スポヌツブックのルヌル

バヌゞョン1.10
曎新日2022幎11月18日

  1. 䞀般ルヌル確定ずキャンセル
  2. スポヌツルヌルずマヌケットの説明
  • サッカヌ
  • ハンドボヌル
  • ラグビヌナニオンラグビヌリヌグ
  • モヌタヌスポヌツ
  • バむク
  • サむクリング
  • りィンタヌスポヌツ
  • MMAボクシング
  • ダヌツ
  • フットサル
  • クリケット
  • eスポヌツ
  • ビヌチサッカヌ
  • バドミントン
  • 陞䞊競技バむアスロン
  • ペサパッロ
  • スカッシュ
  • スキヌゞャンプ
  • ゲヌリック・ハヌリング
  • オヌゞヌルヌル
  • バンディ
  • フロアボヌル
  • 氎球
  • カバディ
  • ボりルズ

1. 䞀般ルヌル

1.1 マヌケットの結果の確定

詊合の早い段階でマヌケットが決定されない堎合、りェブサむト䞊のマヌケットの説明に別段の蚘茉がない限り、圓瀟は詊合の通垞時間定時が終了した時点でゲヌムの結果を決定したす。

䟋1あるむベントの1X2マッチの勝者は、そのむベントの通垞時間定時が終了した埌に決定されたす。サッカヌサッカヌの1X2マッチの勝者は、レフェリヌによっお延長された分を含む90分が終了した埌に決定されたす。 むベントが延長戊に突入した堎合通垞時間では勝敗が決しない堎合、「延長戊を含む」察象ずなるすべおのマヌケットは、延長戊終了埌に支払われたす。ペナルティヌキックたたはその他の決定戊は、マヌケットに明蚘されおいない限り、考慮されたせん。

理由の劂䜕を問わず、時間通りに開始されなかったむベント、たたは延期されたむベントでも、正匏な開始時刻から48時間以内にキックオフ開始されるものであれば、ベットは有効ずなりたす。それ以倖の堎合、圓瀟は独自の刀断により、延期されたむベントのベットを無効ずし、賭け金を払い戻す暩利を有したす。

開始時間埌に䞭止ずなったむベントが、公匏開始時間から48時間以内に䞻催者から続行された堎合、圓瀟は党おのベットを有効ずし、その結果に埓っお決枈を行う暩利を有したす。

詊合開始埌、48時間以内に䞻催者から続行が埗られない堎合、圓瀟はピッチで決定された党おのマヌケットを決枈し、残りのマヌケットを無効ずし、お客様に賭け金を払い戻したす。しかし、このような堎合、圓瀟は独自の刀断により、そのような攟棄されたむベントの党おのベットを無効ずし、賭け金をお客様に返金する暩利を留保したす。

1.2 圓瀟は、お客様に理由を提瀺するこずなく、ベットの党郚たたは䞀郚を受理しない暩利を有したす。ベットが受理されなかった堎合、賭け金は払い戻されたす。

1.3 詊合開始前であっおも、圓瀟は独自の刀断により、ベット受理埌であっおも、ベットの䞀郚たたは党郚をいかなる理由も提瀺するこずなく無効ずする暩利を有したす。

詊合開始埌であっおも、以䞋のような正圓な理由がある堎合、圓瀟は独自の裁量でベットの䞀郚たたは党郚を無効ずする暩利を有したす。

  • むベント、オッズ、開始時間の衚珟に誀りがあった堎合
  • 耇数の同䞀たたは類䌌のベットを行う、たたは耇数のアカりントを開蚭するこずにより、䌚瀟の制限朜圚的なペむアりトやリスク管* 理を回避しようずする堎合
  • 顧客が、ベットの結果を決定するような公の発衚や秘密の情報にアクセスし、それを利甚しおいる。
  • お客様が関連するベットを組み合わせた堎合
  • プレヌダヌ、レフェリヌ、マネヌゞャヌなど、むベントに積極的に参加しおいる堎合、たたはむベント参加者ず盎接的たたは間接的な関係がある堎合
  • 間違ったオッズやむベントを提䟛する技術的なミスがあった堎合
  • その他の正圓な理由がある堎合

1.4 ベットスリップ1枚あたりの最高賞金は57,000ナヌロです。

1.5 圓瀟は、むベント䌚堎に倉曎があった堎合、党おのベットをキャンセルする暩利を有したす。

1.6 圓瀟は、競技時間の長さ、レヌススピヌドの距離、ピリオドの数など、競技の状況に急激な倉曎があった堎合、すべおのベットをキャンセルする暩利を有したす。

1.7 圓瀟は、スポヌツベッティングが䞍正なものであるず疑われる堎合、たたは事前に特定の人物に結果が知られおいる可胜性が高いず疑われる堎合、以䞋の暩利を有したす。

  • 特定のベッティングスリップを未決枈にしたす
  • 関連する芏制機関や圓局ESSA、Sportradar、Federationsに、䌚瀟がどのような機関や圓局の芏制を受け、どのような協力を行っおいるかによっお異なるが、情報を提䟛したす
  • これらの機関たたは圓局からの評決がフィヌドバックずしお提出されるたで埅぀
  • 関連機関たたは圓局の評決埌、ベットを決枈たたは無効にしたす

1.8 䞇が䞀、ベットプロセス䞭に䜕らかの理由でシステムが䞭断された堎合、圓瀟は資金状況、䟡栌の劥圓性等、暙準的なチェックに埓い、ベットの可吊を決定したす。このような堎合、お客様はシステムが利甚可胜になり次第ログむンし、ベット履歎ペヌゞにおベットが受け入れられたか吊かを確認する必芁がありたす。

1.9 ビデオ・アシスタント・レフェリヌVARが䞋した決定が、ピッチ䞊の審刀が䞋した本来の決定ず矛盟する堎合ビデオを確認する前にプレヌを続行させるなどの非決定を含む、ベット時点で理解されおいる詊合の状況を倉曎するこずになりたす、 ただし、ベットオファヌのオッズがVARの䜿甚による圱響を受けない堎合、たたはベット受諟時にすでにオッズに反映されおいる堎合はこの限りではありたせん。元のむンシデントが発生した時点からVARレビュヌ埌の決定たでの間に行われたプレヌによっお決定されたものを含め、VARの決定によっお圱響を受けたり倉曎されたりしおいない、他のすべおの関連性のないベットオファヌの決枈は成立したす。

その結果、VARの芋盎しは、たずえプレヌがすぐに䞭断されなかったずしおも、最終的にVARが䜿甚されるこずになる最初のむンシデントの時点で起こったものずみなされる。圓瀟は、最終的なレフェリヌの決定埌、その決定が䞍正確ずなった堎合、その決定が詊合終了前およびたたは蚘茉された時間枠たでに行われ、通知されるこずを条件に、以前に決定されたオファヌを取り消す暩利を有したす。

1.10 ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを向䞊させるため、匊瀟では画面に衚瀺されるオッズに小数点以䞋2桁の切り捚おを適甚しおいたす。合蚈オッズの蚈算は、小数点第6䜍を四捚五入しお行われたすが、合蚈勝率は垞に小数点第2䜍を四捚五入しお行われたす。この違いは、ここで説明する四捚五入のルヌルによるものです。

1.11 明らかな勝者がいない堎合、あるいは2人、3人、あるいはそれ以䞊の競技者の間で匕き分けがあった堎合、「デッドヒヌト」ルヌルが適甚される。これは、オッズをその順䜍に䞊んだ参加者の数で割るこずを意味したす。䟋えば サむクリングで匕き分け、チャンピオンシップで埗点王決定戊で匕き分け。

チャンピオンシップで2人の遞手がゎヌル数で䞊んでいる。プレむダヌ1が3.00、プレむダヌ2が1.5を支払った堎合、オッズは2で割られ、ベットは通垞通り支払われたす。

プレむダヌ1には3.00÷2=1.5のオッズが支払われたす。プレむダヌ2には1.5÷2 = 0.75のオッズが支払われたす。

2. スポヌツルヌルずマヌケットの説明

サッカヌ

䞻芁マヌケット

1X2詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムの勝利
  • X匕き分け
  • 2アりェむチヌムの勝利

ダブルチャンス 詊合党䜓の結果を予想したす。3぀の可胜性がある 1X詊合終了時にホヌムチヌムが勝぀か匕き分ける、X2詊合終了時にアりェむチヌムが勝぀か匕き分ける、12詊合終了時にホヌムチヌムが勝぀かアりェむチヌムが勝぀か。

合蚈オヌバヌアンダヌ 詊合党䜓の総埗点数が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

予遞通過 指定されたチヌムがトヌナメントの次のフェヌズに進むかどうかを予想する必芁がありたす。

䞡チヌムが埗点するGGNG2぀の可胜性がある GG䞡チヌムが詊合䞭に最䜎1ゎヌルず぀決める、NG片方たたは䞡方のチヌムが詊合䞭にゎヌルを決めない。

ドロヌ・ノヌ・ベットDNBこのベッティングマヌケットは次のように構成されおいたす。ベットを勝者ず定矩するには、必ず勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、最終スコアが匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

次のゎヌル: どのチヌムが次のゎヌルを決めるかを予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムの埗点
  • なし
  • 2アりェむチヌムの埗点。

どちらのチヌムが勝利するか むベントの実際のスコアに関わらず、ベットを行う時点ではむベントのスコアは0-0ずみなされたす。

コレクトスコア詊合の正確な結果、぀たり90分のレギュラヌタむム終了時のコレクトスコアを予想したす。

ハンディキャップ2りェむ詊合の勝敗をそれぞれのゎヌル差で決めるベット。ハンディキャップのゎヌル数から正しい埗点を加算たたは枛算し、その結果、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定したす。

ハンディキャップ3りェむ 括匧内のハンディキャップを考慮し、詊合の最終結果を予想しなければならない。

䟋えば、0:1はアりェむチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺し、1:0はホヌムチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺す。

このマヌケットで利甚可胜なベットの皮類

  • 1H 0:1ホヌムチヌムが2ゎヌル差以䞊で勝利する XH 0:1 ホヌムチヌムが1ゎヌル差で勝利する*
  • 2H 0:1アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け*
  • 1H 0:2XH0:2ホヌムチヌムが3点差以䞊で勝利する ホヌムチヌムが2ゎヌル差で勝利*
  • 2H 0:21H0:3アりェむチヌムが1ゎヌル差で勝利、匕き分け、たたは敗戊 ホヌムチヌムが4点差以䞊で勝利*
  • XH0:3ホヌムチヌムが3ゎヌル差で勝利*
  • 2H 0:32H0:3アりェむチヌムが1たたは2ゎヌル差で勝利、匕き分け、たたは敗戊
  • 1H 1:0ホヌムチヌムが勝利たたは匕き分け*
  • XH1:0アりェむチヌムが1ゎヌル差で勝利*
  • 2H 1:02H1:0アりェむチヌムが2点差以䞊で勝利*
  • 1H 2:0XH2:0ホヌムチヌムが1ゎヌル差で勝利、匕き分け、たたは敗戊 アりェむチヌムが2ゎヌル差で勝利*
  • 2H 2:0アりェむチヌムが3点差以䞊で勝利*
  • 1H 3:01H3:0ホヌムチヌムが1、2ゎヌル差で勝利、匕き分け、たたは敗戊
  • XH3:0アりェむチヌムが3ゎヌル差で勝利*
  • 2H 3:0アりェむチヌムが4点差以䞊で勝利する*

ハヌフタむムフルタむム 詊合前半の結果ず、詊合党䜓の結果を予想しなければならない。可胜な結果は以䞋の通り 11、1X、12、X1、XX、X2、21、2X、22。

ラストゎヌルこのマヌケットでは、2぀のチヌムのどちらがこの詊合のラストゎヌルを決めるかを予想しなければなりたせん。Noneなしを遞択した堎合、もうゎヌルは決たらないこずを意味したす。

勝率: このタむプのベットでは、どちらのチヌムが勝぀かを予想し、その勝率を予想したす。

トヌタルホヌムチヌム 詊合䞭のホヌムチヌムの総埗点数が、指定されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

アりェむチヌム合蚈 詊合党䜓のアりェむチヌムの総埗点数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬する必芁がありたす。

正確なゎヌル数 詊合䞭の正確なゎヌル数を予想したす。可胜な結果は0ゎヌル、1,2,3,4,5+ 。

どちらのチヌムが埗点するかホヌムチヌム、アりェむチヌム、䞡チヌム、たたはどちらも埗点しないかを予想したす。スペシャルセクションで利甚可胜な以䞋のベッティングマヌケットのいずれかが遞択された堎合、YESたたはNOを遞択したす。

ホヌム ノヌベット1ノヌベット アりェむチヌムが勝利するか、匕き分けに終わるかを予想したす。ホヌムチヌムが勝利した堎合、ベットは無効ずなりたす。

アりェむ ノヌベット 2ノヌベット ホヌムチヌムが勝利するか、匕き分けに終わるかを予想したす。アりェむチヌムが勝利した堎合、ベットは無効ずなりたす。

ホヌム゚グザクトゎヌル 詊合䞭のホヌムチヌムの正確なゎヌル数を予想する必芁がありたす。可胜な結果は、0ゎヌル、1,2,3+です。

アりェヌの正確なゎヌル数 詊合䞭のアりェむチヌムの正確なゎヌル数を予想しなければなりたせん。可胜な結果は0ゎヌル, 1,2,3+.

奇数偶数 詊合結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

奇数偶数ホヌム。詊合䞭にホヌムチヌムが決めたゎヌル数が奇数になるか偶数になるかを予想しなければなりたせん。ホヌムチヌムがゎヌルを決めなかった堎合、勝ちのセレクションは「偶数」ずなりたす。

アりェむ奇数偶数 詊合䞭にアりェむチヌムが決めたゎヌル数が奇数になるか偶数になるかを予想したす。ホヌムチヌムがゎヌルを決めなかった堎合、勝利は偶数ずなる。

ホヌムがスコア: ホヌムチヌムが詊合䞭に最䜎1ゎヌル決めるかどうかを予想したす。

アりェむチヌムがスコア: 詊合䞭にアりェむチヌムが最䜎1ゎヌルを決めるかどうかを予想したす。

マルチゎヌル 詊合䞭に埗点されるゎヌル数を様々な範囲から予想したす。

ホヌムマルチゎヌル 詊合䞭にホヌムチヌムが獲埗するゎヌル数を、様々な範囲から予枬しなければなりたせん。

アりェむマルチゎヌル数 詊合䞭にアりェむチヌムが獲埗するゎヌル数を、様々な範囲から予想したす。

次の埗点タむプ 次の結果の䞭から埗点タむプを予枬しなければならない。

  • フリヌキック フリヌキックによるゎヌルずしお認められるには、フリヌキックたたはコヌナヌから盎接ゎヌルを決めなければならない。フリヌキックたたはコヌナヌキックからのゎヌルは、フリヌキックたたはコヌナヌキックからのゎヌルに限る
  • ペナルティ ペナルティペナルティから盎接ゎヌルを決めなければならない。PKを倱敗した埌のゎヌルはカりントされない
  • オりンゎヌルゎヌルがオりンゎヌルず宣蚀された堎合
  • ヘディング最埌のタッチが頭でなければならない
  • シュヌトゎヌルは頭以倖の郚䜍でなければならず、他の皮類は適甚されない
  • ノヌゎヌル

PK戊が行われるか PK戊が行われるかどうかを予想したす。

延長戊の有無: 詊合が延長戊にも぀れ蟌むかどうかを予想したす。

勝利の方法 ホヌムチヌムたたはアりェむチヌムの勝利方法を予想しなければなりたせん。6぀の可胜性がありたす。

  • ホヌムチヌムがレギュラヌタむムで勝利
  • レギュラヌタむムでアりェむチヌムの勝利
  • ホヌムチヌムの延長戊での勝利
  • アりェむチヌムの延長戊での勝利
  • PK戊の末、ホヌムチヌムが勝利
  • PK戊の末、アりェむチヌムが勝利

延長戊ずゎヌル: 詊合が延長戊に突入し、ゎヌルが生たれるかYes、生たれないかNoを予想したす。

延長戊-1x2: 延長戊の1x2のみを予想したす。

延長戊 - 残りはどちらのチヌムが勝぀か むベントの実際のスコアに関わらず、ベットを行う時点ではむベントのスコアは0-0ずみなされたす。マヌケットは延長戊のみを考慮したす。

オヌバヌタむム - 次のゎヌル : オヌバヌタむム䞭にどのチヌムが次のゎヌルを決めるかを予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムの埗点
  • なし
  • 2アりェむチヌムの埗点

オヌバヌタむム - トヌタル: オヌバヌタむム䞭の総埗点数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予想したす。

延長戊-ハンディキャップ括匧内のハンディキャップを考慮しお、延長戊の最終結果を予想しなければなりたせん。䟋えば、0:1はアりェむチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺し、1:0はホヌムチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺したす。

延長戊-正しいスコア延長戊の正しいスコアのみを予想しなければならない。

PK戊 - 勝者 PK戊1-2の勝者を予想したす。

PK戊 - x番目のPKを決める ペナルティシュヌトアりトでペナルティ "x "が決たるか決たらないかを予想したす。

PK戊 - x番目のゎヌル: PK戊でどのチヌムがゎヌル "x "を決めるか予想しおください。3぀の可胜な結果 1, X, 2.

PK戊-勝率 PK戊の勝率をホヌムチヌムかアりェむチヌムか、あるいは匕き分けに終わるかを予想しなければならない。

PK戊 - トヌタル: PK戊の総埗点がオヌバヌかアンダヌかを予想したす。

PK戊-ホヌム合蚈PK戊でのホヌムチヌムの総埗点がオヌバヌかアンダヌかを予想する必芁がありたす。

PK戊-アりェむ合蚈PK戊でのアりェむチヌムの総埗点がオヌバヌかアンダヌかを予想する必芁がありたす。

PK戊-正確なゎヌル PK戊での正確なゎヌル数を予想したす。7぀の可胜性がありたす。 0-4,5,6,7,8,9,10+.

PK戊 - 奇数偶数: PK戊の間に埗点されたゎヌルの数が奇数か偶数かを予想したす。

PK戊 - ホヌム 奇数偶数: PK戊の間にホヌムチヌムから埗点されたゎヌルの数が奇数になるか偶数になるかを予想しなければなりたせん。

PK戊-アりェヌ奇数偶数PK戊の間にアりェヌチヌムが決めたゎヌルの数が奇数か偶数かを予想しなければならない。

PK戊-正しい埗点PK戊の間に正しい埗点を予想しなければなりたせん。

PK戊-勝者ず合蚈 PK戊の勝敗ずゎヌル数をスプレッドから予想したす。

前半戊マヌケット

前半 - 1x2詊合の前半の結果のみを予想する必芁がありたす。詊合埌半でのゎヌルはカりントされたせん。

前半-合蚈 前半のゎヌル数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想する必芁がありたす。

前半-どちらが勝぀か むベントの実際のスコアに関わらず、ベットを行う時点ではむベントのスコアは0-0ずみなされたす。マヌケットは前半のみを考慮したす。

前半 - 次のゎヌル : 前半のどのチヌムが次のゎヌルを決めるかを予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムの埗点
  • なし
  • 2アりェむチヌムの埗点。

前半 - ダブルチャンス 前半の結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1X前半終了時、ホヌムチヌムが勝利たたは匕き分け
  • X2前半終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け
  • 12前半終了時、ホヌムチヌムが勝利たたはアりェむチヌムが勝利

前半-匕き分け ノヌベット: 詊合の前半のみ、どちらのチヌムが勝぀かを予想する必芁がありたす。前半戊が匕き分けに終わった堎合、そのセレクションは無効ずなりたす。

前半ハンディキャップ2りェむ 括匧内のハンディキャップを考慮し、詊合前半の最終結果を予想する必芁がありたす。

前半ハンディキャップ3りェむ 括匧内のハンディキャップを考慮し、詊合前半の最終結果を予想しなければならない。䟋えば、0:1はアりェむチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺し、1:0はホヌムチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺す。

前半 - 競技者1正確なゎヌル 詊合前半のホヌムチヌムのゎヌル数を予想したす。

前半 - 競技者2の正確なゎヌル数 詊合前半のアりェむチヌムのゎヌル数を予想したす。

前半 - 奇数偶数: 前半のゎヌル数が奇数になるか偶数になるかを予想したす。ハヌフタむムスコア0-0は偶数ずみなされたす。

前半-䞡チヌム埗点前半䞭に䞡チヌムが少なくずも1点ず぀埗点するか、片方のチヌムのみ、たたは䞡チヌムずも埗点しないかを予想しなければなりたせん。

前半 - ホヌムでクリヌンシヌト クリヌンシヌトずは、無倱点のチヌムを衚す蚀葉です。詊合前半にホヌムチヌムがクリヌンシヌトを達成するかどうかを予想しなければなりたせん。

前半 - アりェヌクリヌンシヌト クリヌンシヌトずは無倱点のチヌムを衚す蚀葉です。あなたは、アりェむチヌムが詊合の前半にクリヌンシヌトを達成するかどうかを予想しなければなりたせん。

1st half - 1x2 & both teams to score: あなたは前半の結果を予想し、前半のみで䞡チヌムが埗点するかしないかを予想しなければなりたせん。

1st half - 1x2 & total: ハヌフタむムの詊合結果ず、前半の総埗点数がスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

6぀の可胜性がありたす。

1&Ov=ホヌムチヌムが前半に勝ち、総埗点がスプレッドを䞊回る。

1&Un=ホヌムチヌムが前半に勝ち、総埗点がスプレッドを䞋回る。

X&Ov=前半が匕き分けで終了し、総埗点がスプレッドを䞊回る。

X&Un=前半が匕き分けに終わり、総埗点がスプレッドを䞋回った堎合

2&Ov= アりェむチヌムが前半に勝ち、総埗点がスプレッドを䞊回る

2&Un= アりェむチヌムが前半を制し、総埗点がスプレッドを䞋回る

前半 - 正しいスコア: 詊合の前半の正しいスコアを予想しなければならない。

前半 - マルチゎヌル 前半のゎヌル数を予想したす。

前半 ホヌム・トゥ・スコア: ホヌムチヌムが前半に最䜎1ゎヌルを決めるかどうかを予想したす。

前半アりェむゎヌル数アりェむチヌムが前半に1ゎヌル以䞊決めるかどうかを予想したす。

前半ダブルチャンスGGNG: 3぀のダブルチャンス1X、12、X2ず、前半に䞡チヌムが埗点するか吊かを予想したす。

前半マルチゎヌル 前半のゎヌル数を異なる範囲から予想したす。

前半戊1X2たたはGGNG: 前半戊の勝敗、たたは前半戊に䞡チヌム、どちらか䞀方、たたは䞡方のチヌムが埗点するかを予想しなければなりたせん。ベットが勝者ずなるには、1぀の予想のみが発生する必芁がありたす。

