlgili Piyasalar

Pitch Sonucu {!pitchnr}

Açıklama: Bir sonraki atışın sonucunu seçin (pick-off bir atış olarak sayılmaz ve faul topu bir vuruş olarak sayılır). Eğer bir sonraki atış gerçekleşmezse bahis iptal edilecektir. Olası Sonuçlar:

  • Vuruş
  • Top
  • Vur
  • Diğer
Vuruş Sonucu {!hitnr}

Açıklama: Tüm oyun boyunca her iki takımın da bir sonraki vuruşunun sonucunu seçin. Vurucu topa vurduğunda ve güvenli bir kaleye ulaştığında, tüm koşucular en az aynı sayıda kale ilerlediğinde ve hakem tarafından Fielder's Choice işareti verilmediğinde bir vuruş sayılır.
Olası Sonuçlar:

  • Tek
  • Çift
  • Üçlü
  • Home Run
  • Daha Fazla Vuruş Yok
Pitch'e Vuruş {!pitchnr}

Açıklama: Bir vuruşun sayı olup olmayacağını seçin. Vurucu topa vurduğunda ve güvenli bir kaleye ulaştığında, tüm koşucular en az aynı sayıda kaleye ilerlediğinde ve hakem tarafından Fielder's Choice işareti verilmediğinde vuruş sayı olur.
Olası Sonuçlar:

  • Evet
  • Hayır
Toplam Hatve Hızı {!pitchnr}

Açıklama: Bir sonraki atışın toplam hızını seçin. Eğer başka bir adım yoksa bahis iptal edilir.
Olası Sonuçlar:

  • x.5 mph üzerinde
  • Saatte x.5 milin altında

6.5 Çeşitli

Virtual Baseball In-Play, Major League Baseball'un (MLB) tescilli ticari markalarını kullanmaktadır. Ticari markaların kullanımı bu ürünle ve pazarlama kampanyası veya genel reklam gibi ilgili girişimlerle sınırlıdır.

Takım isimleri ve logolar gerçek MLB'den alınmıştır. Toplam sezon süresini kısaltmak için turnuva sistemi basitleştirilmiştir. Her takım aynı ligden (Amerikan Ligi ve Ulusal Lig) diğer takımlarla iki kez (iç saha ve deplasman) oynar. Oyuncuların performansları bu takımların gerçek oyuncularından türetilmiştir, ancak oyuncular rastgele görünümler ve farklı isimler kullanılarak değiştirilir.

Tüm oyunlar, tarayıcınızdaki entegre bir medya oynatıcı aracılığıyla canlı video akışı olarak yayınlanır. Oyun simülasyonları, Yapay Zeka ve bağımsız rastgele sayı üreteçlerinin bir kombinasyonu ile oluşturulmaktadır. Aynı zamanda, VBI oyuncularının performans parametreleri profesyonel beyzbol oyuncularına dayanmaktadır (örneğin, vuruş ortalaması, taban yüzdesi vb. açısından).

Accepted Currencies

Bitcoin logo

Bitcoin (BTC)

Tether logo

Tether (USDT)

Ethereum logo

Ethereum (ETH)

Litecoin logo

Litecoin (LTC)

Tron logo

Tron (TRX)

Binance logo

Binance (BNB)

Game Providers

GCB Seal