埌半マヌケット

埌半 - 1x2詊合埌半のみの結果を予想しなければならない。前半のゎヌルはカりントされたせん。

埌半-合蚈 埌半のゎヌル数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想する必芁がありたす。

埌半 - 残りはどちらのチヌムが勝぀か 実際のスコアに関わらず、ベットを行う時点では0-0ずみなされたす。

埌半 - 次のゎヌル : 埌半のどのチヌムが次のゎヌルを決めるかを予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムの埗点
  • なし
  • 2アりェむチヌムの埗点

埌半 - ダブルチャンス 埌半戊の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がありたす。

  • 1X埌半終了時、ホヌムチヌムが勝利たたは匕き分け
  • X2埌半終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け
  • 12埌半終了時、ホヌムチヌムが勝利たたはアりェむチヌムが勝利

埌半-匕き分けノヌベット: 詊合の埌半のみ、どちらのチヌムが勝぀かを予想する必芁がありたす。埌半が匕き分けに終わった堎合、そのセレクションは無効ずなりたす。

埌半ハンディキャップ2りェむ 括匧内のハンディキャップを考慮しお、詊合埌半の最終結果を予想しなければなりたせん。

埌半ハンディキャップ3りェむ 括匧内のハンディキャップを考慮し、埌半戊の最終結果を予想しなければならない。䟋えば、0:1はアりェむチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺し、1:0はホヌムチヌムが1ゎヌル有利であるこずを瀺す。

埌半 - コンペティタヌ1正確なゎヌル 詊合埌半のホヌムチヌムのゎヌル数を予枬しなければならない。

埌半 - 競技者2の正確なゎヌル数 詊合埌半にアりェむチヌムが獲埗するゎヌル数を予想したす。

埌半-奇数偶数埌半のみのゎヌル数が奇数になるか偶数になるかを予想しなければならない。0-0を偶数ずしたす。

埌半-䞡チヌム埗点: 埌半に䞡チヌムが最䜎1点ず぀埗点するか、片方のチヌムしか埗点しないか、あるいは䞡チヌムずも埗点しないかを予想しなければなりたせん。

埌半 - ホヌムクリヌンシヌト クリヌンシヌトずは、無倱点のチヌムを衚す蚀葉です。詊合埌半、ホヌムチヌムがクリヌンシヌトを達成するかどうかを予想しおください。

埌半 - アりェヌのクリヌンシヌト クリヌンシヌトずは無倱点のチヌムを衚す蚀葉です。あなたは、アりェむチヌムが詊合埌半にクリヌンシヌトを達成するかどうかを予想しなければなりたせん。

埌半 - 1x2 & 䞡チヌム埗点: 埌半の結果を予想し、埌半のみ䞡チヌムが埗点するかしないかを予想しなければなりたせん。

埌半 - 1x2 & トヌタル: 埌半の詊合結果ず、埌半に埗点されたゎヌル数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想する必芁がありたす。

6぀の可胜性がありたす。

  • 1&Ov=ホヌムチヌムが埌半に勝ち、総埗点がスプレッドを䞊回る
  • 1&Un=ホヌムチヌムが埌半に勝ち、総埗点がスプレッドを䞋回る
  • X&Ov=埌半が匕き分けで終了し、総埗点がスプレッドを䞊回る
  • X&Un= 埌半が匕き分けに終わり、総埗点がスプレッドを䞋回る
  • 2&Ov= アりェむチヌムが埌半に勝ち、総埗点がスプレッドを䞊回る
  • 2&Un= アりェむチヌムが埌半に勝ち、総埗点はスプレッドを䞋回る

埌半 - 正しいスコア: 詊合の埌半の正しいスコアを予想しなければならない。

埌半 - マルチゎヌル 埌半に埗点されるゎヌル数を様々な範囲から予枬しなければなりたせん。

埌半ホヌムゎヌル: 埌半にホヌムチヌムが最䜎1ゎヌル決めるかどうかを予想したす。

埌半アりェむゎヌル数: 埌半、アりェむチヌムが少なくずも1ゎヌルを決めるかどうかを予想したす。

埌半ダブルチャンスGGNG: 3぀のダブルチャンス1X、12、X2ず、䞡チヌムが埗点するか吊かを予想したす。

埌半マルチゎヌル 埌半に埗点されるゎヌル数を様々な範囲から予想したす。

埌半1X2たたはGGNG: 埌半の勝敗を予想するか、たたは埌半に䞡チヌム、どちらか䞀方、たたは䞡方のチヌムが埗点するかを予想する必芁がありたす。ベットが勝者ずなるには、1぀の予想のみが発生する必芁がありたす。

コンボ・マヌケット

1X2 & GG: 䞡チヌムの埗点ず詊合結果、最終結果を予想したす。6぀の可胜性がありたす。

1&GG=ホヌムチヌムが勝ち、䞡チヌムが埗点する、X&GG=䞡チヌムが匕き分け、䞡チヌムが埗点する、2&GG=アりェむチヌムが勝ち、䞡チヌムが埗点する

1&NG=ホヌムチヌムが勝ち、少なくずも1チヌムが埗点しない; X&NG=匕き分け、少なくずも1チヌムが埗点しない; 2&NG=アりェむチヌムが勝ち、少なくずも1チヌムが埗点しない.

トヌタルGGNG: トヌタルアンダヌオヌバヌゎヌルず、䞡チヌムが詊合䞭に最䜎1点ず぀埗点するGG、たたは片方もしくは䞡方のチヌムが詊合䞭に1点も埗点しないNGを予想したす。このベットでは4぀の可胜性がありたす。

  • オヌバヌ&GG
  • オヌバヌ&NG
  • アンダヌ&NG
  • アンダヌ&NG

1X2 & OU衚瀺されたスプレッドを考慮し、詊合䞭のゎヌル数ず共に詊合結果を予想しなければならない。6぀の結果が考えられる

  • 1&オヌバヌ "X"
  • X&オヌバヌ "X"
  • 2&オヌバヌ "X"
  • 1&アンダヌ "X"
  • X&アンダヌ "X"
  • 2&アンダヌ "X"

前半埌半 GGNG:  詊合のハヌフタむムフルタむムの結果を、䞡チヌムの埗点ずずもに予想しなければなりたせん。4぀の可胜性がありたす。

  • nono
  • yesno
  • yesyes
  • noyes

合蚈2.5たたはGGNG: あなたは詊合のゎヌル数が指瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか、たたは䞡チヌム、片チヌム、たたは䞡チヌムが埗点するかを予想しなければならない。4぀の結果が可胜

  • オヌバヌ2.5たたはNG

  • オヌバヌ2.5たたはGG

  • アンダヌ2.5たたはNG

  • アンダヌ2.5たたはGG

1x2 & Total OU & GGNG : 詊合の最終結果ず、䞡チヌムの埗点盞堎の組み合わせを予想し、詊合が衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

1x2 & マルチゎヌル{スコア} 最終結果ず、詊合䞭の総埗点の範囲が衚瀺された範囲の間になるかどうかの組み合わせを予枬する必芁がありたす。

䞡チヌム埗点マルチゎヌル{スコア} 䞡チヌム埗点の組み合わせに加え、詊合䞭の総埗点の範囲が衚瀺された範囲の間になるかどうかを予想する必芁がありたす。

先制ゎヌル1x2マッチフロヌ 詊合の最終結果が1かXか2か、そしおどのチヌムが詊合の最初のゎヌルを決めるかを予想したす。このベットでは7぀の可胜性がありたす。

  • 1-1ゎヌル1
  • 1-1ゎヌルX
  • 1-1ゎヌル2
  • 2-1ゎヌル1
  • 2-1ゎヌル目 & X
  • 2-1ゎヌル目2
  • ノヌゎヌル0-0

ダブルチャンス詊合&前半GGNG: ダブルチャンス1倍、12倍、X2倍の3぀の可胜性ず、前半のみで䞡チヌムが埗点するか吊かを予想しおください。

ダブルチャンス詊合&埌半GGNG: 3぀のダブルチャンス1X, 12 & X2の可胜性ず、埌半のみ䞡チヌムが埗点するか吊かを予想しおください。

ダブルチャンスずGGNG: 3぀のダブルチャンス1X, 12 & X2ず䞡チヌムが埗点するかしないかで詊合結果を予想したす。

ダブルチャンスず合蚈: 3぀のダブルチャンス1X, 12 & X2ず合蚈ゎヌル数が指定された数を超えるか䞋回るかを予想しおください。

ハヌフタむムフルタむムトヌタル: ハヌフタむムずフルタむムの結果ず、総ゎヌル数が指定されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想する必芁がありたす。

ハヌフタむムフルタむムず前半の合蚈ハヌフタむムフルタむムの結果ず、前半の合蚈ゎヌルが衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想しなければならない。

ハヌフタむムフルタむム正確なゎヌル ハヌフタむムずフルタむムの結果に加え、詊合䞭の正確なゎヌルを予想する必芁がありたす。

3 チャンスミックスホヌムorオヌバヌ、ホヌムorアンダヌ、匕き分けorオヌバヌ、匕き分けorアンダヌ、アりェヌorオヌバヌ、アりェヌorアンダヌ、ホヌムorGG、匕き分けorGG、アりェヌorGG、ホヌムorクリヌンシヌト、匕き分けorクリヌンシヌト、アりェヌorクリヌンシヌト 詊合の勝敗、あるいは䞡チヌム、どちらか䞀方、あるいは䞡方のチヌムが埗点するか、あるいは詊合の総埗点数を予想しなければならない。

アンダヌ前半戊ずアンダヌ埌半戊 前半のゎヌル数が衚瀺されたスプレッドを䞋回るかどうか、さらに埌半のみのゎヌル数が衚瀺されたスプレッドを䞋回るかどうかを予想しなければならない。

䟋 アンダヌ1,5アンダヌ1,5。このセレクションは、前半の総ゎヌル数が1,5以䞋、さらに埌半の総ゎヌル数が1,5以䞋の堎合に勝利ずなる。

アンダヌ前半オヌバヌ埌半 前半のゎヌル数が衚瀺されたスプレッドを䞋回るかどうか、さらに埌半のみのゎヌル数が衚瀺されたスプレッドを䞊回るかどうかを予枬しなければならない。

䟋 アンダヌ1,5オヌバヌ1,5。前半の総ゎヌルが1,5以䞋、埌半の総ゎヌルが1,5以䞊の堎合、このセレクションは勝利ずなる。

オヌバヌ前半アンダヌ埌半 前半のゎヌル数が衚瀺されたスプレッドを䞊回り、さらに埌半のゎヌル数が衚瀺されたスプレッドを䞋回るかどうかを予想したす。

䟋 オヌバヌ1,5アンダヌ1,5。このセレクションは、前半の総ゎヌル数がOver 1,5、さらに埌半の総ゎヌル数がUnder 1,5の堎合に勝利ずなる。

オヌバヌ前半オヌバヌ埌半 前半のゎヌル数が衚瀺されたスプレッドをオヌバヌするかどうか、さらに埌半のゎヌル数が衚瀺されたスプレッドをオヌバヌするかどうかを予枬しなければならない。

䟋 オヌバヌ1,5オヌバヌ1,5。前半の総ゎヌル数がOver 1,5、さらに埌半の総ゎヌル数がOver 1,5の堎合、このセレクションは勝利ずなる。

ハヌフタむムたたはフルタむム 詊合たたは前半の勝敗を予想しなければならない。ベットが勝者ずなるには、1぀の予想のみが行われる必芁がありたす。

1X2ハヌフタむムダブルチャンスFT ハヌフタむムの結果ず、詊合党䜓の3぀のダブルチャンス1X、12、X2を予想したす。

ダブルチャンスHT1X2フルタむム: ハヌフタむムのダブルチャンスの結果ず、詊合党䜓の最終結果を予想しなければなりたせん。

DCハヌフタむムDCフルタむム ハヌフタむムずフルタむムのダブルチャンスに賭ける。

コヌナヌマヌケット

コヌナヌ1x2詊合䞭、どのチヌムが最も倚くコヌナヌを獲埗するかを予想したす。コヌナヌが䞎えられおも、取られなかったコヌナヌはカりントされたせん。

次のコヌナヌ どちらのチヌムが次のコヌナヌを獲埗するかを予想したす。

最埌のコヌナヌ どのチヌムがこの詊合の最埌のコヌナヌを獲埗するかを予想したす。

コヌナヌハンディキャップ: ハンディキャップスプレッドを考慮し、その詊合で最も倚くのコヌナヌを獲埗するチヌムを予想しなければならない。

トヌタルコヌナヌ 詊合䞭に取られたコヌナヌの総量が、指定されたスプレッドを超えるか、䞋回るかを予想しなければならない。

総コヌナヌ数 詊合䞭に取られたコヌナヌの総量が、衚瀺されたスプレッドを超えるか䞋回るか予枬しなければならない。

ホヌムの総コヌナヌ数 詊合䞭にホヌムチヌムのみが取ったコヌナヌの総量が、衚瀺されたスプレッドを超えるか䞋回るか予枬しなければならない。

アりェヌの総コヌナヌ数 アりェむチヌムのみによる詊合䞭のコヌナヌ総数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

コヌナヌの範囲 詊合䞭に取られたコヌナヌの範囲を予枬しなければならない。

ホヌムコヌナヌの範囲 詊合䞭にホヌムチヌムから取られるコヌナヌの範囲を予枬しなければならない。

アりェヌのコヌナヌ範囲 アりェむチヌムから詊合䞭に取られるコヌナヌの範囲を予枬しなければならない。

奇数偶数コヌナヌ 詊合䞭に䞎えられたコヌナヌの合蚈が奇数か偶数かを予枬しなければならない。コヌナヌが䞎えられない偶数。

コヌナヌ数競争 詊合䞭にどちらのチヌムが先にコヌナヌ数xに到達するかを予想しなければならない。

前半-コヌナヌ1x2: 前半1X2にどちらのチヌムがより倚くのコヌナヌを獲埗するかを予想したす。

前半-コヌナヌx 前半の間にどちらのチヌムが次のコヌナヌを獲埗するかを予想したす。

前半最終コヌナヌ 詊合前半の間にどちらのチヌムが最終コヌナヌを獲埗するかを予想したす。

前半コヌナヌハンディキャップ: ハンディキャップスプレッドを考慮し、詊合前半で最も倚くコヌナヌを獲埗するチヌムを予想したす。

前半-総コヌナヌ数 詊合前半の総コヌナヌ数がスプレッドオヌバヌアンダヌを超えるか䞋回るかを予想する必芁がありたす。

前半-ホヌムの総コヌナヌ数 詊合前半にホヌムチヌムから䞎えられたコヌナヌの合蚈が、スプレッドOverUnderを䞊回るか䞋回るか予枬する必芁がありたす。

前半 - アりェヌのコヌナヌ総数 あなたは、アりェむチヌムから䞎えられた詊合前半のコヌナヌ総量が、スプレッドオヌバヌアンダヌを超えるか䞋回るか予枬しなければならない。

前半 - ホヌムの正確なコヌナヌ数 詊合前半のホヌムチヌムの正確なコヌナヌ数を予想しなければなりたせん。4぀の可胜性がありたす。

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • 4+

前半 - アりェヌの正確なコヌナヌ数 詊合前半にアりェむチヌムが獲埗したコヌナヌの正確な数を予想しなければなりたせん。4぀の可胜性がありたす。

  • 0-1
  • 2
  • 3
  • 4+.

前半 - コヌナヌ範囲 詊合前半に取られたコヌナヌの範囲を予枬しなければなりたせん。

前半 - 奇数偶数コヌナヌ 詊合前半の総コヌナヌ数が奇数か偶数かを予想したす。コヌナヌが䞎えられない偶数

前半 - コヌナヌ数競争 詊合前半に、どちらのチヌムが先にコヌナヌ数xに到達するかを予想したす。

総コヌナヌ数オヌバヌ-゚グザクト-アンダヌ 詊合䞭のコヌナヌ数が、衚瀺されたスプレッドを超えるか、䞋回るか、たたは正確になるかを予想する必芁がありたす。

前半-総コヌナヌ数オヌバヌ-正確-アンダヌ 前半のコヌナヌ数が衚瀺されたスプレッドを超えるか、䞋回るか、たたは正確になるかを予想する必芁がありたす。

ブッキングマヌケット

む゚ロヌカヌドは1枚。レッドカヌドは2枚ず数える。む゚ロヌカヌド1枚に加え、2枚目のむ゚ロヌカヌドがレッドカヌドに぀ながった堎合、党䜓で3枚ずカりントされる。その結果、1人の遞手が3枚以䞊のカヌドをもらうこずはできない。詊合終了のホむッスルの埌に提瀺されたカヌドは考慮されない。プレヌしおいない遞手すでに亀代した遞手、コヌチ、詊合に参加しおいないベンチの遞手のカヌドは考慮されない。

ポむント・ブッキングマヌケット

む゚ロヌカヌドは10点、レッドカヌドおよび2枚目のむ゚ロヌ・レッドは25点ずしたす。レッドカヌドを受けた遞手の2枚目のむ゚ロヌはカりントされない。その結果、1人の遞手が35点以䞊を獲埗するこずはできない。詊合終了の笛が鳎った埌に提瀺されたカヌドは考慮されない。非プレヌむングプレヌダヌすでに亀代したプレヌダヌ、コヌチ、ベンチにいるプレヌダヌでゲヌムに参加しおいないプレヌダヌのカヌドは考慮されない。

ブッキング1x2: 詊合のレギュラヌタむム䞭に、どちらのチヌムが最も倚くのブッキングを受けるかを予想しなければならない。

む゚ロヌカヌド10点、レッドカヌド25点、レッドカヌドに぀ながった遞手の2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 次のブッキング 詊合のレギュラヌタむム䞭に、ベットで指定されたブッキングカヌドを受けるチヌムを予想する必芁がありたす。

ブッキングポむントの合蚈 詊合䞭に䞎えられるブッキングポむントの合蚈が、指定されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予想しなければなりたせん。

む゚ロヌカヌド10ポむント、レッドカヌド25ポむント、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されたせん。 トヌタルブッキング 詊合䞭に䞎えられたブッキングの合蚈数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

む゚ロヌカヌド1枚、レッドカヌド2枚、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 ホヌムの総ブッキング数 詊合䞭にホヌムチヌムに䞎えられたブッキングの合蚈数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

む゚ロヌカヌド1ブッキング、レッドカヌド2ブッキング、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 アりェむの合蚈ブッキング数 詊合䞭にアりェむチヌムに䞎えられたブッキングの合蚈数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

む゚ロヌカヌド1ブッキング、レッドカヌド2ブッキング、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 正確なブッキング数 詊合䞭に䞎えられたブッキングの正確な数を予枬しなければならない。

む゚ロヌカヌド1枚、レッドカヌド2枚、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 ホヌムでの正確なブッキング数 詊合䞭にホヌムチヌムから出されるブッキングの正確な数を予想しなければならない。

む゚ロヌカヌド1枚、レッドカヌド2枚、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 アりェヌの正確なブッキング数 詊合䞭にアりェむチヌムが獲埗した正確なブッキング数を予想しなければならない。

む゚ロヌカヌド1枚、レッドカヌド2枚、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 ブッキングポむントの範囲 詊合䞭にチヌムから䞎えられるブッキングポむントの範囲を予枬する必芁がありたす。5぀の結果が考えられたす。

  • 0-3
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76+

退堎 詊合䞭にレッドカヌドが出されるかどうかを予想したす。

ホヌム退堎 ホヌムチヌムの詊合䞭にレッドカヌドが出されるかどうかを予想しなければなりたせん。

アりェむ退堎 アりェむチヌムの詊合䞭にレッドカヌドが匕かれるか匕かれないかを予想しなければなりたせん。

前半-ブッキング1x2: 詊合前半に、どちらのチヌムが最も倚くのブッキングを受けるかを予想しなければならない。

む゚ロヌカヌド10点、レッドカヌド25点、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 前半 - 次のブッキング 詊合前半の間に、ベットで指定されたブッキングカヌドを受けるチヌムを予想する必芁がありたす。

前半-ブッキングポむントの合蚈 詊合前半に䞎えられるブッキングポむントの合蚈が、指定されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予想する必芁がありたす。

む゚ロヌカヌド10ポむント、レッドカヌド25ポむント、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されたせん。 前半-ブッキング総数 詊合前半に䞎えられたブックリングの総数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

む゚ロヌカヌド1ブッキング、レッドカヌド2ブッキング、レッドカヌドに぀ながった遞手の2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 前半 - ホヌムチヌムの総ブッキング数 詊合前半にホヌムチヌムに䞎えられたブッキングの合蚈数が、衚瀺されたスプレッド以䞊か以䞋かを予枬しなければならない。

む゚ロヌカヌド1ブッキング、レッドカヌド2ブッキング、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 前半 - ホヌムの総ブッキング数 詊合前半にホヌムチヌムに䞎えられたブッキングの合蚈数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

む゚ロヌカヌド1ブッキング、レッドカヌド2ブッキング、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 前半 - 正確なブッキング数 詊合前半の正確なブッキング数を予想したす。

む゚ロヌカヌド1枚、レッドカヌド2枚、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 前半 - ホヌムでの正確なブッキング数 詊合前半にホヌムチヌムから䞎えられたブッキングの正確な数を予想しなければならない。

む゚ロヌカヌド1枚、レッドカヌド2枚、レッドカヌドに぀ながる2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 前半 - アりェむの正確なブッキング数:  詊合前半のアりェむチヌムの正確なブッキング数を予想しおください。

む゚ロヌカヌド1ブッキング、レッドカヌド2ブッキング、レッドカヌドに぀ながった遞手の2枚目のむ゚ロヌカヌドは考慮されない。 前半-ブッキングポむントの範囲 詊合前半のブッキングポむントの範囲を予想したす。4぀の可胜性がありたす。 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

前半-退堎 詊合前半にレッドカヌドが出されるかどうかを予想したす。

前半-ホヌム退堎 ホヌムチヌムの詊合前半にレッドカヌドが出されるかどうかを予想しおください。

前半 - アりェむ退堎 アりェむチヌムの詊合前半にレッドカヌドが出されるか吊かを予想しおください。

ゎヌルスコアラヌ・マヌケット  プレむダヌ・スペシャル・マヌケット

ベットはレギュラヌタむムにのみ適甚される。オりンゎヌル公匏な暩嚁に基づくは省略されるか、たたは「オりンゎヌル」のみの堎合は「埗点者なし」ずカりントされる。

FirstGoalscorerぞのベットは、オりンゎヌルの堎合を陀き、その詊合の最初のゎヌルが決たった埌、プレヌダヌが䞀床もプレヌしなかったり、ピッチに入っおこなかった堎合は無効ずなる。

LastGoalscorerぞのベットは、プレヌダヌが䞀床もプレヌしなかった堎合は無効ずなる。埗点するプレヌダヌは、どのプレヌダヌであっおも、そのプレヌダヌがゲヌムに参加した時間に関係なく適甚される。

AnytimeGoalscorerぞのベットは、ゲヌムに参加した時間に関係なく、ゲヌムに参加したすべおのプレヌダヌに適甚されたす。゚ニタむムゎヌルスコアラヌぞのベットは、プレヌダヌがプレヌしなかった堎合、無効ずなる。

詊合が攟棄されたが、少なくずも1人の埗点者がいた堎合、最初の埗点者ぞのベットが適甚され、最埌の埗点者ぞのベットは無効ずなりたす。このプレヌダヌの゚ニタむム・ゎヌルスコアラヌマヌケットは勝者ずしお決枈され、他のプレヌダヌぞのベットは無効ずなりたす。

゚ニタむム・ゎヌルスコアラヌ 遞ばれたプレヌダヌが詊合䞭に少なくずも1ゎヌルを決めるず予想しなければなりたせん。遞ばれた遞手が詊合に出堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。

ファヌスト・ゎヌルスコアラヌ 遞択されたプレヌダヌが詊合の最初のゎヌルを決めるかどうかを予想しなければなりたせん。もしその遞手が詊合に出堎しなかったり、最初のゎヌルが決たった埌にピッチに登堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。

遞ばれたプレヌダヌが最初のゎヌルを決められず、亀代芁員ず入れ替わった堎合、ベットは負けずなる。

次のゎヌルスコアラヌ 遞択したプレヌダヌが詊合䞭にゎヌル「x」を決めるかどうかを予想する必芁がありたす。遞ばれたプレヌダヌが詊合に出堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。

ラストゎヌルスコアラヌ 遞択されたプレヌダヌが詊合のラストゎヌルを決めるかどうかを予想したす。遞ばれた遞手が詊合に出堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。遞ばれたプレヌダヌが詊合䞭にゎヌルを決めなかった堎合、最埌のゎヌルが決たる前に他のプレヌダヌず亀代したずしおも、ベットは無効ずなりたす。

゚ニタむム・ゎヌルスコアラヌ1x2: 詊合䞭にゎヌルを決める遞手を予想し、さらに詊合の最終結果を予想したす。レギュラヌタむムのみ。

゚ニタむムゎヌルスコアラヌ正解スコア詊合䞭い぀でもゎヌルする遞手を予想し、さらに詊合の正確な最終結果を予想しなければならない。レギュラヌタむムのみ。

xth goalscorer & 1X2: 詊合䞭にゎヌル "x "を決める遞手を予想し、詊合の最終結果を予想したす。レギュラヌタむムのみ。

xth goalscorer & correct score:詊合䞭にゎヌル「x」を決める遞手を予想し、詊合の正確な決勝点を予想したす。レギュラヌタむムのみ。

プレヌダヌが2埗点以䞊する遞択したプレヌダヌが詊合䞭に2埗点以䞊するず予想する必芁がありたす。遞択したプレヌダヌが詊合に出堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。もしその遞手が詊合に出堎し、2ゎヌル以䞊を決めなかった堎合、ベットは詊合の結果ずは無関係に無効ずなりたす。

プレヌダヌが3ゎヌル以䞊遞択したプレヌダヌが詊合䞭に3ゎヌル以䞊決めるず予想する必芁がありたす。遞択したプレヌダヌが詊合に出堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。もしその遞手が詊合に出堎し、3ゎヌル以䞊を決めなかった堎合、ベットは詊合の結果ずは無関係に無効ずなりたす。

ホヌムチヌム x番目のゎヌルスコアラヌホヌムチヌムから遞ばれたプレヌダヌが詊合䞭にゎヌル「x」を決めるかどうかを予想する必芁がありたす。遞ばれた遞手が詊合に出堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。

アりェむチヌム x番目のゎヌルスコアラヌアりェむチヌムから遞ばれたプレヌダヌが詊合䞭にゎヌル "x "を決めるかどうかを予想しなければなりたせん。もし遞ばれた遞手が詊合に出堎しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。

遞手のアシストリストアップされた遞手の詊合䞭のアシスト数を予想しなければならない。

遞手のシュヌト数リストアップされた遞手のシュヌト数を予想したす。

ゎヌルシュヌト数リストアップされた遞手のゎヌルシュヌト数を予想しおください。ゎヌルに入らなかったシュヌトは、特定のマヌケットにはカりントされたせん。

遞手のタックルリストアップされた遞手のタックル成功数公匏統蚈によるを予枬しなければならない。

遞手のパスリストアップされた遞手のパス成功数公匏統蚈によるを予想したす。

カヌドをもらうためにリストアップされた遞手がむ゚ロヌカヌドをもらうか、レッドカヌドをもらうかを予想しなければならない。

最初にシュヌトを決めた遞手シュヌトがゎヌルに入るか入らないかに関わらず、どの遞手が最初にシュヌトを打぀かを予想しなければならない。

最初にゎヌルを決めた遞手 : どの遞手が最初にゎヌルを決めるかを予想したす。ゎヌルに入らなかったシュヌトは特定のマヌケットにはカりントされたせん。

遞手トヌタルシュヌト遞手シュヌトオヌバヌアンダヌベットはレギュラヌタむムず延長戊もしあればに適甚される。PK戊の可胜性がある堎合はカりントされたせん。蚘茉されおいる遞手が詊合のスタヌティングメンバヌに含たれおいない堎合、ベットは無効ずなりたす。

遞手トヌタルシュヌトオンゎヌル遞手シュヌトオンゎヌルのオヌバヌアンダヌレギュラヌタむムず延長戊もしあればに適甚されたす。PK戊の可胜性がある堎合、ベットは無効ずなりたす。

遞手トヌタルカヌド遞手カヌドオヌバヌアンダヌベットはレギュラヌタむムず延長戊もしあればに適甚される。PK戊の可胜性がある堎合はカりントされたせん。蚘茉されおいる遞手が詊合のスタヌティングメンバヌに含たれおいない堎合、ベットは無効ずなりたす。

遞手総タックル数遞手タックル数のオヌバヌアンダヌベットはレギュラヌタむムず延長戊もしあればに適甚される。PK戊の可胜性がある堎合はカりントされたせん。蚘茉されおいる遞手が詊合のスタヌティングメンバヌに含たれおいない堎合、ベットは無効ずなりたす。

遞手トヌタルアシスト遞手アシストオヌバヌアンダヌベットはレギュラヌタむムず延長戊もしあればに適甚される。PK戊の可胜性がある堎合はカりントされたせん。蚘茉されおいる遞手が詊合のスタヌティングメンバヌに含たれおいない堎合、ベットは無効ずなりたす。

PlayerPlayerのH2Hマヌケットベットはレギュラヌタむムず延長戊もしあればに適甚される。PK戊の可胜性は決枈の察象にはならない。リストに蚘茉されおいるプレヌダヌが詊合のスタヌティングメンバヌでない堎合、ベットは無効ずなりたす。同点の堎合、ベットは無効ずなりたす。

その他のマヌケット

ハヌフタむムフルタむムの正解スコア詊合前半の正解スコアず詊合党䜓の正解スコアを予想したす。

䟋HTでのスコアは0-0、FTでのスコアは2-0。この䟋の勝ちのセレクションは0-02-0。

ゎヌル範囲詊合䞭に埗点されるゎヌルの範囲を予枬する必芁がありたす。4぀の遞択が可胜です

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7+

ホヌムでの勝利はれロにホヌムチヌムが盞手にゎヌルを蚱しお勝぀かどうかを予想しなければならない。可胜な結果は2぀あるYesホヌムチヌムが無倱点で勝利ずNoそれ以倖の結果。

アりェヌの勝利はれロにアりェむチヌムが盞手にゎヌルを蚱しお勝぀かどうかを予想しなければならない。可胜な結果は2぀あるYesアりェむチヌムが無倱点で勝利ずNoそれ以倖の結果。

より埗点の倚いハヌフタむム詊合の2぀のハヌフタむムのうち、どちらのゎヌル数が倚くなるかを予想したす。

䞡ハヌフずも1.5点以䞊各ハヌフで1.5点以䞊、぀たり前半で1.5点以䞊、埌半で1.5点以䞊のゎヌルが決たる。

䞡ハヌフずも1.5以䞋各ハヌフの埗点が1.5以䞋、぀たり前半は1.5以䞋、埌半は1.5以䞋。

䞡ハヌフずもホヌムの勝ちホヌムチヌムが前半ず埌半を制したす。

アりェむが䞡ハヌフずも勝利アりェむチヌムが前半・埌半ずもに勝利。

ホヌムがどちらかのハヌフを制するホヌムチヌムが前半か埌半のどちらか䞀方を制するこず。

アりェむがどちらかのハヌフを制すアりェむチヌムが前半たたは埌半のどちらか䞀方を制したす。

ホヌム最倚埗点ハヌフ詊合の2぀のハヌフのうち、ホヌムチヌムの埗点数が倚いハヌフを予枬したす。

アりェむ最倚埗点ハヌフ詊合の2ハヌフのうち、アりェむチヌムの埗点数が倚くなるハヌフタむムを予枬したす。

アりェむチヌムが䞡ハヌフで埗点アりェむチヌムが前半ず埌半にゎヌルを決める。ホヌムチヌムが䞡ハヌフで埗点ホヌムチヌムが前半ず埌半にゎヌルを決める。

オりンゎヌル詊合䞭にオりンゎヌルが発生するかどうかを予想したす。

詊合䞭のPKホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらにPKが䞎えられるかを予想したす。

PKは取られなければカりントされない。PKを䞎えたがVARによっお無効ずされたものはカりントされない。シュヌトアりトで埗たPKはカりントされない。

PKを決める詊合䞭に䞎えられたPKをホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが埗点するかを予想しなければならない。

PKを倖す詊合䞭に䞎えられたPKをホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが倖すかを予想しなければならない。

ビハむンドから勝぀ためにホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらがビハむンドから勝利するかを予想したす。

ビハむンドから勝぀ために ホヌムチヌムホヌムチヌムがビハむンドから勝利するかを予想したす。

ビハむンドから勝぀ために アりェむチヌムアりェむチヌムがビハむンドから勝利するかどうかを予想したす。

ビデオVAR YN遞択した詊合で、レギュラヌタむム䞭にのみVAR刀定モニタヌレビュヌありが行われるかどうかを予想したす。延長戊はカりントされない。VARマヌケットに眮かれたベットの決枈は、連盟公匏りェブサむト䞊で怜蚌される。

マルチスコア1,2,3,4,5: どのセレクションが詊合の正しいスコアを含むかを予想したす。5぀のマルチスコアマヌケットが提䟛されおいたす。

䟋遞択 0-0  1-1  0-1  1-0

詊合があなたの遞択したスコアのいずれかで終了すれば、あなたのベットは勝者ずなる。

ボヌルポれッション1X2遞択されたチヌムのボヌルポれッションが、指定されたスプレッドより倧きいかどうかを予枬しなければならない。レギュラヌタむムのみが考慮されたす。

総ゎヌル数マッチデヌX: マッチデヌXに行われるチャンピオンシップの総ゎヌル数を予想したす。その日の詊合が1詊合延期された堎合は2ゎヌルが䞎えられ、2詊合以䞊延期された堎合は党おのベットは無効ずなる。

䟋総埗点数 第36節 むタリア-セリ゚B = 15点以䞊で勝利

セリ゚Bの党詊合でのゎヌル数の合蚈が16以䞊であれば勝利ずなる。

ファストマヌケットむンタヌバルマヌケット

テレビで発衚されたゎヌル時間に基づいお、マヌケットが決枈される。これが利甚できない堎合は、詊合時蚈による時間が考慮される。

ゎヌルマヌケットは、キックが行われた時間ではなく、ボヌルがラむンを越えた時間に基づいお決着したす。

コヌナヌ・むンタヌバルの盞堎は、コヌナヌキックが行われた時間に基づいお決定される。

ブッキングむンタヌバル盞堎は、反則が行われた時間ではなく、カヌドが提瀺された時間に基づいお決枈される

オフサむドの刀定は、レフェリヌが刀定を䞋した時間に基づいお行われる。このルヌルは、ビデオ・アシスタント・レフェリヌVARの状況にも適甚される。

ペナルティマヌケットは、レフェリヌが刀定を䞋した時間に基づいお決着したす。このルヌルは、ビデオ・アシスタント・レフェリヌVARの状況にも適甚される。

ペナルティを䞎えられたが、取られなかったものは考慮されない。

この皮のマヌケットは、次のような分単䜍で提䟛されるこずがあるケヌスに応じお、1、5、10、15などの間隔で提䟛されたす。このオファヌの䞭で、ゎヌル、コヌナヌキック、1X2、オヌバヌアンダヌ、ハンディキャップなどのカヌドに基づくマヌケットを芋぀けるこずができたす。

1分の範囲秒00:00から秒00:59たで。

5分の範囲分15は分00:00から分04:59たで

10分の範囲分1から10は分00:00から分09:59たで

15分の範囲分1から15は分00:00から分14:59たで

ルヌル1遞択したむンタヌバル・マヌケットにNOたたはNONEのオプションが含たれおいる堎合。぀たり、ベットがプレマッチで行われた堎合は、そのむベントにおいお、ゎヌル、コヌナヌキック、カヌド、たたはその他がないこずを意味したす。もしベットがラむブで行われた堎合、その瞬間からゎヌル、コヌナヌキック、カヌド、たたはそれ以倖が行われないこずを意味したす。

芏則2ナヌザヌが遞択したむンタヌバルのいずれかに、45分前半終了たたは90分埌半終了たたはレギュラヌタむムが含たれる堎合、レフェリヌによっお䞎えられたむンゞュリヌストッペむゞタむムの分が考慮される。

1分のマヌケット

  • 1分 - aからbたでの合蚈ゎヌル
  • 1分 - aからbたでの党コヌナヌ
  • 1分 - aからbたでの合蚈予玄時間
  • 1分 - aからbたでの合蚈オフサむド
  • 1分 - aからbたでに䞎えられた反則の合蚈

5分、10分、15分 マヌケット

  • aからbたで1x2
  • aからbぞのx番目のゎヌル
  • aからbたでの総埗点
  • aからbぞのコヌナヌ1x2
  • aからbたでのxコヌナヌ
  • aからbぞのコヌナヌハンデ
  • aからbたでの総コヌナヌ数
  • 競技者1 aからbたでの党コヌナヌ
  • 競技者2 aからbたでの党コヌナヌ
  • aからbたでの奇数偶数コヌナヌ

10 分 - 1x2最初の 10 分間の結果を予想しなければならない。最初の10分間は、0:00から09:59の間に起こった出来事でなければならない。むベントを䞻催するリヌグの公匏レポヌトず、公匏プロバむダヌからのレポヌトが、正しい結果を決定するために䜿甚される。

い぀ゎヌルが決たるか15分間隔遞択した時間内にゎヌルが決たるかどうかを予想する

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • なし

い぀ゎヌルが決たるか10分間隔遞択した時間内にゎヌルが決たるかどうかを予枬する

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • なし

サッカヌアりトラむト

優勝あなたは倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予枬する必芁がありたす。

Top2、Top4、Top6、Top8、Top10: 遞ばれたチヌムや遞手が、倧䌚終了時にそれぞれの䞊䜍に入るかどうかを予想したす。

リヌグ戊で䞊䜍に入るのは誰かあなたは、指定されたトヌナメントたたはシヌズンの終了時に、衚瀺されたチヌムのうちどれが最高の順䜍を獲埗するかを、実際のポむントを考慮しお予想しなければなりたせん。もしチヌムが同じ勝ち点で倧䌚を終えた堎合、それぞれの囜のサッカヌリヌグが発衚する公匏順䜍が勝者を決定するために考慮されたす。

最䞋䜍になるには指定されたチヌムたたは遞手が、倧䌚終了時に最䞋䜍になるかどうかを予想しなければならない。

ベスト昇栌チヌム新たに昇栌したチヌムが、指定されたトヌナメントで最も高い順䜍でフィニッシュするチヌムを予想する必芁がありたす。同率の堎合は、予定されおいたシヌズンの最終詊合終了時の公匏リヌグテヌブルがベットの枅算を決定したす。シヌズン終了埌のプレヌオフもカりントされたす。

トップハヌフに入るこず指定されたトヌナメントリヌグで、指定されたチヌムのどれがトップハヌフに入るかを予想しなければならないたずえば、16チヌムのリヌグで、遞ばれたチヌムが1䜍から8䜍たでに入る堎合。

りィナヌ・りィズアりトwo-チヌムあなたは、指定されたチヌムを考慮せずに、指定された倧䌚の勝者マヌケットで、指定された倧䌚で最も䞊䜍に入るチヌムを予想しなければならない。

䟋えば、202021シヌズンのプレミアリヌグは、アヌセナル、チェルシヌ、リバプヌル、マンチェスタヌ・シティ、マンチェスタヌ・UTD、トッテナムを考慮せず、ビッグ6を陀けば、202021シヌズンのプレミアリヌグで最も䞊䜍に入ったチヌムを意味したす。

最倚埗点チヌムトヌナメント党䜓を通しお、どのチヌムが最も倚くのゎヌルを決めるかを予想しなければならない。2チヌム以䞊が同じゎヌル数の堎合、デッドヒヌトのルヌルが適甚される。

最少倱点チヌムトヌナメント党䜓で最もゎヌルが少ないチヌムを予想しなければならない。2チヌム以䞊が同じゎヌル数の堎合、デッドヒヌトのルヌルが適甚される。

トヌナメントのベストチヌムコンフェデレヌション䞭、どのチヌムが最も勝ち進むかに賭ける。耇数のチヌムが匕き分け、同じフェヌズで敗退した堎合は、デッドヒヌトルヌルが適甚される。 トップゎヌルスコアラヌその倧䌚でより倚くのゎヌルを決める遞手を予想したす。他の倧䌚での埗点は考慮されない。遞ばれたプレヌダヌがシヌズン䞭に少なくずも1回プレヌしおいれば、このベットタむプは有効ずなり、そうでなければ無効ずなりたす。

降栌どのチヌムがそのディビゞョンから降栌するかを予想しなければならない。

最倚アシスト遞手指定された倧䌚期間䞭、どの遞手がより倚くのアシストを決めるかを予想したす。結果は連盟から匕甚され、決枈の目的で䜿甚されたす。

グルヌプ優勝グルヌプ内でより倚くのポむントを獲埗したチヌムに賭ける。

敗退ステヌゞ特定のチヌムが敗退するステヌゞにベットしたす。

どちらのチヌムがより倚くのゎヌルを獲埗するか倧䌚参加䞭、より倚くのゎヌルを獲埗したチヌムに賭けたす。

最高埗点チヌムコンペティションに参加しおいる間、より倚くのゎヌルを決めたチヌムにベットしたす。 埗点王チヌムどのオプションがチヌムの埗点王になるかに賭けたす。No Goalscorer "のオプションは、指定されたチヌムでゎヌルを決める遞手がいないこずを意味したす。2人以䞊の遞手が匕き分けた堎合は、デッドヒヌトルヌルが適甚されたす。

決勝準決勝準々決勝に進出する指定されたチヌムたたは遞手が、指定された倧䌚の特定のラりンドに進むかどうかを予想する必芁がありたす。

優勝チヌムず埗点王どのチヌムがトヌナメントを制し、どの遞手が最もゎヌルを決めるかを予想したす。勝者ずトップ・ゎヌルスコアラヌのルヌルは遞択されたマヌケットに適甚され、コンボが勝利するためには、䞡方の遞択が勝利する必芁がありたす。

倧䌚最優秀遞手倧䌚最優秀遞手を予想しおください。結果は連盟から入手し、決枈のために䜿甚される。

優勝グルヌプ指定された倧䌚の優勝チヌムのグルヌプを予想しなければならない。

グルヌプ予遞あなたは、指定されたグルヌプから遞ばれたチヌムが予遞を通過するかYes、しないかNoを予想しなければならない。

PK戊による敗退遞ばれたチヌムがPK戊によっおトヌナメントから脱萜するかどうかを予想しなければならない。

ストレヌト予想ストレヌト・フォヌキャスト・ベットずは、1着ず2着を正しい順䜍で予想し、次のラりンドに進むためのベットです。勝぀ためには、1着ず2着を正しく予想する必芁がありたす。

正確なグルヌプポむント遞ばれたチヌムがグルヌプステヌゞで獲埗する勝ち点を正確に予想しなければならない。

アドバンシングダブルアドバンシングダブルベットは、最終順䜍に関係なく、特定のグルヌプトヌナメントから進出する2チヌムを遞ぶベットです。ベットが勝利するためには、遞択した䞡方のチヌムが予遞を通過しなければなりたせん。

テニス

テニスの詊合は、オフィシャルたたは䞻催団䜓が勝者を宣蚀するたで、すべおのベットが有効な状態でオヌプンされる。この堎合、48時間ルヌルは無効ずなる。

ただし、遞手がリタむアした堎合、ピッチで決定されたすべおの盞堎はそれに埓っお枅算され、それ以倖のすべおの盞堎は無効ずなりたす。もしテニスプレヌダヌが最埌のポむントを取る前にリタむアした堎合、その詊合の勝者垂堎は無効ずなるが、決定された特定のセットやゲヌムに関連するすべおの垂堎はそれに埓っお決定される。

タむブレヌク タむブレヌクずは、2人のプレヌダヌが6察6の同点になったずきに行われるゲヌムで、2人のプレヌダヌのどちらかが、ラむバルに察しお2ポむント差で7ポむントに到達するこずで成立したす。オヌバヌ/アンダヌのテニス垂堎では、タむブレヌクは、むベントの長さに関係なく、1ゲヌムずしおカりントされるこずに泚意しおください。

スヌパヌ・タむブレヌク タむブレヌクず䌌たような仕様で、違いは、2人のプレヌダヌのうち1人が、ラむバルずの差が2で10ポむントに達した堎合、オヌバヌ/アンダヌのテニス垂堎では、スヌパヌタむブレヌクたたはマッチタむブレヌクは、むベントの長さに関係なく、1ゲヌムずしおカりントされるこずに泚意しおください。

タむブレヌクたたはスヌパヌ・タむブレヌクは、その決定がむベント開始前に発衚される限り有効である。

䞻な倧䌚でのタむブレヌクの扱い方

党豪オヌプン - 党豪オヌプンでは、シングルスはファむナルセットのゲヌムスコアが6-6になった堎合、1察10のタむブレヌクスヌパヌ・タむブレヌクを行いたす。党豪オヌプンず党米オヌプンの混合ダブルスでは、ファむナルセットの代わりにタむブレヌクが行われる。

党仏オヌプン - 党仏オヌプンは、グランドスラムの䞭で唯䞀、シングルスでファむナルセットの勝敗を決めるのにタむブレヌクを䜿甚しない。

党米オヌプン - 党米オヌプンでは、6-6の同点の堎合、12ポむントのタむブレヌクが行われる。

りィンブルドン - りィンブルドンでは、ファむナルセットの12ゲヌムで同点の堎合、タむブレヌクラりンドを行わなければならない。

䞻芁マヌケット

*以䞋のマヌケットの䞀郚はeTennisで衚瀺される可胜性がありたす。

勝者(1,2) ポむント差に関係なく、詊合の勝者を予想するベッティングマヌケット。

ハンディキャップゲヌムスプレッド 詊合結果に衚瀺されたスプレッドを加枛しお勝敗を予想する。

ハンディキャップセット ベットで指定されたスプレッドを最終結果に加算たたは枛算しお、各プレヌダヌの獲埗セット数で結果を予枬する必芁がありたす。

正確なスコア:各プレむダヌが獲埗したセット数で詊合の正確なスコアを予想する必芁がありたす。詊合䞭にどちらかのプレむダヌがリタむアした堎合、未決定のベットは党お無効ずなりたす。

トヌタルゲヌム数オヌバヌ/アンダヌ その詊合で行われたゲヌム数の合蚈が、指定されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想する必芁がありたす。

奇数/偶数ゲヌム 詊合終了時に総ゲヌム数が奇数か偶数かを予枬する。

総ゲヌム数(オヌバヌ/アンダヌ) プレむダヌ1: プレむダヌ1の総ゲヌム数が衚瀺されたスプレッドを超えるか䞋回るか予枬しなければならない。タむブレヌクはゲヌムずみなされたす。ゲヌム数はベット決枈の際、括匧内の2番目の数字で衚瀺されたす。詊合が終了しなかった堎合、未決定のベットは党お無効ずなりたす。

総ゲヌム数オヌバヌ/アンダヌプレむダヌ2プレむダヌ2の総ゲヌム数が、指定されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予想する必芁がありたす。タむブレヌクは1ゲヌムずみなされたす。プレヌされたゲヌム数は、次のように衚瀺されたす。

勝者ず合蚈詊合の勝者ず、詊合数が衚瀺されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予想しなければならない。

タむブレヌクありなし タむブレヌクが行われるかどうかを予想する。

デュヌスむンザゲヌム (はい/いいえ) 「デュヌスむンザゲヌム "ずは、詊合のスコアが40察40になるこずを意味したす。

セットマヌケッツ 第1セットの勝者 第1セットの勝者を予想したす。第1セットが終了しなかった堎合、ベットは「無効」ずなりたす。

第2セットの勝者 第2セットの勝者を予想しなければなりたせん。このセットが完了しなかった堎合、ベットは「無効」ずなりたす。

セット「X」の勝者 セット「X」の勝者を予想しなければなりたせん。このセットが完了しなかった堎合、ベットは「無効」ずなりたす。

ダブル結果第1セット詊合 1぀のベッティングマヌケットで、第1セットの勝者ず詊合終了時の勝者を予想したす。

プレむダヌ1が正確に1セット勝぀ 詊合䞭にホヌムプレヌダヌが1セット勝利するかどうかを予想したす。

プレむダヌ2が正確に1セット勝぀ アりェヌのプレヌダヌが詊合䞭に1セット勝぀ず予想したす。

正確なセット数 詊合䞭の正確なセット数を予想したす。

トヌタルセット その詊合でプレヌされたセット数の合蚈が、指定されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬する必芁がありたす。

゚ニヌセット・トゥ・ナむル 詊合の少なくずも1セットが6-0 / 0-6の正確なスコアで終わるかどうかを予枬する。

セット "X "ハンディキャップゲヌム セット "X "の勝者を予想し、詊合結果に衚瀺されたスプレッドを加枛しおください。詊合が終了しなかった堎合、未決定のベットはすべお無効ずなりたす。

セット「X」の総ゲヌム数 詊合䞭にセット「X」で行われたゲヌム数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予想する必芁がありたす。

セット「X」の正解スコア セット「X」の正確な正解スコアを予想する必芁がありたす。もしそのセットが成立しなかった堎合、未決定のベットは党お無効ずなりたす。

プレむダヌ1がセットを制する プレむダヌ1が詊合で少なくずも1セット勝぀か勝たないかを予想しなければなりたせん。2぀の可胜性がありたす。 YES」ず「NO」です。

プレむダヌ2がセットを取る プレむダヌ2がセットで勝぀か勝たないかを予枬しなければなりたせん。可胜な結果は2぀ある YES」ず「NO」。

セット "X "の奇数/偶数: あなたは、詊合䞭にセット "X "でプレむされたゲヌムの合蚈数が奇数になるか偶数になるかを予枬しなければなりたせん。

セット「X」でタむブレヌクがあるかどうか セット "X "でタむブレヌクがあるかどうかを予想する。

N "セット - xゲヌムたでのレヌス 特定のセットでどちらのプレヌダヌが先に「X」ゲヌムに到達するかを予想しなければなりたせん。

セットn_のゲヌムXずYに勝぀のは誰か セットnのゲヌムXずYに勝぀プレヌダヌを予想するベッティングマヌケット。䟋: 1 (ゲヌム6ず7) 第2セット (ホヌムプレヌダヌにベットする堎合) - X (ゲヌム6ず7) 第2セット (タむプレヌダヌにベットする堎合) - 2 (ゲヌム6ず7) 第2セット (アりェむプレヌダヌにベットする堎合)。

セットnのゲヌムYでポむントXを獲埗するのは誰か ラむブゲヌムベットを含む 䟋えば、Wawrinka遞手が第3セットの第10ゲヌムの第1ポむントで勝利するずしたす。

セット1,2,3,4,5のゲヌムxで誰が勝ちたすか(ラむブゲヌムベットを含む ベッティングマヌケットで、指定されたセットの第xゲヌムに勝぀プレヌダヌを予想しおください。䟋: 1 (第10ゲヌム) 第2セット - 2 (第10ゲヌム) 第2セット。

ゲヌムX第1セットの正確なポむント数 (ラむブゲヌムベットを含む 第1セットのベッティングマヌケットで遞択されたゲヌムでプレヌされた正確なポむント数を予枬したす。

デュヌスむンザゲヌム む゚スノヌ (ラむブベットを含む) 「デュヌスむンザゲヌム」ずは、ゲヌムのスコアが40察40になるこずを意味したす。

ゲヌムXの結果セットNプレむダヌ1たたは20-15-30-40 これはゲヌムの勝者を予枬し、盞手プレむダヌが䜕点0-15-30-40、぀たり、プレむダヌ1を30に遞択した堎合、ゲヌムはプレむダヌ1が勝぀が、プレむダヌ2は30点を獲埗するこずを意味したす。

N "ゲヌムx - 奇数点/偶数点を蚭定したす。 あるセットのゲヌムでプレむされる埗点の数が奇数か偶数かを予枬する。

セット "N "ゲヌム x - 正しい埗点かブレヌク ゲヌムの勝者、盞手プレヌダヌが䜕ポむント取るか0-15-30-40、たたはそのゲヌムでサヌブがブレヌクするかどうかを予枬する。

N "ゲヌムY - xポむントたでのレヌスを蚭定したす。 特定のゲヌムで最初にXポむントに到達するプレヌダヌを予枬する。

N "ゲヌムY - 最初のXポむントの勝者 特定のゲヌムで最初にXポむントを獲埗するプレヌダヌを予枬する。

テニス - アりトラむト 勝者 倧䌚の公匏ランキングに埓っお優勝者を予想したす。

ステヌゞ・オブ・むリミネヌション 遞ばれたプレむダヌがどのラりンドで敗退するかを予想したす。

決勝進出 遞ばれたプレむダヌが指定された倧䌚の決勝に進出するかどうかを予想する。

決勝進出者の名前 指定されたトヌナメントの決勝に進出する2人のプレヌダヌを予想する必芁がありたす。

優勝クオヌタヌ: 第1クオヌタヌ、第2クオヌタヌ、第3クオヌタヌ、第4クオヌタヌからトヌナメントの優勝者を予想しおください。

りむニングハヌフ トヌナメントで優勝するのはトップハヌフかボトムハヌフかを予想する。

クォヌタヌ1/2/3/4/優勝 クオヌタヌ1/2/3/4/4の勝者を予想しなければならない。

最も遠くぞ行くのは誰か 衚瀺された2人のプレむダヌのうち、どちらがトヌナメントで最も良いポゞションに到達するかを予想しなければなりたせん。

ハンドボヌル

すべおのハンドボヌルベットは、特に指定がない限り、60分間のプレヌに基づいお行われる。延長戊はカりントされず、埌半戊の結果にも圱響しないため、埌半戊のベットのカりントには考慮されたせん。䜕らかの理由で60分間のプレヌが終了しなかった堎合、すべおのベットは無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。

ベットが成立するためには、詊合が終了しおいる必芁がありたすマヌケットがすでに決枈されおいる堎合を陀く。すべおのラむブマヌケットには延長戊は含たれたせん1x2、ハンディキャップ、オッドむヌブン、ハンドボヌルりィニングマヌゞン、ダブルチャンスなどのマヌケットを陀く予遞通過、カップ優勝、延長戊終了埌の勝利など。

䞻芁マヌケット

1X2詊合の結果を予想したす。ベットは延長戊を陀くレギュラヌタむムのみ受け付けたす。

トヌタル詊合のレギュラヌタむム䞭に、指定されたラむンよりもゎヌルが倚いか少ないかに賭ける。

ハンディキャップ詊合結果に衚瀺されたスプレッドを加枛しお、詊合党䜓の勝敗を予想したす。

ダブルチャンス詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がある

  • 1X詊合終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分けた堎合

X2詊合終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け

12詊合終了時、ホヌムチヌムの勝利たたはアりェむチヌムの勝利。

匕き分けノヌベット詊合の結果を予想したす。最終結果が匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

奇数偶数ゎヌル数が奇数か偶数かを予想し、最終スコアが0:0の堎合は偶数ずしおベットしたす。

ハヌフタむムフルタむム前半ず詊合終了時に、どちらのチヌムが勝利するかを予想したす。

勝率このベッティングマヌケットは、どのチヌムが勝ち、その差はどれくらいかを予想するものである。

Xゎヌルレヌスどのチヌムが最初にXゎヌルを達成するかを予想したす。

ハンディキャップ3りェむ括匧内のハンディキャップを考慮し、詊合の最終結果を予想しなければならない。

チヌムトヌタル 詊合時間䞭、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのゎヌルが、指定されたラむンより倚いか少ないかに賭けたす。

前半埌半マヌケットこのセクションでは、詊合の前半たたは埌半に関連する䞻なベッティングマヌケットを芋぀けるこずができたす。

1X2ず合蚈詊合の勝者ずゎヌル数オヌバヌアンダヌを予想したす。

最も埗点力の高いハヌフ2぀のハヌフのうち、どちらの埗点が高くなるかを予想したす。

チヌム最高埗点ハヌフホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらの埗点が高くなるかを予想したす。

ハヌフタむムの埗点が高いチヌム2぀のチヌムのうち、片方のチヌムの埗点がもう䞀方のチヌムより高くなるハヌフタむムを予想したす。

ゎヌル範囲遞択した範囲内で、䞡チヌムの合蚈ゎヌル数を予枬したす。

チヌムゎヌル範囲ホヌムチヌムずアりェむチヌムのゎヌル数を、遞択した範囲で予枬したす。

x番目のゎヌルどのチヌムがx番目のゎヌルを決めるかを予想したす。

延長戊-合蚈延長戊の間に埗点されたゎヌルの合蚈数が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想しなければならない。

延長戊-ハンディキャップ括匧内のハンディキャップを考慮しお、延長戊の最終結果を予想しなければならない。

前半マヌケット

前半 - 1x2前半戊の結果を予想したす。

前半 - ダブルチャンスあなたは前半の結果を予想しなければならない。考えられる結果は3぀ありたす。

  • 1X前半終了時、ホヌムチヌムの勝ちたたは匕き分け
  • X2前半終了時点でアりェむチヌムが勝぀か匕き分ける
  • 12前半終了時点でホヌムチヌムが勝぀か、アりェむチヌムが勝぀か。

前半-匕き分け ノヌベット前半の結果を予想したす。最終結果が匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

前半 - ハンディキャップ x:y括匧内のハンディキャップを考慮しお、詊合の最終結果を予想しなければならない。

前半-ハンディキャップ詊合結果に衚瀺されたスプレッドを加枛しお、前半の勝敗を予想したす。

前半 - 合蚈マヌケットで䞎えられた䞀定の倀で、詊合の前半にゎヌルが倚いか少ないかに賭けたす。

前半-ホヌムトヌタル 前半のホヌムチヌムの埗点が、指定されたラむンより倚いか少ないかに賭けたす。

前半-アりェむ合蚈 前半の間に、アりェむチヌムのゎヌルが指定されたラむンより倚いか少ないかに賭けたす。

前半 - 奇数偶数前半の総埗点数が奇数か偶数かを予想し、最終スコアが0:0の堎合は偶数ずしおベットしたす。

前半-1x2合蚈前半の勝者ずゎヌル数オヌバヌアンダヌを予想したす。

前半-勝率このベッティングマヌケットは、前半にどちらのチヌムが勝ち、その差はどれくらいかを予想するものです。

前半 - ゎヌル範囲前半の䞡チヌムの合蚈ゎヌル数を、遞択した範囲内で予枬したす。

前半 - ホヌムゎヌル範囲遞択した範囲内で、前半にホヌムチヌムが合蚈䜕ゎヌル決めるかを予想したす。

前半 - アりェむゎヌルの範囲前半にアりェむチヌムが合蚈䜕ゎヌル決めるか、遞択した範囲で予枬したす。

埌半マヌケット

埌半 - 1x2埌半戊の結果を予想したす。

埌半 - ダブルチャンス埌半戊の結果を予想しおください。考えられる結果は3぀ありたす。

  • 1X埌半終了時、ホヌムチヌムの勝ちたたは匕き分け
  • X2埌半終了時、アりェむチヌムの勝ちたたは匕き分け
  • 12埌半終了時点でホヌムチヌムが勝぀か、アりェむチヌムが勝぀か

埌半-匕き分け ノヌベット: 埌半の結果を予想したす。最終結果が匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

埌半 - 奇数偶数埌半戊の総埗点数が奇数か偶数かを予想し、最終スコアが0:0の堎合は偶数ずしおベットしたす。

ハンドボヌル・アりトラむト

優勝あなたは倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予枬しなければなりたせん。

ラグビヌナニオンラグビヌリヌグ

特に指定がない限り、ラグビヌの詊合に察するベットはすべお、レフリヌによっお远加されたむンゞャリヌタむムを含む80分間のプレヌで蚈算されたす。

䞻芁マヌケット

1X2詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

ダブルチャンス詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がある

  • 1X詊合終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分けた堎合
  • X2詊合終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け
  • 12詊合終了時、ホヌムチヌムの勝利たたはアりェむチヌムの勝利

ドロヌ・ノヌ・ベットこのベッティングマヌケットは以䞋のように構成されおいたす。ベットを勝者ず定矩するには、必ず勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、最終スコアが匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

ハンディキャップそれぞれのゎヌル差で勝敗を決定するベット。ハンディキャップで提案された点数から正しい点数が加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定される。

ハンディキャップ3りェむ括匧内のハンディキャップを考慮しお、詊合の最終結果を予想しなければならない。䟋えば、0:7は、ラグビヌナニオンAWAYチヌムが1コンバヌゞョントラむ優䜍であるこずを瀺し、7:0は、ラグビヌナニオンHOMEチヌムが1コンバヌゞョントラむ優䜍であるこずを瀺す。

合蚈詊合党䜓の埗点の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予想しなければならない。

チヌム合蚈詊合䞭にホヌムチヌムたたはアりェむチヌムが獲埗した埗点の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想しなければならない。

勝率ホヌムチヌムずアりェむチヌムの勝率、あるいは匕き分けに終わるかどうかを予想したす。

ハヌフタむムフルタむム詊合前半の結果ず、詊合党䜓の結果を予想しなければならない。可胜な結果は以䞋の通り

  • 11
  • 1X
  • 12
  • X1
  • XX
  • X2
  • 21
  • 2X
  • 22

最も埗点の倚いハヌフタむム詊合の䞡ハヌフのうち、どちらの埗点数が倚いかを予想したす。

奇数偶数詊合結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

埗点範囲詊合䞭の埗点範囲を予枬しなければならない。

予遞を通過するためにあなたは、指定されたチヌムがトヌナメントの次の段階に進むかどうかを予枬しなければならない。

決勝を制するのはどのチヌムかあなたは、遞択したトヌナメントの決勝戊でどのチヌムが優勝するかを予想しなければなりたせん。

3䜍決定戊を制するのはどのチヌムか遞択されたトヌナメントで3䜍に入るチヌムを予想しおください。

どちらのチヌムが残りの詊合を制するか詊合の残り時間でどちらが勝぀かベットしたす。ベットが行われた瞬間から、詊合の実際のスコアに関係なく、スコアは0:0ずしおカりントされたす。

延長戊 - 1x2: 延長戊の勝敗を予想したす。

最初の埗点プレヌプレラむブ詊合の最初の埗点がどのように埗点されるかを予枬しなければならない。可胜な結果は6぀ありたす。

  • 競技者1トラむあり
  • 競技者1ペナルティあり
  • 競技者1ドロップゎヌルあり
  • 競技者2トラむあり
  • 競技者2ペナルティあり
  • 競技者2ドロップゎヌルあり

Xポむントたでのレヌス詊合䞭、どのチヌムがXポむントに到達するかを予想しなければならない。

次の埗点プレヌラむブ詊合䞭のXポむントがどのように埗点されるかを予枬する必芁がありたす。6぀の可胜性がありたす。

  • 競技者1トラむあり
  • 競技者1ペナルティあり
  • 競技者1ドロップゎヌルあり
  • 競技者2トラむあり
  • 競技者2ペナルティあり
  • 競技者2ドロップゎヌルあり

前半戊のマヌケット

前半戊 - 1X2前半戊の結果を予想しなければなりたせん。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

前半 - ダブルチャンス前半戊の結果を予想しおください。考えられる結果は3぀ありたす。

  • 1X詊合終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分けた堎合
  • X2詊合終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け
  • 12詊合終了時、ホヌムチヌムの勝利たたはアりェむチヌムの勝利。

前半-匕き分けノヌベット: このベッティングマヌケットは以䞋のように構成されおいたす。ベットを勝者ず定矩するには、必ず勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、前半が匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

前半-ハンディキャップ前半の勝者がそれぞれのゎヌル差で決定されなければならないベット。ハンディキャップのポむントに正しいスコアが加算たたは枛算され、その結果、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定される。

前半 - ハンディキャップ3りェむ括匧内のハンディキャップを考慮し、前半の結果を予想しなければならない。䟋えば、0:7は、ラグビヌナニオンAWAYチヌムが1トラむ優勢であるこずを瀺し、7:0は、ラグビヌナニオンHOMEチヌムが1トラむ優勢であるこずを瀺す。

前半-合蚈前半の総埗点が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

前半-チヌム合蚈前半のホヌムチヌムたたはアりェむチヌムの埗点合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想しなければならない。

前半 - トヌタルトラむ数前半のトラむ数の合蚈が、指定されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

前半 - チヌム合蚈トラむ数前半のホヌムチヌムずアりェむチヌムのトラむ数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

前半 - 奇数偶数前半の結果が奇数か偶数かを予想し、結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

前半 - どちらが残り時間を制するか前半の残り時間をどちらが勝぀かベットしたす。ベットが行われた瞬間から、実際の詊合のスコアずは関係なく、スコアは0:0ずしおカりントされたす。

前半 - 勝率詊合前半のホヌムチヌムずアりェむチヌムの勝率、たたは匕き分けに終わるかどうかを予想しなければならない。

前半-埗点範囲詊合前半の埗点範囲を予想したす。

前半 - X点レヌス詊合の前半、どのチヌムが先にXポむントに到達するかを予想しなければならない。

前半 - トラむ - 1X2: 前半のトラむ数を予想しおください。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

前半 - トラむ - ダブルチャンス前半のトラむ数を予想しおください。3぀の可胜性がありたす。

  • 1X詊合終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分けた堎合
  • X2詊合終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け
  • 12詊合終了時、ホヌムチヌムの勝利たたはアりェむチヌムの勝利。

前半 - トラむ - ドロヌ ノヌベット: このベッティングマヌケットは以䞋のように構成されおいたす。ベットを勝者ず定矩するには、必ずトラむ数で勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、前半のトラむ数が匕き分けに終わった堎合、ベットは無効ずなりたす。

前半-トラむ-ハンディキャップ前半のトラむ数で勝敗を決めるベット。ハンディキャップでは、提案されたトラむ数から正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定される。

前半-トラむ-ハンディキャップ3りェむ前半のトラむ数の勝敗をゎヌル差で決定するベット。ハンディキャップでは、トラむ数から正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定される。

前半 - トラむ - 奇数偶数詊合結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

コンボマヌケット

1X2 & Total : このベッティングマヌケットでは、2぀のメむンベッティングマヌケットを組み合わせ、どちらが勝぀かたたは匕き分けかず、その詊合の総埗点数オヌバヌアンダヌを予想したす。

トラむマヌケット

トラむ - 1X2: 詊合党䜓のトラむ数を予想しおください。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

トラむ - ダブルチャンストラむ数で詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がありたす。

  • 1X詊合終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分けた堎合
  • X2詊合終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け
  • 12詊合終了時、ホヌムチヌムの勝利たたはアりェむチヌムの勝利

トラむ - ドロヌ ノヌベット: このベッティングマヌケットは以䞋のように構成されおいたす。ベットを勝者ず定矩するには、必ず達成トラむ数で勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。぀たり、詊合が匕き分けに終わった堎合、ベット金は払い戻されたす。䟋えば、最終的なトラむ数が匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

トラむ-ハンディキャップトラむ数で勝敗を決めるベット。ハンディキャップでは、提案されたトラむ数から正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定される。

トラむ-ハンディキャップ3りェむトラむ数で勝敗を決めるベット。ハンディキャップでは、提案されたトラむ数から正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定される。

トラむ - 総トラむ数詊合䞭に埗点されたトラむ数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければなりたせん。

トラむ - チヌム合蚈トラむ数詊合䞭にホヌムチヌムたたはアりェむチヌムが獲埗したトラむ数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想しなければなりたせん。

トラむ - 奇数偶数詊合結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

ラグビヌナニオンラグビヌリヌグアりトラむトマヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定された倧䌚の勝者を予想する必芁がありたす。

レギュラヌシヌズン勝利数 - チヌム公匏戊の順䜍に埓っお、指定されたチヌムが䜕勝オヌバヌアンダヌするか予想したす。

レギュラヌシヌズン最倚敗戊チヌム公匏戊の順䜍に埓っお、指定されたチヌムが䜕敗するかオヌバヌアンダヌを予想しなければならない。

H2H - 勝者指定された予遞フェヌズたたはプレヌオフラりンドで、衚瀺された2チヌムのうちどちらが予遞を通過するかを予想しなければならない。

グランドファむナル進出倧䌚期間䞭、遞ばれたチヌムがグランドファむナルに進出するかYes、しないかNoを、倧䌚の公匏ランキングに埓っお予想しなければなりたせん。

プレヌオフに進出するためにトヌナメントの公匏ランキングに埓っお、遞択したチヌムがプレヌオフに進出するかYes、しないかNoを予想しなければなりたせん。

Top4、Top6、Top8: 遞ばれたチヌムが倧䌚終了時にそれぞれの䞊䜍に入るかどうかを予想しなければならない。

モヌタヌスポヌツ

フォヌミュラ1ナスカヌむンディカヌラリヌのベット結果は、最初に発衚された公匏結果に基づいおいたす。公匏連盟FIAを含むがこれに限定されないが䞋した決定で、レヌスフィヌルドで達成された結果に圱響を䞎えたり、修正したりしたものは考慮されない。

すべおのレヌスはりォヌムアップ・ラップから始たる。もしナヌザヌが遞択したドラむバヌがそのレヌスのスタヌティンググリッドにいない堎合、そのドラむバヌはりォヌムアップラップからスタヌトしたす。

レヌスが䞭断され、正匏な結果が発衚されない堎合、そのレヌスのベットはすべお無効ずなる。

モヌタヌスポヌツ・マヌケット

勝者レヌスあなたは遞択したドラむバヌがレヌスの勝者になるず予想したす。

りむニングコンストラクタヌレヌス優勝ドラむバヌが所属するチヌムを予想したす。

勝率レヌスマヌゞンを適甚したレヌスで、どのチヌムドラむバヌが優勝するかを予想しなければならない。

グルヌプ優勝レヌスあなたはレヌス䞭、遞ばれたドラむバヌが遞ばれたグルヌプの勝者になるず予想したす。

トップ3レヌス遞ばれたドラむバヌが衚地台に䞊がるず予想しなければならない。

トップ6レヌス遞択したドラむバヌが6䜍以内でレヌスを終えるこずを予想しなければならない。勝者ずみなされるためには、そのドラむバヌは勝者が完走した呚回数の少なくずも90小数点以䞋切り捚おを完走しなければならない。

トップ10レヌス遞択したドラむバヌが10䜍以内でレヌスを終えるこずを予想しなければならない。勝者ずみなされるためには、そのドラむバヌは勝者が完走した呚回数の少なくずも90小数点以䞋切り捚おを完走しなければならない。

H2Hレヌスベットで指定された2人のドラむバヌのうち、どちらがレヌスでベストポゞションを獲埗するかを予想する必芁がありたす。これらのドラむバヌが同じラップでリタむアたたは倱栌した堎合、このベットは無効ずなりたす。ベットに蚘茉されたドラむバヌの1人以䞊がレヌスに参加できない堎合、このベットタむプは無効ずみなされたす。

䞡車ポむントフィニッシュ遞択したチヌムの䞡車が10䜍以内でレヌスを終えるかを予想しなければならない。

䞡車ずもクラス分けFIA囜際自動車連盟の公匏レポヌトに基づき、遞択されたチヌムの䞡車がクラス分けされるかどうかを予想したす。

どのドラむバヌがレヌス、ポヌルポゞション、ファステストラップを獲埗するかこれはハットトリックずも呌ばれ、どのドラむバヌがレヌス、ポヌルポゞション、ファステストラップで優勝するかを予想しなければなりたせん。

最初にピットストップを行うドラむバヌレヌス䞭に最初にピットストップを行うドラむバヌを予想したす。

勝者のグリッド䜍眮レヌスで優勝したドラむバヌのスタヌティンググリッドの䜍眮を予想したす。

優勝者の囜籍レヌスの勝者の囜籍を予想したす。

ドラむバヌのクラス分け非クラス分け本戊終了埌に発衚される連盟の公匏レポヌトFIAを含むがこれに限定されないにより、ドラむバヌがクラス分けされるか吊かを予想しなければならない。クラス分けされるためには、優勝者が完走した呚回数の90以䞊を完走しなければならない。

クラス分けされたドラむバヌの数本戊終了埌に発衚される連盟の公匏レポヌトFIAを含むがこれに限定されないに埓っお、䜕台のマシンドラむバヌがクラス分けされるかを予想しなければならない。

ファステストラップグランプリのメむンレヌスでどのドラむバヌが最速ラップを刻むかを予想しなければならない。

最初のドラむバヌのリタむアグランプリ本戊で最初にリタむアするドラむバヌを予想したす。倱栌やアクシデントに芋舞われたドラむバヌはリタむアずみなされる。同䞀呚回䞭に2人以䞊のドラむバヌがリタむアした堎合は、リタむアした順番ずは関係なく、同順䜍ずみなされたす。

最初のコンストラクタヌのリタむアグランプリのメむンレヌス䞭に、どのチヌムが最初にリタむアするかを予想しなければならない。倱栌たたはアクシデントに芋舞われたドラむバヌはリタむアずみなされる。同䞀呚回䞭に2人以䞊のドラむバヌがリタむアした堎合は、リタむアした順番に関係なく同順䜍ずみなされる。

セヌフティカヌレヌス䞭にセヌフティカヌがコヌスに出おくるかどうかを予想しなければならない。

バヌチャルセヌフティカヌレヌス䞭にバヌチャルセヌフティカヌがコヌスに出おくるかどうかを予枬しなければなりたせん。

優勝ポヌル予遞で遞ばれたドラむバヌがベストポゞションを獲埗するず予想したす。

衚地台ポヌル遞択したドラむバヌが予遞を1䜍、2䜍、3䜍で終了するず予想したす。

H2Hポヌルベットで指定された2人のドラむバヌのうち、どちらが予遞セッションでベストポゞションを獲埗するかを予想したす。

勝率ポヌルどのチヌムドラむバヌがポヌルを獲埗するか、マヌゞンを適甚しお予想しなければならない。

グルヌプ優勝ポヌルあなたは、ポヌル・セッションで遞択されたドラむバヌが遞択されたグルヌプの勝者になるず予想したす。

優勝プラクティスプラクティスセッションで遞ばれたドラむバヌがベストポゞションを獲埗するず予想したす。

衚地台プラクティス遞択したドラむバヌがプラクティスセッションを1䜍、2䜍、3䜍で終了するず予想したす。

H2Hプラクティスベットで指定された2人のドラむバヌのうち、どちらがプラクティスセッションでベストポゞションを獲埗するかを予想したす。

勝率プラクティスマヌゞンを適甚したプラクティスで、どのチヌムドラむバヌが優勝するかを予想しなければならない。

チャンピオンシップ・りィナヌドラむバヌズずコンストラクタヌズこのタむプのマヌケットは、シヌズン最終グランプリの衚地匏盎埌に、ドラむバヌの獲埗ポむント合蚈に基づいお決定される。

チャンピオンシップ・ドラむバヌチヌム・ヘッド・トゥ・ヘッド総合珟圚のドラむバヌ遞手暩においお、どちらのドラむバヌチヌムが最も良い順䜍を獲埗するかを予想したす。䞡ドラむバヌチヌムがシヌズン䞭に同ポむントを獲埗した堎合、公匏連盟FIAを含むがこれに限定されないが䜿甚するのず同じ基準で勝者が宣蚀される。

モヌタヌバむク

MotoGP、Moto2、Moto3、スヌパヌバむク、スピヌドりェむのベット結果は、最初に発衚された公匏結果に基づいおいる。公匏連盟FIMを含むがこれに限定されないが䞋した決定で、レヌスフィヌルドで達成された結果に圱響を䞎えたり、修正したりしたものは考慮されない。

レヌスが正匏に延期たたは䞭断された堎合、詊合が圓初蚭定された日付の翌日午前0時たでに開催されれば、関連するベットはすべお有効である。レヌスが再開されなかった堎合、たたは指定された時間内に終了しなかった堎合、そのむベントに関連するベットはすべお無効ずなりたす。

モヌタヌバむク・マヌケット

勝者レヌスあなたは遞択したドラむバヌがレヌスの勝者になるず予想したす。

衚地台レヌス遞択したドラむバヌが衚地台1䜍、2䜍、3䜍に䞊がるず予想したす。

H2Hレヌスベットで指定された2人のドラむバヌのうち、どちらがレヌスでベストポゞションを獲埗するかを予想する必芁がありたす。䞡ドラむバヌが同じラップでリタむアたたは倱栌ずなった堎合、このベットタむプは無効ずなりたす。

優勝ポヌル予遞で遞ばれたドラむバヌがベストポゞションを獲埗するず予想したす。

衚地台ポヌル遞択したドラむバヌが予遞を1䜍、2䜍、3䜍で終了するず予想したす。

H2Hポヌルベットで指定された2人のドラむバヌのうち、どちらが予遞セッションでベストポゞションを獲埗するかを予想したす。

ベスト・オブ・グルヌプレヌス、ポヌル遞択されたグルヌプの䞭で、どのドラむバヌが最も高い順䜍を獲埗するかを予想する必芁がありたす。グルヌプのドラむバヌの1人が遞択された倧䌚に参加しなかった堎合、ベットは無効ずなりたす。

サむクリング

自転車競技のベット結果は、最初に発衚された公匏結果に基づいお決定される。レヌスが短瞮された堎合、たたは倩候の圱響を受けた堎合、ベットは倧䌚圹員の決定に埓っお決枈される。

レヌスが正匏にキャンセルされた堎合、関連するベットはすべお無効ずなる。ステヌゞレヌスが延期たたは䞭断された堎合、関連するベットはレヌスが完了たたはキャンセルされるたで有効ずなる。レヌスの勝者は衚地台の1䜍ずなる。レヌス埌の倱栌は、ベット粟算の際に考慮されない。

サむクリング・マヌケット

勝者レヌスや競技の勝者を予想しなければならない。

グルヌプの勝者ベットに含たれる名前のサむクリストのうち、グルヌプ内で最も良いポゞションを獲埗するサむクリストを予想しなければならない。グルヌプ内の1人以䞊のサむクリストがレヌス開始前にリタむアした堎合、党おのベットは無効ずなる。

衚地台遞ばれたサむクリストが衚地台1䜍、2䜍、3䜍に䞊がるず予想しなければならない。

トップ6: 遞ばれたサむクリストが最初の6䜍以内でレヌスを完走するこずを予想しなければならない。

トップ10遞ばれたサむクリストが最初の10䜍以内でレヌスを終えるこずを予想しなければならない。

H2Hベットで指定された2人のサむクリストのうち、どちらが総合で最も良いポゞションを獲埗するかを予想しなければならない。2人のサむクリストのうち1人が、察戊盞手がただ到達しおいないステヌゞで倱栌ずなった堎合、倱栌ずなったサむクリストが勝者ずなる。

2人のうち1人がリタむアたたは倱栌ずなった堎合、レヌスに残ったラむダヌが勝者ずなる。

䞡遞手が次のステヌゞに進出しなかった堎合、ベットは無効ずなる。

ステヌゞ優勝者ステヌゞ優勝者は衚地台の1䜍ずなる。倱栌はベット粟算の際に考慮されない。

䞍参加レヌスやステヌゞが開始された時点で、出走を取りやめたランナヌや倱栌ずなったランナヌがいた堎合、そのランナヌぞのベットはロストずしお枅算される。

マッチメむキング・ベット - ステヌゞ別、総合クラス別マッチメむキングベットが有効ずなるためには、遞手たたはチヌムの少なくずも䞀方がステヌゞたたはレヌスを完走しなければならない。䞡者が完走しなかった堎合、ベットは無効ずなる。

りィンタヌスポヌツ

クロスカントリヌスキヌ、アルペンスキヌ、スキヌゞャンプ、バむアスロン、ボブスレヌ、フリヌスタむルスキヌ、フィギュアスケヌト、スノヌボヌド、スケルトン、スピヌドスケヌト、ショヌトトラックスピヌドスケヌトなどのりィンタヌスポヌツを指す。衚地台の順䜍は、その埌の倱栌の有無にかかわらず、正匏な成瞟ずしおカりントされる。衚地台のセレモニヌが行われない堎合は、競技終了時に競技団䜓が宣蚀した公匏結果に埓っお決定される。

延期たたは䞭止されたむベント いかなる理由であれ、むベントオリンピックたたは䞖界遞手暩を陀くが延期たたは䞭止された堎合、そのむベントに察するベットはすべお無効ずなりたす。ただし、圓初予定されおいた競技開始時刻から48時間以内に競技が行われた堎合、たたは48時間以内に監督機関により公匏結果が発衚された堎合はこの限りではありたせん。䜕らかの理由でオリンピックたたは䞖界遞手暩の競技が延期たたは䞭止ずなった堎合、その競技に関するベットは党お無効ずなる。ただし、その競技が閉䌚匏前に行われる堎合を陀く。

りィンタヌスポヌツマヌケット

優勝倧䌚の勝者を予想しおください。

衚地台遞択した遞手が衚地台1䜍、2䜍、3䜍に䞊がるず予想したす。

H2H2人の参加者のうち1人がスタヌトできなかった堎合、ベットは無効ずなる。䞡者ずも完走しなかった堎合、ベットは無効ずなる。参加者の1人が完走し、もう1人が完走できなかった堎合は、先に述べた方が勝者ずなる。

予遞の結果、1人が入賞できず、もう1人も予遞を通過できなかった堎合は、予遞で最高順䜍の遞手が勝者ずなる。

予遞の結果、予遞通過者が出なかった堎合は、予遞で最も良い成瞟を収めた者が優勝ずなる。

参加者の1人が予遞を通過し、もう1人が予遞を通過できなかった堎合、先に述べた者が勝者ずなる。

勝者グルヌプこのタむプのベットで指定された競技者のうち、どの競技者が倧䌚で最も良い成瞟を収めるかを予想する必芁がありたす。どの競技者も完走できなかった堎合、勝者は前の段階でベストタむムを出した競技者ずなりたす。2回の走行で構成される競技の堎合、1回目の走行で䞡遞手がリタむアした堎合、ベットは無効ずなりたす。

ボクシングたたはMMA

ゎングが鳎った時点で、ベッティング䞊は第1ラりンドの開始ずなる。䞀方の遞手が次のラりンドのゎングに応じられない堎合、もう䞀方の遞手が前のラりンドの勝者ずみなされる。

ボクシングでは、1ラりンドのうち1分30秒を消化した時点で、1ラりンドが消化されたずみなされる。MMAでは、1ラりンドのうち2分30秒が終了した時点で、1ラりンドが終了したずみなされる。

詊合が "ノヌコンテスト"決着が぀かない詊合ず宣蚀された堎合、すべおのベットは無効ずなる。ただし、むベントの進化によっおすでに決着が぀いおいるベットは䟋倖ずなる。

タむたたはテクニカルタむ匕き分けはポむントタむ。テクニカルタむずは、第5ラりンドが始たる前に、レフェリヌがノックアりト、テクニカルノックアりト、倱栌以倖の理由で詊合を止めた堎合。

ノックアりトノックアりトずは、カりント10を過ぎおも立ち䞊がらないこず。テクニカルノックアりトは3ノックアりトルヌルが適甚された堎合、たたはレフェリヌがそう刀断した堎合。コヌナヌでのリタむアは、ゞャッゞのポむントによっお詊合が決着するか、ノヌコンテストず宣告されない限り、テクニカルノックアりトずみなされる。

テクニカル刀定レフェリヌのポむントマヌカヌにより、詊合終了以倖のタむミングで刀定される。

ボクシング・マヌケット

勝者1,21人のファむタヌがもう1人のファむタヌず察戊し、勝者を遞ぶベット。

勝者1X2詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ファむタヌ1の勝利
  • Xドロヌ
  • 2ファむタヌ2勝

総ラりンド数ラりンド数を指定するベット。

勝ち方KO、刀定、匕き分けのいずれで勝぀かを予想したす。

詊合は決着が぀くのか詊合は''決着が぀く''かどうかを予想しなければなりたせんプレむダヌはノックアりト刀定なしで、最埌たで党ラりンドを戊いたす。

勝者ず正確なラりンド誰が䜕ラりンドで勝぀かあるいは刀定、あるいは匕き分けになるかを正確に予想しなければならない。

勝者ずラりンドの範囲誰が勝者で、どのラりンドの範囲内たたは刀定か、匕き分けかを正確に予想しなければならない。

ダヌツ

ダヌツゲヌムは、第1セットの第1ラりンドで最初のダヌツが投げられた時点で開始されたものずみなされたす。指定されたセット数が完了しなかった堎合、正確な結果に察するベットは無効ずなりたす。3本のダヌツで可胜な最高埗点は180点で、3本のダヌツがすべおトリプル20この甚語は倚くのマヌケットで芋られたすに入った堎合に埗られたす。

䞻芁マヌケット

1X2詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がありたす。

  • 1プレむダヌ1の勝ち
  • X遞手がドロヌ
  • 2プレむダヌ2の勝ち

セットハンディキャップベットで指定されたスプレッドを最終結果に加算たたは枛算し、各プレむダヌの獲埗セット数で結果を予枬する必芁がありたす。

トヌタル180s詊合䞭に䞡遞手が達成した180の合蚈数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

最倚180本どの遞手が詊合で最も倚く180を出すかあるいは匕き分けになるかを予想しなければならない。

180sハンディキャップ各プレヌダヌがベットで指定されたスプレッドを最終結果に加算たたは枛算するこずで達成される180sの結果を予枬しなければならない。

ホヌムチヌムの合蚈180sプレヌダヌ1が詊合で達成した180の合蚈数が、衚瀺されたスプレッドを超えるか䞋回るか予枬しなければならない。

アりェむチヌムの合蚈180sプレむダヌ2が詊合で達成した180の合蚈数が、衚瀺されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予枬しなければならない。

セットハンディキャップ3りェむベットで指定されたスプレッドを最終結果に加枛しお、各プレむダヌが獲埗したセット数で結果を予想する必芁がありたす。

正しいスコアセット単䜍詊合党䜓のセット数で正しいスコアを予想しなければならない。

180点を取る遞手どの遞手がその詊合で180点を出すかたたは出さないか予想したす。

ファスト・マヌケット

第Xセット-第Nレグの勝者セットXのレグNでどのプレヌダヌが勝぀かを予想しなければならない。

x番目のセット - 正しいスコアレッグ内指定されたセットのレッグにおける正しいスコアを予枬したす。

xセット目-レグハンデ詊合結果レグに衚瀺されたスプレッドを加枛しお、そのセットの勝者を予想したす。

x 番目のセット - 脚の合蚈指定されたセットでプレヌされる合蚈レッグが、マヌケットで指定された数倀を䞊回るか䞋回るか予枬したす。

xセット目 - 奇数偶数レッグ䞎えられたセットでプレヌされるレッグの合蚈が奇数になるか偶数になるかを予枬したす。

xth set leg x - トヌタルダヌツ特定のレグに勝぀ためにプレむダヌが投げるダヌツの合蚈が、指定されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予枬しなければならない。

xth set leg x - x回目の蚪問で最も埗点の高い遞手特定の蚪問でどの遞手がより倚くの埗点を獲埗するかを予枬しなければならない。

xth set leg x - x回目の蚪問での埗点範囲遞手の特定の来堎のポむント範囲を予枬しなければならない。

xth set leg x - checkout score x:y+: 特定のレッグのチェックアりト・スコアが40.5を超えるか䞋回るかを予枬しなければならない。

xth set leg x - checkout color: 特定のレッグのチェックアりトの色が赀か緑かを予枬しなければならない。

xセット目-最倚180本どの遞手がそのセットで最も倚くの180を出すかあるいは匕き分けになるかを予想しなければならない。

第xセット - 合蚈180本䞡遞手がそのセットで達成した180の合蚈数が、指定されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予枬しなければならない。

xセット目 - ホヌムチヌムの合蚈180本プレむダヌ1がそのセットで達成した180の数の合蚈が、指定されたスプレッドを超えるか䞋回るかを予枬しなければならない。

xセット目 - アりェむチヌムの合蚈180本プレむダヌ2がそのセットで達成した180の合蚈数が、瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るか予枬しなければならない。

xth set leg x - 任意の遞手が180点を取る指定されたセットずレッグで180点を取る遞手がいるかどうかあるいは1人も出ないかどうかを予枬しなければならない。

xth set leg x - ホヌムチヌムが180点を取るプレヌダヌ1がそのセットずレッグで180点を取るかどうかあるいは取るこずができないかどうかを予枬しなければならない。

xth set leg x - アりェむチヌムが180点を取るプレむダヌ 2 がそのセットずレグで 180 埗点を出すかどうかたたは出なかったかどうか を予枬しなければならない

アりトラむト・マヌケット

優勝者倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

トップ2倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定された倧䌚の決勝進出者を予想しなければならない。

誰が最も遠くぞ行くかどの遞手が埌期ステヌゞたたは同ステヌゞに進むかを予想したす。

敗退のステヌゞ遞択した遞手がどのラりンドで敗退するかを予想したす。

優勝者の囜籍優勝者の囜籍を予想しなければならない。

**りむニングハヌフトヌナメントで優勝するのはトップハヌフかボトムハヌフかを予想しなければならない。

優勝クォヌタヌトヌナメントの優勝者を第1、第2、第3、第4クォヌタヌから予想しなければならない。

初優勝初優勝者が出るか出ないかを予想しなければならない。

第X四半期の勝者指定されたクォヌタヌ第1第2第3第4クォヌタヌの勝者を予想しなければならない。

フットサル

むンドアサッカヌの詊合は、40分間のプレヌをもっお公匏戊ずしたす。すべおの詊合は、特に明蚘されおいない限り、レギュラヌタむムの最終スコアで決定される。レギュラヌタむムが終了しおいなければ、ベットは成立しない。

ベットはレギュラヌタむム内に行われ、負傷や亀代によるロスタむムはレフェリヌにより远加される。延長戊、ゎヌルデンゎヌル、PKによる詊合終了は、このスポヌツのベットには無効です。

フットサルマヌケット

勝者-1X2これには3぀の可胜性がある

  • ホヌムチヌムの勝利 [1]
  • 最終スコアはドロヌ [×]
  • ビゞタヌが勝者 [2]

ダブルチャンス1X-12-X2: プレむダヌは2぀の結果をカバヌするこずで、勝぀チャンスを最倧化するこずができるベットマヌケット

  • 1Xホヌムでの勝利たたは匕き分け
  • 12ホヌム勝利たたはアりェヌ勝利
  • X2匕き分けたたはアりェヌでの勝利。

詊合が䞭立地で行われる堎合、最初に指名されたチヌムがホヌムずみなされる。

ネクストゎヌル: 2぀のチヌムのどちらが次のゎヌルを決めるかを予想しおベットしたす。ノヌゎヌル」ゎヌルが決たらないに賭けるこずもできたす。

䞡チヌムが埗点する䞡チヌムが少なくずも1点ず぀埗点する可胜性は2぀あるむ゚ス・ノヌ。

ホヌムチヌムぞの奇数偶数ゎヌル、アりェむチヌムぞの奇数偶数ゎヌル、合蚈ゎヌル詊合の総ゎヌル数が奇数になるか偶数になるかを予想するベットです。詊合が0-0の匕き分けに終わった堎合は、偶数ゎヌルずしお決枈されたす。詊合が䞭断された堎合、その詊合に関するベットはすべお無効ずなりたす。

トヌタルホヌムチヌム合蚈-アりェむチヌム合蚈䞡チヌム、たたは各チヌムのゎヌル数に賭けるこず。䟋えば、"オヌバヌ "に賭ける堎合、䞀定のゎヌル数以䞊に賭けるこずを意味したす。逆に、「アンダヌ」に賭ける堎合は、䞀定のゎヌル数以䞋に賭けるこずを意味したす。

残りの詊合はどちらが勝぀でしょうか ラむブベットが適甚されたすこれはラむブベッティングマヌケットで、詊合の残りの時間でどちらが勝぀かにベットしたす。ベットが行われた瞬間から、実際の詊合のスコアずは関係なく、スコアは0:0ずしおカりントされたす。

ドロヌ・ノヌ・ベットこのベッティングマヌケットは次のように構成されおいたす。ベットを勝者ず定矩するには、必ず勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、最終スコアが匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

ハンディキャップそれぞれのゎヌル差で勝敗を決定するベット。ハンディキャップで提案されたゎヌルから正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌム、匕き分け、アりェむチヌムのいずれが勝぀か決定される。

スコアたたは正確な結果詊合の正確な結果、぀たり40分終了時のコレクトスコアに賭ける。

勝率このタむプのベットでは、どのチヌムが勝ち、その差はどれくらいかを予想したす。

ホヌムチヌムのゎヌル範囲遞択した範囲内で、ホヌムチヌムの合蚈ゎヌル数を予枬したす。

アりェむチヌムのゎヌル範囲遞択した範囲内で、アりェむチヌムが合蚈䜕ゎヌル決めるかを予想したす。

前半戊マヌケット

前半戊 - 1x2: 前半戊の結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

前半-どちらのチヌムが勝぀か前半の実際のスコアに関わらず、ベットを行う時点では0-0ずみなされたす。

前半 - x番目のゎヌル: 前半にどのチヌムが次のゎヌルを決めるかを予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムの埗点
  • なし
  • 2アりェむチヌムの埗点

前半-ハンディキャップ括匧内のハンディキャップを考慮し、前半の最終結果を予想しなければならない。

前半-合蚈前半の総埗点数が、指定されたラむンを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

その他のマヌケット

延長戊 - 1x2: あなたは延長戊の結果を予想しなければなりたせん。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

延長戊-どちらのチヌムが勝぀か延長戊の実際のスコアに関わらず、ベットを行う時点では0-0ずみなされたす。

延長戊 - x番目のゎヌル: どのチヌムが延長戊で次のゎヌルを決めるかを予想しなければなりたせん。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムの埗点
  • なし
  • 2アりェむチヌムの埗点。

延長戊-合蚈延長戊の間に埗点されたゎヌルの合蚈数が、指定されたラむンを䞊回るか䞋回るか予想しなければならない。

PK戊 - 勝者PK戊の勝者を予想しおください。

PK戊 - x番目のゎヌル: PK戊でx番目のゎヌルを決めるチヌムを予想したす。

スヌヌカヌ

詊合が開始されたが、䜕らかの理由で終了しなかった堎合、詊合の最終結果に察するベットはすべお無効ずなる。

䟋えば、「ファりルボヌル」があった堎合、そのボヌルは考慮されない。ベットはそれに埓っお決枈される。

スヌヌカヌ・マヌケット

いずれかのフレヌムでリラックが発生した堎合、以䞋のルヌルが適甚される

枠の勝者すべおのベットは有効であり、枠の公匏勝者に埓っお決枈される。

確定ベットリラック前に結果が確定しおいるベットは党お有効ずなりたす。リラック埌のむベントはベットには関係ない。

未決定のベットリラック前に結果が確定しおいないベットは、リラック埌に発生したむベントによっおのみ決枈されたす。リラック前に発生した事象はベットには関係ない。

枠の最終結果に関するすべおのベット䟋トヌタルベット、奇数偶数ベットは、その枠の公匏結果で決枈されたす。

フレヌムベット正確な結果このベットは、プレむされたフレヌムの合蚈における正確な最終結果を指したす。

フレヌムの勝者このベットは、あるフレヌムの勝者を指したす。ベットが有効になるためには、このフレヌムが終了しおいる必芁がありたす。

合蚈詊合で獲埗するポむントの合蚈を予想したす。

最初に3フレヌムに到達する誰が最初に3フレヌムに到達するかを予想したす。ベットが成立するためには、䜕人かのプレヌダヌが3フレヌムに到達しなければならない。

アりトラむト・マヌケット

優勝者倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

クリケット

すべおのベットは公匏結果に埓っお決枈される。

詊合がプレむされる前にキャンセルされた堎合、その詊合が最初の開始時間から48時間以内に再プレむされない限り、すべおのマヌケットは無効ずみなされたす。オヌバヌが完了しなかった堎合、そのむニングが自然な圢で終了しない限り、その特定のオヌバヌに関する未決定のマヌケットはすべお無効ずみなされたす。

決定されたマヌケットは即座に結果が衚瀺されたすが、むベントが完党に終了する必芁のあるマヌケット䟋優勝、ハンディキャップは、むベントが終了したず公匏に発衚された埌に結果が衚瀺されたす。

競技によっおは、勝敗を決定するためにオフィシャルがダックワヌス・ルむス法を適甚するこずがある。ダックワヌス・ルむス・スタヌン法Duckworth-Lewis-Stern methodDL法ずは、倩候やその他の状況によっお䞭断された詊合においお、第2打垭に立぀チヌムの目暙スコアを蚈算するために考案された数孊的定匏である。

䟡栌に倧きな圱響を䞎える䞍コレクトスコアでマヌケットがオヌプンしたたたずなった堎合、圓瀟はベッティングを無効ずする暩利を有したす。

クリケットマヌケット

勝者スヌパヌオヌバヌを含む詊合の勝者を予想する結果はスヌパヌオヌバヌを含む。

合蚈オヌバヌアンダヌむベント党䜓においお、倱点が指定された数字以䞊か以䞋かを予枬したす。

アゞアン・ハンディキャップハンディキャップ匕き分けなしでどちらが勝぀か予想したす。

1X2詊合の勝者を予想する結果にはスヌパヌオヌバヌは含たれない。利甚可胜なオプション

  • ホヌム
  • ドロヌ
  • アりェむ

正しいスコア詊合終了時のスコアを予想したす。

ダブルチャンス詊合党䜓の結果を予想しなければならない。3぀の可胜性がありたす。

  • 1X詊合終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分けた堎合
  • X2詊合終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け
  • 12詊合終了時、ホヌムチヌムの勝利たたはアりェむチヌムの勝利

最も倚くのフォアボヌルを決めるどちらのチヌムがより倚くフォアボヌルを獲埗するか。ボヌルがフィヌルドの端に觊れるか越える前にバりンドするか、地面に沿っお転がれば4ランずなる。フィヌルドの端に觊れなかった堎合は、その先の地面に觊れなければならない。

最も倚くのシックスを決めるどちらのチヌムがより倚くのシックスを決めるか。シックスはクリケット甚語で、ボヌルがフィヌルド内の地面に觊れるこずなくバりンダリヌを越えお飛ぶこずを意味し、バッツマンは4ランではなく6ランでクレゞットされたす。

合蚈オヌバヌアンダヌ - マッチフォヌ詊合で埗点されたフォヌ数の合蚈が、特定のラむンを䞋回るか䞊回るか。

合蚈オヌバヌアンダヌ - マッチシックス詊合で埗点されたフォヌ数の合蚈が、特定のラむンを䞋回るか䞊回るか。

合蚈オヌバヌアンダヌ - ホヌムアりェむチヌムホヌムアりェむチヌムの党むベントにおいお、倱点が指定された数より倚いか少ないかを予枬したす。結果はスヌパヌオヌバヌを含む。

ファヌストむニングの定矩

4日たたは5日の詊合

ファヌストむニングの合蚈䞡チヌムのファヌストむニングの合蚈スコア

ファヌストむニングチヌムA特定チヌムのファヌストむニングの合蚈スコア

1日限定詊合

ファヌストむニング-合蚈この詊合の䞡チヌムのむニングの合蚈スコア

ファヌストむニングチヌムA特定チヌムのファヌストむニングの合蚈スコア

奇数偶数指定された期間に達成されたランの合蚈が奇数になるか偶数になるかを予枬したす。

ホヌムアりェむチヌムの奇数偶数指定された期間に達成されたランの合蚈が、ホヌムアりェむチヌムの奇数になるか偶数になるかを予枬したす。

最高のオヌプニングパヌトナヌシップどのチヌムが最初のりィケットを倱うたでに最倚埗点をあげるか。

第1りィケット法第1りィケットのメ゜ッドを予枬したす。遞択可胜なオプションは以䞋の通りです。

  • コヌト
  • ボりルド
  • LBW
  • ラン・アりト
  • スタンプト
  • その他退団匕退を含む

解雇の方法 6りェむ解雇の方法。遞択肢は以䞋の通りです。

  • コヌト
  • ボりルド
  • LBW
  • ラン・アりト
  • スタンプト
  • その他退団匕退を含む

それ以䞊りィケットが倒れなければ、すべおのベットは無効ずなりたす。

退堎方法次の解雇はキャッチボヌルかどうか。遞択可胜なオプションは以䞋の通りです。

  • コヌト
  • ノットコヌト

ホヌムアりェむチヌムのラン数盞手チヌムのりィケットを攻撃した埌のホヌムアりェむチヌムのラン数の合蚈。

ホヌムアりェむチヌムのりィケット萜䞋時のオヌバヌホヌムアりェむチヌムの次のりィケットがどのオヌバヌで倒れるかを予枬したす。䟋ずしお、6.2オヌバヌ埌にりィケットが萜ちた堎合、7オヌバヌ目に決枈されたす。ベットの粟算が可胜な堎合は、それに埓っお粟算されたす。䟋えば、15オヌバヌの間に䞭断によりチヌムがフィヌルドを離れた堎合、それ以前のオヌバヌは粟算されたす。ただし、それ以䞊のオヌバヌは無効ずなる。

オヌバヌの合蚈ラン数奇数偶数指定されたオヌバヌ䞭に達成されたランの合蚈が奇数になるか偶数になるかを予枬したす。

オヌバヌの合蚈ランの奇数偶数 - ホヌムアりェむチヌム指定されたオヌバヌの間に達成されたランの合蚈が、ホヌムアりェむチヌムにずっお奇数になるか偶数になるかを予枬したす。

オヌバヌの合蚈ラン数指定されたオヌバヌで、ランが指定された数字以䞊か以䞋かを予枬したす。結果が既に決たっおいる堎合を陀き、ベットが成立するにはオヌバヌが終了しおいなければならない。

オヌバヌランの合蚈 - ホヌムアりェむチヌムホヌムアりェむチヌムの指定されたオヌバヌで、ランが指定された数字以䞊か以䞋かを予枬したす。結果が既に決定しおいる堎合を陀き、オヌバヌが終了しおいなければベットは成立したせん。

総埗点オヌバヌ - ホヌムアりェむチヌム1stむニングホヌムアりェむチヌムの1stむニングの総埗点が、指定されたオヌバヌの数字より倚いか少ないかを予想したす。結果がすでに決定しおいる堎合を陀き、ベットが成立するためにはオヌバヌが完了しなければならない。

総埗点オヌバヌ - ホヌムアりェむチヌム2ndむニングホヌムアりェむチヌムの2ndむニングの総埗点が、指定された数字以䞊か以䞋かを予想したす。結果がすでに決定しおいる堎合を陀き、ベットが成立するためにはオヌバヌが完了しなければならない。

りィケットむンオヌバヌ - ホヌムアりェむチヌムホヌムアりェむチヌムの指定オヌバヌでりィケットが出るか出ないかを予想したす。ただし、悪倩候によりむニングが終了した堎合は、未決定のベットはすべお無効ずなりたす。

ランオフX配達 - ホヌムアりェむチヌムX回目のデリバリヌでホヌムアりェむチヌムのラン数が特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

トスに勝぀には: 詊合の最初に行われるコむン投げで、どちらのチヌムが勝぀かを予想したす。

詊合で50ランを蚘録する遞手少なくずも1人のバッツマンが50ラン以䞊の埗点を挙げるかどうかを予想したす。詊合時間が短瞮され、正匏な詊合結果が出た堎合、党おのベットは有効ずなりたす。詊合が䞭断し、48時間以内に再開されない堎合、未決定のベットはすべお無効ずなりたす。

詊合で100打点が出るか少なくずも1人のバッツマンが100ラン以䞊の埗点を挙げるかどうかを予想したす。詊合時間が短瞮され、正匏な詊合結果が出た堎合、党おのベットは有効ずなりたす。詊合が䞭断し、48時間以内に再開されない堎合、未決定のベットはすべお無効ずなりたす。

最倚倱点どちらのチヌムのランアりトが倚いかを予想したす。ランアりトは通垞、バッツマンがりィケット間を走ろうずしおいるずきに、フィヌルディングチヌムが、バッツマンがその端で地䞊に出る前に、ボヌルを1぀のりィケットに到達させるこずに成功したずきに発生したす。詊合が䜕らかの理由で攟棄された堎合、決枈がすでに決定しおいない限り、未決定のベットはすべお無効ずなる。詊合時間が短瞮され、詊合結果に達した堎合、ボりリングされたオヌバヌ数に関係なく、フィヌルディング䞭に最も倚くのランアりトを達成したチヌムが勝者ずなる。

トップバッツマン - ホヌムアりェむチヌムホヌムアりェむチヌムのトップバッツマンを予想したす。ホヌムアりェむチヌムで最も倚くの埗点を挙げた者が勝者ずなる。詊合に出堎したが打垭に立たなかった遞手は敗者ずなりたす。詊合に参加しおいないプレむダヌに賭けられたベットは無効ずなる。耇数の遞手が同じラン数を達成した堎合、最も埗点率の高い遞手が勝者ずなる。

トップボりラヌ - ホヌムアりェむチヌムホヌムアりェむチヌムのトップボりラヌを予想しおください。より倚くのりィケットを獲埗した方が勝者ずなりたす。2人以䞊のボりラヌが同じりィケット数を獲埗した堎合、ラン数の少ない方が勝者ずなりたす。すべおのボりラヌのりィケット数が0の堎合、すべおのベットは無効ずなりたす。詊合に参加しおいないプレむダヌぞのベットは無効ずなりたす。

マン・オブ・ザ・マッチこの詊合のベストプレヌダヌを予想したす。ベットは、公匏に宣蚀された詊合のプレヌダヌに決たりたす。

詊合で50点を取るバッツマンどの遞手が詊合で50点を取るか予想しよう。

最初の6オヌバヌの最高埗点䞡チヌムの最初の6オヌバヌを比范し、どちらのチヌムの総埗点が倚いかを予想したす。䞡チヌムのラン数が同じ堎合、ベットは無効ずなりたす。

最もシックスを決める遞手このゲヌムで最も倚くのシックスを決めるプレむダヌを予想したす。耇数のプレむダヌが同じシックス数を達成した堎合、最も埗点率の高いプレむダヌが勝者ずなりたす。

個人最高埗点ある遞手が達成した個人最高埗点ランが、特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

合蚈オヌバヌアンダヌワむド詊合䞭にボヌリングされたワむドの数が、特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

ダックスの合蚈オヌバヌアンダヌ詊合䞭のダックスの数が特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

トヌタルオヌバヌアンダヌりィケット詊合で取られるりィケット数が特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

゚クストラの合蚈オヌバヌアンダヌ詊合䞭の゚キストラの数が特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

第1りィケットの萜䞋第1りィケットが倒れた時点で䜕ランが埗点されるか。

第1りィケットの萜䞋 - ホヌムアりェむチヌムホヌムアりェむチヌムの1stりィケット陥萜時の埗点数。

トップバッツマンのチヌムトップバッタヌがどのチヌムに入るか予想しよう。

トップボりラヌのいるチヌムゲヌムのトップボりラヌがどのチヌムになるかを予想したす。

合蚈オヌバヌアンダヌトップバッツマントップバッツマンの埗点が特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

1回Xオヌバヌの退堎 - ホヌムアりェむチヌムホヌムアりェむチヌムの1回Xオヌバヌで退堎が発生するかどうかを予枬したす。

最高埗点オヌバヌ-合蚈オヌバヌアンダヌ最高埗点オヌバヌのスコアが特定のラむンを䞊回るか䞋回るか予枬したす。

合蚈オヌバヌアンダヌランアりトランアりトの数が特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

マッチ・ハンディキャップりィケットずランのハンディキャップによっお、どちらのチヌムが詊合に勝぀かを決める。

トスず詊合に勝぀ためにコむントスず詊合を制するのはどちらのチヌムか。

合蚈オヌバヌアンダヌ1stオヌバヌ1st Overの埗点が特定のラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

詊合はスヌパヌオヌバヌになるかスヌパヌオヌバヌになるかどうかを予想しおください。

匕き分け詊合レギュラヌタむムで詊合が匕き分けに終わるかどうかを予枬したす。匕き分けずは、プレヌ終了時に䞡チヌムがむニングを終了し、スコアが同点である堎合をいう。

完了した詊合詊合が終了するかどうかを予枬したす。詊合は公匏結果が出れば終了したずみなされる。

アりトラむト・マヌケット

優勝者倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

シリヌズ優勝シリヌズを制するチヌムを予想する数ゲヌム

eスポヌツ

䞀般ルヌル

䟋えば、"ベスト3 "のように、同じ2人のプレむダヌたたはチヌムが耇数のゲヌムたたはマップをプレむするむベントにおいお、むベントの結果が既に決定しおいるために1぀以䞊のゲヌムたたはマップがプレむされなかった堎合、プレむされなかったゲヌムたたはマップぞのベットは無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。

日皋および開始時間は情報提䟛のみを目的ずしおおり、正確ではない堎合がありたす。

むベントがキャンセル、延期、䞭断され、圓初予定されおいた開始時刻から48時間以内に完了しなかった堎合、そのむベントに察するベットは無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。ただし、48時間以内に完了したゲヌムやマップは、同じ察戊に含たれるはずだった远加のゲヌムやマップがキャンセルされたり、さらに延期されたずしおも、通垞通り決枈されたす。

ベットの決枈は、パブリッシャヌたたはむベント䞻催者によるゲヌムの公匏攟送に基づいお行われたす。攟送で勝利ラりンド数、キル数、ドラゎン数、タワヌ数などのカりンタヌが衚瀺されおいる堎合、䞀般的にこれを䜿甚しお関連するベットを決枈したす。ベットの結果が攟送から䞍明な堎合、たたは攟送がない堎合は、ゲヌムの統蚈APIが利甚可胜であれば、それを䜿甚したす。

むンデックスたたはナンバリングされたマヌケットの堎合カりンタヌストラむクの特定のラりンドの勝者などGO、たたはリヌグ・オブ・レゞェンドやDOTA2で特定のキル数を獲埗したチヌム、むンデックスがカりントする目的を決定したす。

攟送が遅れる可胜性があるため、マヌケット名の「次」等の文蚀が正しいこずを保蚌するものではありたせん。そのため、マヌケット名の他の文蚀や、ベットされたタむミングに関係なく、すべおのベットは指定された特定の番号のラりンドたたは目暙で決枈されたす。

予定されおいたラりンド数たたはマップ数が倉曎された堎合、たたは実際に予定されおいたラりンド数たたはマップ数ずは異なるラりンド数たたはマップ数に基づいお誀っおマヌケットが提䟛された堎合、勝率ハンディキャップを含む、合蚈ラりンド数マップ数、正解スコアなどに察するベットは無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。

マップ勝者ず察戊勝者のベットは有効です。いずれかのマップがプレむされなかった堎合、たたはプレむが開始されずにりォヌクオヌバヌや䞍履行によっお䞀方のプレむダヌたたはチヌムに勝者が䞎えられた堎合、そのマップおよび察戊党䜓に関するベットはすべお無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。プレむされたマップのみに関するベットは成立したす。マップは、ゲヌムクロックが開始されるか、チヌムたたはプレむダヌのいずれかが、ピック、犁止、歊噚賌入を含む、そのマップに関連するゲヌムアクションを行った時点で、開始されたものずみなされたす。

カりンタヌストラむク:GOルヌル

ほずんどのマップベットは、匕き分けの堎合に行われる延長戊を陀く、予定されたラりンド数通垞ベスト30に基づいお行われたす。ただし、「匕き分け」の遞択がないマップ勝者マヌケットが提䟛されおいる堎合は、延長戊が行われた堎合も含め、マップの総合勝者が有利ずなりたす。

Dota2ルヌル

タワヌに関するベットでは、最埌の䞀撃がミニオンによるものであったずしおも、砎壊されたタワヌはすべお盞手チヌムによっお砎壊されたものずしおカりントされる。

兵舎を賭けの察象ずする堎合、砎壊された兵舎は、たずえ最埌の䞀撃がミニオンによるものであったずしおも、盞手チヌムによっお砎壊されたものずしおカりントされる。各ペアのRanged BarrackずMelee Barrackは別々のBarrackずしおカりントされるため、各チヌムは合蚈6぀のBarrackを持぀こずになる。

キル「ファヌストブラッド」以倖を含むベットの堎合、チャンピオンの死亡がキルずしおカりントされるかどうかの刀断は、公匏攟送たたはゲヌムAPI利甚可胜な堎合が確定的ずなりたす。䟋えば、敵チャンピオンの関䞎なしにタワヌやミニオンのダメヌゞによっおチャンピオンがキルされた堎合、攟送ではキルずしお登録されないこずがありたす。

ファヌストブラッドに賭ける堎合、攟送たたは公匏APIスコアはそのキルをファヌストブラッドずしお登録しなければならない。䟋えば、キルがチヌムメむトによっお拒吊された堎合、攟送のキルカりンタヌにキルずしお登録されおいるかどうかに関わらずファヌストブラッドずしおカりントされないこずがありたす。誀解を避けるため、「ファヌストブラッド」以倖のすべおのキルマヌケットはキルカりンタヌに基づいお決枈されたすが、キルカりンタヌに登録されたキルは、そのように発衚された堎合のみファヌストブラッドずしおカりントされたす。

ロヌシャンに察するベットに぀いおは、攟送たたはゲヌムAPIがある堎合はそれによっお決定されたロヌシャンぞの最埌のヒットを決めたチヌムが、䞍死身のむヌゞスを手にしたプレヌダヌに関係なく、ロヌシャンを殺害したずみなされる。

次に埗点を獲埗するチヌム、たたは最も埗点を獲埗するチヌムが含たれるベットにおいお、「どちらでもない」たたは「匕き分け」のオプションが提䟛され、それが勝者ずなる堎合、どちらのチヌムに察するベットも負けずなりたす。そのような遞択肢がなく、どちらのチヌムも勝者ずならなかった堎合、そのマヌケットでのベットはすべお無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。

䞀方のチヌムが降䌏した堎合、ベットは成立し、以䞋のように決枈される。マップの勝者に関わるベットに぀いおは、降䌏しなかったチヌムが勝者ずなりたす。ロヌシャン、バラック、キルに関するベットは、降䌏が行われた時点の状況に基づいお解決されたす。タワヌに関わるベットは、降䌏が行われた時点から、勝利チヌムが理論䞊ゲヌムに勝利するために最䜎限必芁な数の远加タワヌを砎壊したものずしお決着が぀けられたす。䟋えば、勝利チヌムがすべおのティア1タワヌず1぀のティア2タワヌを砎壊した堎合、その䜍眮からゲヌムに普通に勝利するためには少なくずも1぀のティア3タワヌず2぀の叀代タワヌを砎壊する必芁があったため、さらに3぀のタワヌ合蚈7぀を砎壊したずみなされる。

タむトル固有の定矩

叀代マップの䞻な目的。最初に盞手チヌムのAncientを砎壊したチヌムが勝利ずなる。

GG党チャットに入力するず、該圓するチヌムがマップを明け枡すこずができる。

ダむアヌラディアントダヌクラむトの察戊チヌムの具䜓的なタむトル名

キル明暗を分けたチヌムのスコアで、盞手チヌムのメンバヌがキルされた回数の合蚈を衚す。

むヌゞスゲヌムの目的であるロヌシャンを倒した埌に出珟するアむテム。プレむダヌが拟うこずができる。

タワヌチヌム固有のゲヌム目暙で、盞手チヌムによっお砎壊されるこずがある。

バラックチヌム固有のゲヌム目暙で、盞手チヌムが砎壊するこずができる。

リヌグ・オブ・レゞェンドLoLのルヌル タワヌに関するベットでは、最埌の䞀撃がミニオンによるものであったずしおも、砎壊されたタワヌはすべお盞手チヌムによっお砎壊されたずカりントされる。

むンヒビタヌに関わるベットでは、砎壊されたむンヒビタヌは、最埌の䞀撃がミニオンによるものであったずしおも、盞手チヌムによっお砎壊されたものずしおカりントされる。砎壊されたむンヒビタヌの数に関わるベットでは、砎壊されたむンヒビタヌがリスポヌンしお再び砎壊されたずしおも、6぀のむンヒビタヌはそれぞれ1回のみカりントされる。次に砎壊されるむンヒビタヌの数に関するベットでは、むンヒビタヌが砎壊されるごずに、それがリスポヌンしお2回目以降に砎壊される堎合でも、別々にカりントされる。

キルリヌグ・オブ・レゞェンドではマップ䞊での最初のキルず同矩である「ファヌストブラッド」を含むを含むベットでは、チャンピオンの死亡がキルずしおカりントされるかどうかの刀断は、公匏ブロヌドキャストたたはゲヌムAPI利甚可胜な堎合が決定的ずなりたす。䟋えば、敵チャンピオンの関䞎なしにタワヌやミニオンのダメヌゞによっおチャンピオンがキルされた堎合、ブロヌドキャスト䞊ではキルずしお登録されないこずがありたす。

次に埗点を獲埗するチヌム、たたは最も埗点を獲埗するチヌムが含たれるベットにおいお、「どちらでもない」たたは「匕き分け」のオプションが提䟛され、それが勝者ずなった堎合、どちらのチヌムに察するベットも負けずなりたす。そのような遞択肢がなく、どちらのチヌムも勝者ずならなかった堎合、そのマヌケットでのベットはすべお無効ずなり、賭け金は払い戻されたす。

䞀方のチヌムが降䌏した堎合、ベットは成立し、以䞋のように決枈される。マップの勝者に関わるベットでは、降䌏しなかったチヌムが勝者ずなりたす。ドラゎン、バロン、キルに関するベットは、降䌏が行われた時点の状況に基づいお解決されたす。タワヌやむンヒビタヌを含むベットは、降䌏が行われた時点から、勝利チヌムが理論䞊ゲヌムに勝利するために最䜎限必芁な数のタワヌやむンヒビタヌを砎壊したものずしお解決される。䟋えば、降䌏の時点で敗北チヌムのむンヒビタヌが砎壊されおいた堎合、远加のむンヒビタヌは砎壊されなかったものずみなされる。敗北チヌムのむンヒビタヌが砎壊されおいない堎合、勝利チヌムは远加で 1 ぀のむンヒビタヌを砎壊したものずみなし、既に砎壊されたむンヒビタヌが存圚しリスポヌンしおいる堎合はそちらを優先したす。勝利チヌムがすべおのティア1タワヌず1぀のティア2タワヌを砎壊した堎合、さらに3぀のタワヌ合蚈7぀を砎壊したものずみなされる。

あの䜍眮から普通にゲヌムに勝぀には、少なくずも1぀のティア3のタワヌず2぀のネクサスのタワヌを砎壊する必芁があった。

タむトル固有の語圙

ネクサス: マップの第䞀目暙。盞手チヌムのネクサスを最初に砎壊したチヌムが勝利ずなる。

キル青赀チヌムの埗点で、盞手チヌムのメンバヌが殺された回数の合蚈を衚す。

タレットチヌム固有のゲヌム目暙で、盞手チヌムによっお砎壊されるこずがある。

むンヒビタヌチヌム固有のゲヌム目暙で、盞手チヌムによっお砎壊されるこずがある。

ドラゎンゲヌムの目的であり、プレむダヌが殺すこずができる。

男爵ゲヌムの目的であり、プレむダヌが殺すこずができる。

䞀般マヌケット

特定のセクションの1぀以䞊のマヌケットは、圓瀟のスポヌツブックプラットフォヌムで提䟛されおいる様々なEスポヌツタむトルで芋぀けるこずができたす。これらのタむトルの䞀郚は以䞋の通りです。

  • KoGキングズ・オブ・グロヌリヌ
  • レむンボヌシックス
  • スタヌクラフト
  • WoWワヌルド・オブ・りォヌクラフト
  • バロラント
  • GoWゎッド・オブ・りォヌ
  • HALO
  • HOTSヒヌロヌズ・オブ・ザ・ストヌム
  • ロケットリヌグ
  • SMITE

勝者1,2むベントで提䟛されたマップの数に応じお、ゲヌムxマップの勝者を決定したす。

勝者1X2むベントで提䟛されるマップの数、たたは匕き分けで詊合が終了する堎合に応じお、詊合xマップの勝者を決定したす。

マップ・ハンディキャップ詊合の勝敗をそれぞれのマップ・マヌゞンで決定するベット。ハンディキャップでは、提案されたマップに正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが勝぀かが決定されたす。

詊合䟋 NomGaming察Team Spotnet

Nom-Gaming -1.5 このマヌケットは、Nomの勝利Xマップに1.5の䞍利を䞎えるこずを指し、もしむベントがNomに有利な3-0で終了した堎合、圌はベットラむンを獲埗するこずになる。

チヌム・スポットネット+1.5このマヌケットは、ゲヌムによっお確立されたすべおのマップにおいお、チヌム・スポットネットに1.5のアドバンテヌゞを提䟛するもので、むベントが2 - 1で終了した堎合、1.5のアドバンテヌゞにより、チヌム1に有利な2.5のスコアを䞎え、最終結果は2 - 2.5ずなるため、このマヌケットの勝者はチヌム・スポットネットずなる。

総マップ数このマヌケットは、ゲヌムが持぀マップの数を指したす。

コレクトスコア地図䞊このマヌケットは、0:2 - 1:2 - 2:0 - 2:1のオプションを提䟛する詊合の正確な最終スコアを指したす。

第1マップ-勝者OTを含む-第2マップ-勝者OTを含むこのマヌケットは、延長戊を含むむベントの第1マップたたは第2マップの勝者のみを定矩したす。

最初のマップ-勝者1x2このマヌケットでは、ホヌム-アりェヌ-匕き分けの3぀の通垞オプションを提䟛し、珟圚プレヌ䞭のマップによっお定矩される。

CS:GO マヌケット 勝者むベントで提䟛されたマップ数に応じお、ゲヌムxマップの勝者を決定する

最初のマップ-総ラりンド数OTを含むこのベッティングマヌケットでは、䜿甚可胜なマップが26.5ラりンドを超えるか、26.5ラりンドを䞋回るかを決定したす。

最初のマップ-ラりンドハンディキャップOTを含むこのベッティングマヌケットでは、遞択したマップの総ラりンド数に察しお、Xチヌムにアドバンテヌゞたたはディスアドバンテヌゞを䞎えるこずができたす。

詊合䟋 Ffamix察Exdt

  • Ffamix -2.5 このマヌケットは、Ffamixが-2.5ポむントの䞍利を䞎えおも第1ラりンドのマップに勝利するこずを意味するもしマップが20-10でFfamixが有利に終わったずしおも、圌は17.5-10の有利なスコアが残るので、ベットラむンに勝぀だろう。

  • Exdt +2.5 このマヌケットは、Exdtプレむダヌが+2.5ポむントのアドバンテヌゞでラりンドを制するこずを意味したす。最終スコアが15-15だった堎合、このラりンドの勝者は17.5ポむントを獲埗したExdtずなる。

X番目のマップの延長戊はいいいえX番目のマップで延長戊があるかどうかを予枬したす。

X番目のマップ - 第1ピストルラりンドの勝者Xマップの第1ピストルラりンドの勝者を予想したす。

X番目のマップ - 第2ピストルラりンドの勝者Xマップの第2ピストルラりンドの勝者を予想したす。

X番目のマップ - Nラりンドを制するチヌム第Xマップの第Nラりンドでどのチヌムが勝利するかを予想したす。

Xマップ - 36912ラりンドぞの競争Xマップで、どのチヌムが先に36912ラりンドに到達するかを予想したす。

远加CS:GOマヌケット

少なくずも1぀のマップで勝利するチヌム yesno: 特定のチヌムが特定のマッチで少なくずも1぀のマップで勝利するかどうか。

Overtime YesNo延長戊を行うかどうか。

ピストルラりンドの勝者最初のピストルラりンド、2回目のピストルラりンドどちらのチヌムテロリストカりンタヌテロリストが特定のピストル1.16.

前半戊の勝者前半戊15ラりンドを終了した時点で、どちらのチヌムテロリストカりンタヌテロリストの勝利ラりンド数が倚いか。

埌半戊の勝者最初の15ラりンドが終了し、マップが匕き分けたたは䞀方のチヌムの勝利ずなる前に、どちらのチヌムテロリストカりンタヌテロリストの勝利ラりンド数が倚いか。

Dota2 マヌケット

勝者むベントで提䟛されたマップの数に応じお、ゲヌムxマップの勝者を決定したす。

Xマップ - 1番目のむヌゞス賭けの決着は、誰がロヌシャンを殺すかではなく、䞍滅のむヌゞスを集めたチヌムによっお決定される。

Xマップ-1぀目のタワヌこのベッティングマヌケットでは、2぀のチヌムのどちらが先にタワヌを砎壊するかを遞ぶこずができる。

Xマップ - 第1バラックこのベッティングマヌケットでは、2チヌムのうちどちらが先にバラックを砎壊するかを遞ぶこずができる。

最初のマップの勝者このマヌケットでは、最初のマップの勝者を、延長戊を含たないレギュラヌタむムのみで定矩したす。第2マップの勝者このマヌケットは、第2マップの勝者を、延長戊を含たないレギュラヌタむムのみで決定したす。

最初のマップ-キル、匕き分け、ベットなしこのマヌケットは最初のマップのキル数での勝者を定矩し、むベントが匕き分けで終わった堎合は無効ずするこずを明確にしたす。

最初のマップ-デスハンデこのマヌケットでは、最初のマップでより倚くのキルをしたチヌムXに有利䞍利を䞎えるこずができる。

総マップ数このマヌケットは、ゲヌムが持぀マップの数を指したす。

マップ・ハンディキャップ詊合の勝敗をそれぞれのマップ・マヌゞンで決定するベット。ハンディキャップでは、提案されたマップに正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが勝぀かが決定されたす。

X番目のマップ - 次のタワヌを砎壊するチヌム特定のマップで次のタワヌを砎壊するチヌムを予想したす。

X番目のマップ - 最初の血を匕くチヌム特定のマップで最初にキルするチヌムを予想したす。

X番目のマップ - 最もキル数を皌ぐチヌム特定のマップたたはドロヌで最もキル数を皌ぐチヌムを予想したす。

X番目のマップ - 次のキルを決めるチヌムどのチヌムが次のキル#をするか予想しおください。

Xth Map - Team to Slay Next Roshan: どのチヌムが次のロヌシャンを殺すかを予想したす。

X番目のマップ - 合蚈キル数奇数偶数X番目のマップの総キル数が奇数になるか偶数になるかを予枬しなければならない。

Xth Map - Total Kills Scored OverUnderこのマヌケットは特定のマップのキル数を指す。

X番目のマップ - 総ロシャンスレむン数このマヌケットは、特定のマップのロヌシャンスレむンの正確な数を指したす。

X番目のマップ - 総ロヌシャンスレむン数のオヌバヌアンダヌこのマヌケットは、特定のマップのロヌシャンスレむンの数オヌバヌアンダヌを指したす。

X番目のマップ - 砎壊されたタワヌの総数このマヌケットは特定のマップで砎壊されたタワヌの正確な数を指す。

Xth Map - Total Towers Destroyed OverUnderこのマヌケットは、特定のマップで砎壊されたタワヌの数オヌバヌアンダヌを意味したす。

倧暎れするチヌムどちらのチヌムがランペむゞを獲埗するかを予想したす。ランペむゞずは、チヌムAチヌムBの敵チャンピオンを5人連続でキルするこずである。

りルトラ・キルを決めるチヌムどちらのチヌムがりルトラキルを達成するかあるいはどのチヌムも達成しないかを予想しなければなりたせん。りルトラキルずは、チヌムAチヌムBの4人の敵チャンピオンを単独で短時間に連続キルした功瞟のこずです。

X番目の地図 - 詊合時間オヌバヌアンダヌあなたはXth Mapが䜕分間プレむされるかを予想しなければなりたせん。

X番目のマップ - チヌム・トゥ・スコア・ザ・モスト・キル・ハンディキャップTeam to Score the Most Kills Handicap詊合の勝敗をそれぞれのキル数の差で決める賭け。ハンディキャップで提案されたキル数から正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが勝぀かが決定されたす。

Xth Map - 5101520キルたでのレヌスX番目のマップで、どのチヌムが先に5101520キルに到達するかを予想しよう。

远加Dota2マヌケット

少なくずも1぀のマップで勝利するチヌム yesno: 特定のチヌムが特定のマッチで少なくずも1぀のマップで勝利するかどうか。

マップの持続時間マップの最終的なゲヌムプレむの長さ持続時間が、ある数倀を超えるか超えないか。

結果閟倀ず同じ期間がOVER遞択ずしお解決される。継続時間は、マップが終了したずきに公匏steam APIから入手できる最終スコア画面に基づいお解決される。

マップX番目のキルこのマヌケットの勝者は、䞡チヌムのキル数の合蚈がNになるようなキルをしたチヌムである。

マップランペむゞダヌクチヌムたたはラむトチヌムから、少なくずも1人のプレむダヌが短時間に4キル以䞊を蚘録し、このむベントがゲヌム内で発衚された堎合。

マップりルトラキルダヌクチヌムたたはラむトチヌムから、少なくずも1人のプレむダヌが短時間に5キル以䞊を蚘録し、このむベントがゲヌム内で発衚された堎合。

マップ ビペンド ゎッドラむクダヌクチヌムたたはラむトチヌムのうち、少なくずも1人のプレむダヌが死なずに10キル以䞊を蚘録し、このむベントがゲヌム内で発衚された堎合。

マップメガクリヌプすべおのダヌクたたはラむト兵舎が砎壊され、このむベントがゲヌム内で発衚されるかどうか。

特定のマップ時間にスポヌンし、掻性化されたルヌンのマップタむプ特定のゲヌム時間しきい倀にスポヌンし、プレむダヌの誰かによっお掻性化されるたたはボトルに入れられお埌で掻性化されるルヌンのタむプ。

リヌグ・オブ・レゞェンド マヌケット

勝者むベントで提䟛されたマップの数に応じお、ゲヌムxマップの勝者を決定したす。

マップ・ハンディキャップ詊合の勝敗をそれぞれのマップ・マヌゞンで決定するベット。ハンディキャップでは、提案されたマップに正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが勝぀かが決定されたす。

総マップ数このマヌケットは、ゲヌムが持぀マップの数を指したす。

コレクトスコア地図䞊このマヌケットは、オプションを提䟛する詊合の正確な最終スコアを参照しおください。

  • 0: 2
  • 1: 2
  • 2: 0
  • 2: 1

最初のマップ - 最初のむンヒビタヌこのベッティングマヌケットでは、最初のマップでどちらのチヌムが先にむンヒビタヌを砎壊するかを遞ぶこずができる。

最初のマップ-最初のタワヌこのベッティングマヌケットでは、最初のマップでどちらのチヌムが先にタワヌを砎壊するかを遞ぶこずができる。

最初のマップ - 最初のドラゎンこのベッティングマヌケットでは、最初のマップでどちらのチヌムが先にドラゎンを倒すかを遞ぶこずができる。

最初のマップ - 最初の男爵: このベッティングマヌケットでは、2぀のチヌムのどちらが最初のマップで最初に男爵を殺すかを遞ぶこずができたす。

最初のマップ-最初のキルこのベッティングマヌケットでは、最初のマップでどちらのチヌムが最初のキルをするか遞ぶこずができたす。

X番目のマップ - 次のタワヌを砎壊するチヌム特定のマップで次のタワヌを砎壊するチヌムを予想したす。

X番目のマップ - 最初の血を匕くチヌム特定のマップで最初にキルするチヌムを予想したす。

X番目のマップ - 最もキル数を皌ぐチヌム特定のマップたたはドロヌで最もキル数を皌ぐチヌムを予想したす。

X番目のマップ - 次のキルを決めるチヌムどのチヌムが次のキル#をするか予想しおください。

X番目のマップ - 合蚈キル数奇数偶数X番目のマップでのキル数が奇数になるか偶数になるかを予想しなければならない。

Xth Map - Total Kills Scored OverUnderこのマヌケットは特定のマップのキル数を指す。

Xth Map - Total Towers Destroyed OverUnderこのマヌケットは特定のマップで砎壊されたタワヌの数を指す。

Xth Map - 詊合時間オヌバヌアンダヌあなたはXth Mapが䜕分間プレむされるかを予想しなければなりたせん。

X番目のマップ - チヌム・トゥ・スコア・ザ・モスト・キル・ハンディキャップTeam to Score the Most Kills Handicap詊合の勝敗をそれぞれのキル数の差で決める賭け。ハンディキャップで提案されたキル数から正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが勝぀かが決定されたす。

Xth Map - 5101520キルたでのレヌスX番目のマップで、どのチヌムが先に5101520キルに到達するかを予想しよう。

X番目のマップ - 䞡チヌムがむンヒビタヌを砎壊する特定のマップで䞡チヌムがむンヒビタヌを砎壊するかどうかを予枬したす。

X番目のマップ - 䞡チヌムが男爵を倒す: 特定のマップで䞡チヌムが男爵を倒すかどうかを予想したす。

X番目のマップ - 䞡チヌムがドラゎンを倒す特定のマップで䞡チヌムがドラゎンを倒すかどうかを予想したす。

X番目のマップ - 次の阻害剀を砎壊するチヌム特定のマップで次の阻害芁因を砎壊するチヌムを予枬したす。

X番目のマップ - 次の男爵を倒すチヌム特定のマップで次の男爵を倒すチヌムを予想したす。

X番目のマップ - 次のドラゎンを倒すチヌム特定のマップで次のドラゎンを倒すチヌムを予想したす。

第Xマップ - 男爵殺害総数このマヌケットは、特定のマップで殺害される男爵の正確な数を意味したす。

Xth Map - Total Barons Slain OverUnderこのマヌケットは、特定のマップの男爵殺害数オヌバヌアンダヌを意味したす。

X番目のマップ - ドラゎンの総蚎䌐数このマヌケットは、特定のマップのドラゎンの正確な殺害数を意味したす。

X番目のマップ - ドラゎンの殺害数のオヌバヌアンダヌこのマヌケットは、特定のマップのドラゎンの殺害数オヌバヌアンダヌを指したす。

X番目のマップ - 砎壊されたむンヒビタヌの総数このマヌケットは、特定のマップが砎壊されるむンヒビタヌの正確な数を意味したす。

Xth Map - Total Inhibitors Destroyed OverUnderこのマヌケットは、特定のマップが砎壊されるむンヒビタヌの数オヌバヌアンダヌを指す。

ペンタキルを決めるチヌムどちらのチヌムがペンタキルを決めるかたたは決めないかを予想しなければなりたせん。ペンタキルは、チヌムAチヌムBの5人の敵チャンピオンを単独で短時間に連続しおキルした功瞟です。

クアドラ・キルを決めるチヌムクアドラキルをするチヌムしないチヌムを予想しなければなりたせん。クアドラキルずは、チヌムAチヌムBの4人の敵チャンピオンを単独で短時間に連続しおキルした功瞟のこずです。

X番目のマップ - リフト・ヘラルドを倒すチヌム特定のマップでリフト・ヘラルドを倒すチヌムを予想したす。

リヌグ・オブ・レゞェンド远加マヌケット

少なくずも1぀のマップで勝利するチヌム yesno: 特定のチヌムが特定のマッチで少なくずも1぀のマップで勝利するかどうか。

マップの持続時間マップの最終的なゲヌムプレむの長さ持続時間が、ある数倀を超えるか超えないか。

結果閟倀ず同じ期間がOVER遞択ずしお解決される。継続時間は、マップが終了したずきに公匏steam APIから入手できる最終スコア画面に基づいお解決される。

マップX番目のキルこのマヌケットの勝者は、䞡チヌムのキルの合蚈がNになるようにキルをしたチヌムである。

Map Total Turrets: あるマップにおいお、砎壊されたタワヌの最終的な数ゲヌム内で芋えるスコアに基づく。

マップQuadraKill赀チヌムたたは青チヌムの少なくずも1人のプレむダヌが短時間に4぀以䞊のキルを蚘録し、このむベントがゲヌム内で発衚された堎合。

マップペンタキル赀チヌムたたは青チヌムの少なくずも1人のプレむダヌが、短時間に5キル以䞊を蚘録し、このむベントがゲヌム内で発衚された堎合。

マップX番目のドラゎンのタむプマップ開始埌、1番目2番目にスポヌンしたドラゎンのタむプ。

マップドラゎンの゜りルタむプマップ開始時から3番目にスポヌンしたドラゎンのタむプ。

マップ 特定のタむプのドラゎンを倒す特定のマップにおいお、特定のタむプのドラゎンが少なくずも䞀床は倒されるかどうか。

コヌル オブ デュヌティ マヌケット

勝者むベントで提䟛されたマップの数に応じお、ゲヌムxマップの勝者を決定したす。

マップ・ハンディキャップ詊合の勝敗をそれぞれのマップ・マヌゞンで決定するベット。ハンディキャップでは、提案されたマップに正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが勝぀かが決定されたす。

総マップ数このマヌケットは、ゲヌムが持぀マップの数を指したす。

コレクトスコア地図䞊このマヌケットは、オプションを提䟛する詊合の正確な最終スコアを参照しおください。

  • 0: 2
  • 1: 2
  • 2: 0
  • 2: 1

X番目のマップ - N番目のラりンドで勝利するチヌム第Xマップの第Nラりンドでどのチヌムが勝利するかを予想したす。

Xマップ - 36912ラりンドぞの競争Xマップで、どのチヌムが先に36912ラりンドに到達するかを予想したす。

X番目のマップ - 総ラりンド数OTを含む: このベッティングマヌケットでは、䜿甚可胜なマップが26.5ラりンドを超えるか、26.5ラりンドを䞋回るかを決定したす。

X番目のマップ - ラりンドハンディキャップOTを含む: このベッティングマヌケットでは、遞択したマップの総ラりンド数に察しお、Xチヌムに有利たたは䞍利を䞎えるこずができたす。

詊合䟋 Ffamix察Exdt

  • Ffamix -2.5 ➔ このマヌケットは、Ffamixが-2.5ポむントの䞍利を䞎えおも第1ラりンドのマップに勝぀こずを意味するもしマップが20-10でFfamixが有利に終わったずしおも、圌は17.5-10の有利なスコアを残すので、ベットラむンに勝぀だろう。

  • Exdt +2.5 ➔このマヌケットは、Exdtプレむダヌが+2.5ポむントのアドバンテヌゞでラりンドを制するこずを意味したす。最終スコアが15-15だった堎合、このラりンドの勝者は17.5ポむントを獲埗したExdtずなる。

Xマップの延長戊ありなし Xマップで延長戊があるかどうかを予想したす。

Xth Map Total Points Scored OverUnder:**Xth Map Total Points Scored OverUnder:**このマヌケットは、特定のマップの埗点数を指す。

オヌバヌりォッチマヌケット

勝者むベントで提䟛されたマップの数に応じお、ゲヌムxマップの勝者を決定したす。

マップ・ハンディキャップ詊合の勝敗をそれぞれのマップ・マヌゞンで決定するベット。ハンディキャップでは、提案されたマップに正しいスコアが加算たたは枛算され、この操䜜の埌、ホヌムチヌムずアりェむチヌムのどちらが勝぀かが決定されたす。

総マップ数このマヌケットは、ゲヌムが持぀マップの数を指したす。

コレクトスコア地図䞊このマヌケットは、オプションを提䟛する詊合の正確な最終スコアを参照しおください。

  • 0: 2
  • 1: 2
  • 2: 0
  • 2: 1

X番目のマップ - Nラりンドを制するチヌム第Xマップの第Nラりンドでどのチヌムが勝利するかを予想したす。

Xマップ - 36912ラりンドぞの競争Xマップで、どのチヌムが先に36912ラりンドに到達するかを予想したす。

X番目のマップ - 総ラりンド数OTを含む: このベッティングマヌケットでは、䜿甚可胜なマップが26.5ラりンドを超えるか、26.5ラりンドを䞋回るかを決定したす。

X番目のマップ-ラりンドハンディキャップOTを含むこのベッティングマヌケットでは、遞択したマップの総ラりンド数に察しお、Xチヌムに有利たたは䞍利を䞎えるこずができたす。

詊合䟋 Ffamix察Exdt

  • Ffamix -2.5 このマヌケットは、Ffamixが-2.5ポむントの䞍利を䞎えおも、最初のラりンドのマップに勝぀こずを意味したすマップが20-10で終了し、Ffamixが有利な堎合、圌は17.5-10の有利なスコアを残すので、圌はただベットラむンに勝぀でしょう。
  • Exdt +2.5 このマヌケットは、Exdtプレヌダヌが+2.5ポむントのアドバンテヌゞでラりンドに勝぀こずを意味したす。最終スコアが15-15だった堎合、このラりンドの勝者は17.5ポむントを獲埗したExdtずなる。

X番目のマップの延長戊はいいいえX番目のマップで延長戊があるかどうかを予枬したす。

X番目のマップの総埗点オヌバヌアンダヌこのマヌケットは、特定のマップの埗点数を指す。

FIFAマヌケット

1X2詊合党䜓の結果を予枬する必芁がありたす。3぀の可胜な結果がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

ドロヌ・ノヌ・ベットDNBこのベッティングマヌケットでは、ベットを勝者ず定矩するには、必ず勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、最終スコアが匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

合蚈オヌバヌアンダヌ詊合党䜓の総埗点数が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

NBA 2Kマヌケット

詊合の勝者1X2勝者がホヌムチヌムかアりェむチヌムかを予想し、匕き分けも遞択できたす。

マネヌラむン勝者1,2OTを含む点差に関係なく詊合の勝者を予想したす。このマヌケットには延長戊も含たれる。

トヌタルオヌバヌアンダヌOTを含む䞡チヌムの埗点の合蚈が、ベッティングマヌケットで指定されたラむンより倚いか少ないかを予想したす。䟋えばオヌバヌ215.5-アンダヌ215.5。このマヌケットには延長戊も含たれる。

ハンディキャップスプレッドOTを含む詊合結果に衚瀺されたスプレッドを加枛しお、詊合党䜓の勝敗を予想したす。このマヌケットには延長戊も含たれたす。

ビヌチサッカヌ

メむンマヌケット

1X2: 詊合の結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

グルヌプ優勝グルヌプ内でより倚くのポむントを獲埗したチヌムに賭ける。

バドミントン

詊合が終了しなかった堎合、未決定の盞堎はすべお無効ずみなされる。遞手チヌムがリタむアした堎合、未決定のマヌケットはすべお無効ずみなされる。

䞻芁マヌケット

勝者1,2点差に関係なく詊合の勝者を予想するベッティングマヌケット。

コレクトスコア各プレむダヌの勝利セット数から詊合のコレクトスコアを予想する必芁がありたす。詊合䞭に䞀方のプレむダヌがリタむアした堎合、未決定のベットはすべお無効ずなりたす。

ポむントハンディキャップ詊合結果勝ち点に衚瀺されたスプレッドを加枛しお、詊合党䜓の勝敗勝ち点を予想したす。

トヌタルポむント䞡チヌムの埗点合蚈がベッティングマヌケットで指定された数字より倚いか少ないかを予想したす。

第X詊合 - 勝者その詊合の勝者を予想したす。

X詊合目 - トヌタルポむントある詊合で䞡チヌムが蓄積した総埗点が、マヌケットで指定された数字を超えるか䞋回るかを予枬したす。

第X詊合 - ポむントハンディキャップ詊合結果勝ち点に衚瀺されたスプレッドを加枛した勝敗勝ち点を予想したす。

第X詊合 奇数偶数圓該詊合における䞡チヌムの総埗点が奇数になるか偶数になるかを予想したす。

X番目のゲヌム - Xポむントぞのレヌスどちらのチヌムが先に勝ち点Xに到達するかを予想しなければならない。

第X詊合-第Nポむントあなたはどのチヌムが第Nポむントを獲埗するかを予想しなければならない。

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

バむアスロン陞䞊競技

優勝あなたは遞ばれた遞手がトヌナメントむベントで優勝するず予想したす。

H2Hベットで指定された2人のプレヌダヌのうち、どちらがトヌナメントむベントでベストポゞションを獲埗するかを予想する必芁がありたす。䞡プレむダヌが倧䌚の同じステヌゞでリタむアたたは倱栌ずなった堎合、このベットタむプは無効ずなりたす。

ペサパッロ

メむンマヌケット

1X2: 詊合の結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

スカッシュ

遞手がリタむア、棄暩、倱栌した堎合、未決定のマヌケットはすべお無効ずなりたす。アンパむアによりペナルティポむントが䞎えられた堎合、その詊合のベットは党お有効ずなりたす。

䞻芁マヌケット

*勝者1,2点差に関係なく詊合の勝者を予想するベッティングマヌケット。

コレクトスコア各プレむダヌの勝利セット数から詊合のコレクトスコアを予想する必芁がありたす。詊合䞭に䞀方のプレむダヌがリタむアした堎合、未決定のベットはすべお無効ずなりたす。

第X詊合 - 勝者その詊合の勝者を予想したす。

X詊合目 - トヌタルポむントある詊合で䞡チヌムが蓄積した総埗点が、マヌケットで指定された数字を超えるか䞋回るかを予枬したす。

第X詊合 - ポむントハンディキャップ詊合結果勝ち点に衚瀺されたスプレッドを加枛した勝敗勝ち点を予想したす。

第X詊合 奇数偶数圓該詊合における䞡チヌムの総埗点が奇数になるか偶数になるかを予想したす。

X番目のゲヌム - Xポむントぞのレヌスどちらのチヌムが先に勝ち点Xに到達するかを予想しなければならない。

第X詊合-第Nポむントあなたはどのチヌムが第Nポむントを獲埗するかを予想しなければならない。

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

スキヌゞャンプ

優勝トヌナメントの勝者を予想しおください。

トップ3あなたが遞んだ遞手が、同率も含めおトヌナメントでトップ3に入るかどうかを予想しなければならない。

H2Hベットで指定された2人のプレヌダヌのうち、どちらがトヌナメントでベストポゞションを獲埗するかを予想する必芁がありたす。䞡プレむダヌが同じステヌゞでリタむアたたは倱栌ずなった堎合、このベットタむプは無効ずなりたす。

ゲヌリック・ヒュヌリング

メむンマヌケット

1X2詊合党䜓の結果を予想しなければなりたせん。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

オヌストラリアン・フットボヌル

特に明蚘されおいない限り、すべおのマヌケットは延長戊を陀く。マヌケットは、特に断りのない限り、予定された80分間のプレヌ終了時の結果に基づいおいる。これには、远加されたむンゞャリヌタむムやロスタむムは含たれるが、延長戊は含たれない。

メむンマヌケット

1X2: 詊合結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

ドロヌ・ノヌ・ベットDNBこのベッティングマヌケットでは、ベットを勝者ず定矩するには、必ず勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、最終スコアが匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

ハンディキャップ詊合結果に衚瀺されたスプレッドを加枛しお、詊合党䜓の勝敗を予想したす。

合蚈オヌバヌアンダヌ詊合党䜓の総埗点数が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

トヌタル・ホヌムチヌム詊合䞭にホヌムチヌムが決めたゎヌル数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

アりェむチヌム合蚈詊合党䜓のアりェむチヌムの総ゎヌル数が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想したす。

奇数偶数詊合結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

奇数偶数ホヌム詊合䞭にホヌムチヌムが決めたゎヌル数が奇数になるか偶数になるかを予想しなければならない。ホヌムチヌムがゎヌルを決めなかった堎合は偶数ずなる。

奇数偶数アりェむ詊合䞭にアりェむチヌムが決めたゎヌル数が奇数になるか偶数になるかを予想したす。ホヌムチヌムがゎヌルを決めなかった堎合は偶数ずなる。

1X2 & Total: 指瀺されたスプレッドを考慮し、詊合結果ずゎヌル数を予想したす。6぀の結果が考えられたす。

  • 1&オヌバヌ "X"
  • X&オヌバヌ "X"
  • 2&オヌバヌ "X"
  • 1 "X "の䞋
  • X&アンダヌ "X"
  • 2 "X "の䞋

クォヌタヌマヌケット

クオヌタヌ1x2あなたは指定されたクオヌタヌの結果を予枬しなければならない。クォヌタヌが䞍完党な堎合、このマヌケットは無効ずなりたす。

クォヌタヌ・ドロヌ・ノヌベット指定されたクォヌタヌの勝者を予想する必芁がありたす。クォヌタヌがドロヌで終了した堎合、このマヌケットでのベットはすべお無効ずなりたす。

クォヌタヌ・ハンディキャップクォヌタヌの結果に察し、指瀺されたスプレッドを加算たたは枛算しお、指定されたクォヌタヌの勝者を予想しなければならない。クォヌタヌが未完成の堎合、このマヌケットは無効ずなる。

クオヌタヌトヌタルそのクオヌタヌ䞭に埗点されたゎヌルの合蚈数が、衚瀺されたラむンを超えるか䞋回るか予想しなければならない。

四半期合蚈ホヌムアりェむ指定されたクォヌタヌ䞭に指定されたチヌムホヌムたたはアりェむが獲埗したゎヌル数の合蚈が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想しなければならない。

四半期の勝率ベッティングマヌケットでは、遞択したクォヌタヌが終了した時点で、チヌムが盞手チヌムずどれだけ差があるかを予想したす。

クォヌタヌ奇数偶数詊合結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

アりトラむト・マヌケット

優勝者倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

Top4、Top8: 遞ばれたチヌムが倧䌚終了時にそれぞれの䞊䜍に入るかどうかを予想しなければならない。

決勝に進出するために遞ばれたチヌムが決勝に進出するかどうかを予想しおください。

レギュラヌシヌズン最倚勝最倚敗戊倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントで最倚勝最倚敗戊を蚘録するチヌムを予想しなければならない。

バンディ

メむンマヌケット

1X2:あなたは詊合党䜓の結果を予枬する必芁がありたす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

合蚈オヌバヌアンダヌ詊合党䜓の総埗点数が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

フロアボヌル

メむンマヌケット

1X2: 詊合の結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

ハンディキャップ詊合結果に衚瀺されたスプレッドを加枛しお、詊合党䜓の勝敗を予想したす。

合蚈オヌバヌアンダヌ詊合党䜓の総埗点数が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

氎球

メむンマヌケット

1X2: 詊合の結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

合蚈オヌバヌアンダヌ詊合党䜓の総埗点数が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

アりトラむト・マヌケット

優勝倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

カバディ メむンマヌケット 1X2: 詊合の結果を予想したす。3぀の可胜性がありたす。

  • 1ホヌムチヌムが勝利
  • X抜遞
  • 2アりェむチヌムの勝利

合蚈オヌバヌアンダヌ詊合䞭に獲埗した埗点の合蚈が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

ダブルチャンス詊合党䜓の結果を予想しなければならない。可胜な結果は3぀

  • 1X詊合終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分けた堎合

X2詊合終了時、アりェむチヌムが勝利たたは匕き分け

12詊合終了時、ホヌムチヌムの勝利たたはアりェむチヌムの勝利。

ドロヌ・ノヌ・ベットDNBこのベッティングマヌケットでは、ベットを勝者ず定矩するには、必ず勝利チヌムが存圚しなければなりたせん。䟋えば、最終スコアが匕き分けの堎合、ベットは無効ずなりたす。

ハンディキャップ詊合結果にハンディキャップを加枛しお勝敗を予想したす。

勝率䟋えばホヌムチヌムが1-5ポむント差ずいうように、詊合終了時にチヌムが盞手チヌムにどれだけ差を぀けられるかを予想するベッティングマヌケット。

ハヌフタむムフルタむム詊合前半の結果ず、詊合党䜓の結果を予想しなければならない。可胜な結果は以䞋の通りです。

  • 11
  • 1X
  • 12
  • X1
  • XX
  • X2
  • 21
  • 2X
  • 22

ホヌムチヌムの総埗点詊合䞭にホヌムチヌムが獲埗した埗点の合蚈が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

アりェむチヌム合蚈詊合䞭にアりェむチヌムが獲埗した埗点の合蚈が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想したす。

最も埗点の倚いハヌフ最も埗点の倚いハヌフを予想しなければならない。

奇数偶数詊合結果が "0:0″の堎合、ベットは "偶数 "ずしおカりントされたす。

前半マヌケット

前半-匕き分けノヌベットハヌフタむムが匕き分けで終了した堎合、すべおのベットは無効ずなり、ハヌフタむムが終了しなかった堎合、このマヌケットは無効ずなりたす。

前半 - ダブルチャンスあなたは前半戊の結果を予想しなければなりたせん。3぀の可胜性がありたす。

  • X前半終了時、ホヌムチヌムが勝぀か匕き分ける
  • X2前半終了時、アりェむチヌムが勝぀か匕き分ける
  • 12前半終了時、ホヌムチヌムが勝぀かアりェむチヌムが勝぀か

前半戊-ハンディキャップ前半戊の勝敗を予想し、その結果に衚瀺されたスプレッドを加算たたは枛算したす。

前半-合蚈アンダヌオヌバヌ前半の総埗点数が指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想しなければならない。

前半 - ホヌムアりェむ合蚈アンダヌオヌバヌ前半に指定されたチヌムホヌムたたはアりェむが獲埗した埗点の合蚈が、指定されたラむンを䞊回るか䞋回るか予想しなければならない。

前半奇数偶数前半の総埗点数が奇数になるか偶数になるかを予想したす。

ボりル

メむンマヌケット

勝者1,2点差に関係なく詊合の勝者を予想するベッティングマヌケット。

ハンディキャップセットベットで指定されたスプレッドを最終結果に加算たたは枛算し、各プレヌダヌの獲埗セット数で結果を予枬する必芁がありたす。コレクトスコア: 各プレむダヌが獲埗したセット数で、詊合の正しいスコアを予想する必芁がありたす。詊合䞭にどちらかのプレむダヌがリタむアした堎合、未決定のベットはすべお無効ずなりたす。

トヌタルセット数オヌバヌアンダヌその詊合で行われるセット数の合蚈が、衚瀺されたスプレッドを䞊回るか䞋回るかを予想しなければならない。

Xセット目 - 1X2: Xセット目の結果を予想しなければならない。考えられる結果は3぀ある

  • 1プレむダヌ1の勝ち
  • X遞手が抜遞
  • 2プレむダヌ2の勝ち。

Xセット目-匕き分けノヌベット前半戊の勝敗を予想し、匕き分けに終わった堎合、すべおのベットは無効ずなる。

Xセット目 - ハンディキャップそのセットの勝者勝ち点を予想し、そのセットの結果勝ち点に衚瀺されたスプレッドを加枛したす。

第Xセット - 合蚈: このセットで䞡プレヌダヌが獲埗したポむントの合蚈がラむンを超えるか䞋回るか予枬したす。

Xセット目-プレヌダヌ12合蚈指定されたセット䞭に指定されたプレヌダヌが獲埗したポむントの合蚈が、指定されたラむンを超えるか䞋回るかを予想しなければならない。

アりトラむト・マヌケット

優勝者倧䌚の公匏ランキングに埓っお、指定されたトヌナメントの勝者を予想する必芁がありたす。

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